Speedcubing jest aktywność rozwiązywania Rubika lub inne puzzle 3D, tak szybko jak to możliwe.
Dyscyplina zrzesza wielu zwolenników na całym świecie, istnieje wiele konkursów i nagród do wygrania.
Pierwsze mistrzostwa świata odbyły się w 1982 roku w Budapeszcie z zaledwie 19 uczestnikami. Swobodny przepływ informacji w Internecie pozwolił na znaczne zwiększenie ilości speedcuberów , ilości zawodów i występów zawodników. W 2003 roku w Kanadzie zorganizowano drugie mistrzostwa świata .
Świat Cube Association (WCA) jest światowym stowarzyszeniem, które reguluje i nadzoruje rozgrywek od 2004 roku.
Celem jest jak najszybsze rozwiązanie zagadki z rodziny Rubik's Cube. W zawodach uznanych przez WCA, aby wynik był ważny, należy przestrzegać ścisłych zasad. Jako przykład postęp rozdzielczości klasycznego testu Kostki Rubika (zwanej też 3x3x3) przedstawia się następująco:
Klasyfikacja zawodników do tego testu jest następująca: każdy zawodnik układa kostkę 5 razy z różnych mieszanek. Usuwane są najlepsze i najgorsze warunki pogodowe, a średnia z pozostałych 3 jest zachowywana. Proces nazwany po francusku średnią przycinaną z pięciu (ogólnie nazywaną średnią).
Poniżej znajduje się słowniczek często używanych terminów w speedcubingu .
Ogólny termin łamigłówka jest używany do określenia wszystkich łamigłówek opartych na koncepcji kostki Rubika i które można rozwiązywać z myślą o szybkości.
Algorytm Sekwencja ruchów wyuczona na pamięć. Algorytmy są często nazywane „algosami”. Termin ten jest mylący, ale trzeba go znać, aby zrozumieć niektóre strony traktujące o tym temacie. AVG "Przeciętny". Obcięta średnia czasów kilku rozdzielczości. Na przykład AVG5 lub AVG12 to obcięta średnia, którą speedcuber uzyskuje w 5 lub 12 rozdzielczościach układanki. COLL Krok metody Petrusa orientowania i umieszczania rogów ostatniej ściany. Oznacza „Narożniki i orientacja ostatniej warstwy”. DNF Łamigłówka, której zawodnik nie ukończył, na przykład gdy zawodnik jest zwichnięty (POP). Oznacza „Nie ukończono”. DNS Zagadka, której zawodnik nie zaczął rozwiązywać. Głównie używane, gdy pierwsza próba przekroczyła regulaminowy czas. Oznacza „Nie rozpoczęło się”. F2L Pierwsze dwa piętra układanki. Wyznacz całą łamigłówkę z wyjątkiem ostatniej strony. Oznacza „Pierwsze dwie warstwy”. Sztuczka palcem Nazywany również skrótem palcowym, oznacza sekwencję ruchów, którą można wykonać bez Rerip (patrz poniżej), a zatem bardzo szybko. NS „Ostatnia warstwa”. Ostatnie piętro, które mamy zamiar rozwiązać. OLL Etap metody Fridricha orientowania fragmentów ostatniej twarzy. Oznacza „Orientację ostatniej warstwy”. PB Z angielskiego „najlepszy wynik osobisty”, jest to najlepszy czas rozwiązywania problemów ze speedcuberem. PLL Ostatni krok metody Fridricha polegającej na zamianie pomieszczeń na najwyższym piętrze. Oznacza „Permutację ostatniej warstwy”. MUZYKA POP Termin określający fakt, że jeden lub więcej elementów układanki uległo przemieszczeniu. Występuje, gdy próbujesz jechać zbyt szybko lub gdy kostka jest zbyt luźna lub nasmarowana. Regrip Operacja polegająca na rozwiązaniu zagadki w inny sposób. Zwykle jedna z rąk zawodnika trzyma kostkę, a druga wykonuje ruchy. Regrip składa przesuwając rękę sprawia, że puzzle. ZBLL Zestaw algorytmów pozwalających na wykończenie sześcianu po zorientowaniu krzyża ostatniej korony. Ten zestaw zawiera 493 algorytmy (w tym 21 PLL). Oznacza „Ostatnia warstwa Zborowski-Bruchem”Termin określający fakt, że róg skręca przed lub w trakcie rozstrzygania. Występuje, gdy próbujesz jechać zbyt szybko lub gdy kostka jest zbyt luźna lub nasmarowana.
Aby jak najszybciej ułożyć kostkę Rubika, zawodnicy stosują różne metody. Metody te są bardziej złożone niż konwencjonalne metody rozwiązywania problemów i wymagają dobrego doświadczenia, aby można je było opanować.
Najczęściej używane metody to:
Metoda Fridricha jest znacznie bardziej systematyczna. Dzięki temu możliwe jest wykonanie sześcianu z minimalną liczbą różnych kroków, a tym samym zwiększenie prędkości. Ta metoda jest często nazywana CFOP (Cross, First 2 Layers, Orient Last Layer, Permute Last Layer)
Kostka w stanie mieszanym.
Kostka po zrobieniu krzyża (tu biała).
Po ukończeniu dwóch pierwszych pięter.
Po orientacji ostatniej twarzy.
Kostka rozwiązana.
Ta metoda opiera się na innym podejściu do kostki. Pozwala nie cofać tego, co już zrobiliśmy, a tym samym zmniejszyć liczbę ruchów. Ta metoda jest znacznie rzadziej stosowana w speedcubingu.
Ten krok jest dość intuicyjny, zawodnik rozwiąże go w myślach podczas 15 sekund oględzin sześcianu.
Aby powyższy tekst był łatwiejszy do zrozumienia, oto kroki dotyczące rozdzielczości obrazu:
Kostka w stanie mieszanym.
Kostka po zrobieniu kostki 2x2x2.
Po zrobieniu kostki 3x2x2.
Po zrobieniu kostki 3x3x2.
Kostka po umieszczeniu i orientacji rogów.
Kostka rozwiązana.
Aby jechać szybko, nie wystarczy mieć skuteczną metodę. Rzeczywiście, inne elementy są ważne.
Aby kostka została ułożona niezwykle szybko, konieczne jest, aby była dobrej jakości i dobrze przygotowana .
MechanikaKostka Rubika nie jest zbudowana w ten sam sposób w zależności od edycji. Oto różne ważne punkty, które składają się na dobrą kostkę:
Aby mieć kostkę, która dobrze się obraca, niektóre speedcubery smarują ją. Niezbędne jest użycie środka poślizgowego, który nie uszkadza plastiku, etykiet ani kleju, który je łączy. Zwykle wybierany jest smar na bazie silikonu. Smary silikonowe można znaleźć we wszystkich głównych supermarketach w działach motoryzacyjnych. Istnieje również możliwość zakupu przez Internet lubrykantów specjalnie wykonanych do kostki.
Inni gracze wolą używać swojej kostki do grasowania, a nawet do szlifowania. W ten sposób kostka obraca się trochę gorzej niż w przypadku smarowania, ale jest bardziej kontrolowana. Ten rodzaj metody wymaga posiadania sześcianu, który jest regulowany mechanicznie w celu skompensowania luzu powstającego podczas zużycia.
EtykietyEtykiety kostkowe są problemem dla Speedcuberów . W rzeczywistości są poddawane surowym testom i bardzo szybko ulegają degradacji lub odklejaniu.
Na szczęście istnieją rozwiązania, dzięki którym etykiety się nie psują. Głównym z nich jest stosowanie etykiet PVC . Inni gracze wolą naklejać twarde plastikowe etykiety na swoich kostkach (jak przekładki).
Ponadto etykiety są stykiem palca Speedcubera z kostką. Dlatego są bardzo ważne. W związku z tym istnieją etykiety w paski, aby umożliwić lepszy chwyt sześcianu.
Są teraz tak zwane kostki „beznaklejkowe” gdzie nie ma naklejek, plastik kostki ma bezpośrednio odpowiedni kolor.
Dobór sekwencji jest bardzo ważny w speedcubingu . Rzeczywiście, często istnieje kilka sposobów na zrobienie tego samego na kostce Rubika.
Celem tutaj jest znalezienie drogi, która nie pozwala na wykonanie jak najmniejszej liczby ruchów, ale która pozwala na jak najszybsze rozwiązanie. Często nie jest to najkrótsze rozwiązanie, które jest najszybsze.
Dlatego Speedcuber wybiera sekwencje, które mu odpowiadają, w zależności od sztuczek Fingers, które wykonuje najszybciej, oraz liczby Reripsów, których ten algorytm wymaga od niego. Niektórzy ludzie wolą wykonywać ruchy prawą ręką, inni lewą.
Aby jechać szybko, Speedcuber musiał trenować w różnych punktach. Rzeczywiście, nauka złożonej metody nie wystarczy, potrzeba czegoś więcej, aby przejść bardzo szybko.
Speedcuber musi szkolić się, między innymi:
Jest to bardzo ważny punkt, ponieważ po ludzku bardzo trudno jest ułożyć kostkę Rubika w mniej niż 50 ruchach, dlatego w tempie jednego ruchu na sekundę niemożliwe byłoby zejście poniżej 50 sekund. Najlepsze Speedcubery rozwiązują sześcian w mniej niż 10 sekund, więc wykonują średnio około 5 ruchów na sekundę i często są szybsze, ponieważ obserwacja kostki i myślenie wymagają również czasu. Szkolenie to obejmuje m.in. sztuczki palcowe .
Ważne jest, aby jechać szybko, aby Speedcuber rozumiał, co dzieje się na kostce, a do tego musi mieć dobrą wizję w kosmosie. Ta umiejętność jest bardzo ważna, ponieważ uniemożliwia graczowi zbyt długie szukanie elementów na kostce. Aby zwiększyć tę pojemność, Speedcuber może zainteresować się innymi pokrewnymi dyscyplinami, takimi jak układanie kostek na ślepo ( układanie kostki na ślepo) lub FMC (układanie kostki w minimalnych ruchach).
Speedcuber musi zmniejszyć opóźnienia pomiędzy etapami uchwały w jak największym stopniu. W tym celu musi być w stanie bardzo szybko określić, w jakim przypadku jest. Niektóre Speedcubery upewniają się, że ustalą, w jakim przypadku się skończą, zanim zakończą poprzedni krok, co wymaga nieco wolniejszego obracania ścian pod koniec poprzedniego kroku, ale pozwala uniknąć przestojów między etapami.
Podczas rozwiązywania Speedcuber sprawia, że jego pamięć działa, jego widzenie w przestrzeni i musi zarządzać palcami. Stres stopera to negatywny efekt, który pojawia się, gdy próbujesz jechać zbyt szybko. Skupiamy się na przykład na szybszym posuwaniu się na bieżącym etapie, zaniedbując to, co następuje. Prawdziwą trudnością jest tutaj robienie wszystkiego w tym samym czasie, nawet jeśli oznacza to robienie wszystkiego mniej dobrze i akceptowanie tego.
Zgodnie z zasadami World Cube Association zawodnicy muszą ułożyć potasowaną kostkę w tej samej kolejności (każdy zawodnik ma więc tę samą pozycję startową). Oficjalnym stoperem używanym podczas zawodów jest timer Stackmat . Ten stoper ma dwie powierzchnie wrażliwe na dotyk, na których osoba kładzie ręce. Gdy co najmniej jedna z dwóch wskazówek zostanie podniesiona, stoper uruchamia się. Czas zatrzymuje się, gdy obie ręce wracają na swoje miejsce po rozwiązaniu. Sędzia jest obecny, pilnuje, aby zawodnicy przestrzegali zasad i odnotowywał czas.
Kategoria | Typ kostki |
---|---|
Szybka rozdzielczość | 2 × 2 × 2 , 3 × 3 × 3 , 4 × 4 × 4 , 5 × 5 × 5 , 6x6x6 , 7x7x7 , Megaminx , Pyraminx , Rubik's Clock , Square One , Skewb |
Rozdzielczość jedną ręką | 3 × 3 × 3 |
Układanie na ślepo (czas liczony do zapamiętania kostki, a następnie rozwiązania jej na ślepo) | 3 × 3 × 3 , kilka 3 × 3 × 3 pod rząd, 4 × 4 × 4 , 5 × 5 × 5 |
Zoptymalizowana rozdzielczość (optymalizacja liczby ruchów wymaganych do rozdzielczości) | 3 × 3 × 3 |
Inne łamigłówki były kiedyś oficjalnymi wydarzeniami WCA:
Po mistrzostwach świata w 1982 r. mistrzostwa wznowiono w 2003 r. i teraz następują po sobie co 2 lata. Budapeszt (Węgry) był jedynym miastem, które dwukrotnie gościło mistrzostwa. Europa otrzymała 4 edycje (Budapeszt w 1982 i 2007, Düsseldorf w 2009 i Paryż w 2017), Ameryka Północna otrzymała 3 edycje (Toronto w 2003, Lake Buena Vista w 2005 i Las Vegas w 2013), Azja i Ameryka Południowa tylko po jednym wydaniu (odpowiednio Bangkok w 2011 r. i São Paulo w 2015 r.).
Mistrzostwa nr | Rok | Miasto gospodarza | Data rozpoczęcia | Czas trwania | Uczestniczące narody | Liczba uczestników | Liczba kategorii | Zwycięzca | Średnia wygranych w wydarzeniu 3x3x3 | Ref |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
i | 1982 | Budapeszt | 5 czerwca 1982 | 1 dzień | 19 | 19 | 1 | Minh Thai | 22,95 | |
II | 2003 | Toronto | 23 sierpnia 2003 | 2 dni | 15 | 88 | 13 | Dan Rycerze | 20.00 | |
III | 2005 | Widok na jezioro Buena | 5 listopada 2005 r. | 2 dni | 16 | 149 | 15 | Jean Pons | 15.10 | |
IV | 2007 | Budapeszt | 5 października 2007 r. | Trzy dni | 28 | 214 | 17 | Yu nakajima | 12.46 | |
V | 2009 | Düsseldorf | 9 października 2009 | Trzy dni | 32 | 327 | 19 | Breandan Vallance | 10.74 | |
VI | 2011 | Bangkok | 14 października 2011 | Trzy dni | 35 | 292 | 19 | Michał Pleskowicz | 8.65 | |
VII | 2013 | Las Vegas | 26 lipca 2013 r. | Trzy dni | 35 | 580 | 17 | Feliks zemdegs | 8.18 | |
VIII | 2015 | San Paulo | 17 lipca 2015 r. | Trzy dni | 37 | 428 | 18 | Feliks zemdegs | 7,56 | |
IX | 2017 | Paryż | 13 lipca 2017 r. | 4 dni | 64 | 938 | 18 | Max Park | 6.85 | |
x | 2019 | Melbourne | 11 lipca 2019 r. | 4 dni | 52 | 833 | 18 | Philipp Weyer | 6,74 | |
XI | 2021 | 28 grudnia 2021 | 4 dni | - | - | - | - |
Mistrzostwa Świata 2021 miały się odbyć w Almere w Holandii w lipcu 2021, ale zostały przełożone na grudzień z powodu pandemii COVID-19 .
Chiny
Korea Południowa
Czas | Konkurent | Narodowość | Miejsce | Przestarzały | |
---|---|---|---|---|---|
3 s 47 | Yusheng Du | Chiny | Wuhu Otwarte 2018 | 24 listopada 2018 r. | |
4 s 22 | Feliks zemdegs | Australia | Kostka dla Kambodży 2018 | 6 maja 2018 r. | |
4 s 59 | Feliks zemdegs | Australia | Hobart Lato 2018 | 27 stycznia 2018 | |
Zobacz więcej lub |
Czas | Konkurent | Narodowość | Miejsce | Przestarzały |
---|---|---|---|---|
5 s 48 | Ruihang Xu | Chiny | Wuhan Otwarte 2021 | 5 czerwca 2021 |
5s 53 | Feliks zemdegs | Australia | Dzień Nieparzysty w Sydney 2019 | 10 listopada 2019 r. |
5s 69 | Feliks zemdegs | Australia | Koalafikacja Brisbane 2019 | 6 kwietnia 2019 r. |
Zobacz więcej lub |
Rekordy świata ustanowione przed 2019 r. i nie pobite od tego czasu
Nagrywać | Przestarzały | Rekordzista | Kraj | Najlepszy czas | Najlepsza średnia | Kraj | Rekordzista | Przestarzały | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3x3x3 (kostka Rubika) | Listopad 2018 | Yusheng Du | Chiny | 3.47 | 5.48 | Chiny | Ruihang Xu | czerwiec 2021 | |
2x2x2 (Kieszonkowa Kostka) | Marzec 2016 | Maciej Czapiewski | Polska | 0,49 | 1,21 | Dania | Martin Vædele Egdal | Październik 2018 | |
4x4x4 (Zemsta Rubika) | wrzesień 2019 | Sebastian Weyer | Niemcy | 17.42 | 21.11 | Stany Zjednoczone | Max Park | Grudzień 2019 | |
5x5x5 (kostka profesora) | Styczeń 2020 | Max Park | Stany Zjednoczone | 34,92 | 39,65 | Stany Zjednoczone | Max Park | czerwiec 2019 | |
6x6x6 | Styczeń 2020 | Max Park | Stany Zjednoczone | 1: 09.51 | 1: 15,90 | Stany Zjednoczone | Max Park | Styczeń 2020 | |
7x7x7 | Sierpień 2019 | Max Park | Stany Zjednoczone | 1: 40,89 | 1: 46,57 | Stany Zjednoczone | Max Park | Styczeń 2020 | |
3x3x3 roleta | Sierpień 2019 | Max Hilliard | Stany Zjednoczone | 15.50 | 18.18 | Stany Zjednoczone | Jeff Park | Grudzień 2019 | |
Optymalna rozdzielczość 3x3x3 | czerwiec 2019 | Sebastiano tronto | Włochy | 16 ruchów w 1 godzinę |
21.00 ruchów w 1 godzinę |
Stany Zjednoczone | Cale Schoon | Styczeń 2020 | |
3x3x3 jedną ręką | Październik 2019 | Max Park | Stany Zjednoczone | 6,82 | 9.42 | Stany Zjednoczone | Max Park | wrzesień 2018 | |
Zegar Rubika | maj 2021 | Yunhao Lou | Chiny | 2.87 | 3,86 | Chiny | Yunhao Lou | grudzień 2020 | |
Megaminx | Grudzień 2019 | Juan Pablo Huanqui | Peru | 27.22 | 30,39 | Peru | Juan Pablo Huanqui | Sierpień 2019 | |
Pyraminx | czerwiec 2018 | Dominik Górny | Polska | 0,91 | 1,86 | Polska | Tymon Kolasiński | Kwiecień 2019 | |
Skewb | Lipiec 2019 | Andrzej Huang | Australia | 0,93 | 2,03 | Polska | Łukasz Burliga | grudzień 2017 | |
Kwadrat-1 | wrzesień 2020 | Martin Vædele Egdal | Dania | 4,59 | 6,34 | Australia | David Epstein | Kwiecień 2021 | |
4x4x4 roleta | Grudzień 2019 | Kaplica Stanleya | Stany Zjednoczone | 1: 02.51 | 1: 08,76 | Stany Zjednoczone | Kaplica Stanleya | Grudzień 2019 | |
5x5x5 ślepy | Grudzień 2019 | Kaplica Stanleya | Stany Zjednoczone | 2: 21,62 | 2: 27,63 | Stany Zjednoczone | Kaplica Stanleya | Grudzień 2019 | |
3x3x3 kilka niewidomych kostek (multi-blind) |
Listopad 2019 | Graham Siggins | Stany Zjednoczone | 59/60 kostek ułożonych w 59:46 minut |
Brak średniej dla tego wydarzenia | ||||
3x3x3 ze stopami (dyscyplina wycofana 1 stycznia 2020 r.) |
Grudzień 2019 | Mohammed Aimán koli | Indie | 15,56 | 19.90 | Malezja | Lim Hung | Grudzień 2019 |