Speedcubing

Speedcubing jest aktywność rozwiązywania Rubika lub inne puzzle 3D, tak szybko jak to możliwe.

Dyscyplina zrzesza wielu zwolenników na całym świecie, istnieje wiele konkursów i nagród do wygrania.

Pierwsze mistrzostwa świata odbyły się w 1982 roku w Budapeszcie z zaledwie 19 uczestnikami. Swobodny przepływ informacji w Internecie pozwolił na znaczne zwiększenie ilości speedcuberów , ilości zawodów i występów zawodników. W 2003 roku w Kanadzie zorganizowano drugie mistrzostwa świata .

Świat Cube Association (WCA) jest światowym stowarzyszeniem, które reguluje i nadzoruje rozgrywek od 2004 roku.

Opis

Celem jest jak najszybsze rozwiązanie zagadki z rodziny Rubik's Cube. W zawodach uznanych przez WCA, aby wynik był ważny, należy przestrzegać ścisłych zasad. Jako przykład postęp rozdzielczości klasycznego testu Kostki Rubika (zwanej też 3x3x3) przedstawia się następująco:

Klasyfikacja zawodników do tego testu jest następująca: każdy zawodnik układa kostkę 5 razy z różnych mieszanek. Usuwane są najlepsze i najgorsze warunki pogodowe, a średnia z pozostałych 3 jest zachowywana. Proces nazwany po francusku średnią przycinaną z pięciu (ogólnie nazywaną średnią).

Terminologia

Poniżej znajduje się słowniczek często używanych terminów w speedcubingu .

Ogólny termin łamigłówka jest używany do określenia wszystkich łamigłówek opartych na koncepcji kostki Rubika i które można rozwiązywać z myślą o szybkości.

Algorytm Sekwencja ruchów wyuczona na pamięć. Algorytmy są często nazywane „algosami”. Termin ten jest mylący, ale trzeba go znać, aby zrozumieć niektóre strony traktujące o tym temacie. AVG "Przeciętny". Obcięta średnia czasów kilku rozdzielczości. Na przykład AVG5 lub AVG12 to obcięta średnia, którą speedcuber uzyskuje w 5 lub 12 rozdzielczościach układanki. COLL Krok metody Petrusa orientowania i umieszczania rogów ostatniej ściany. Oznacza „Narożniki i orientacja ostatniej warstwy”. DNF Łamigłówka, której zawodnik nie ukończył, na przykład gdy zawodnik jest zwichnięty (POP). Oznacza „Nie ukończono”. DNS Zagadka, której zawodnik nie zaczął rozwiązywać. Głównie używane, gdy pierwsza próba przekroczyła regulaminowy czas. Oznacza „Nie rozpoczęło się”. F2L Pierwsze dwa piętra układanki. Wyznacz całą łamigłówkę z wyjątkiem ostatniej strony. Oznacza „Pierwsze dwie warstwy”. Sztuczka palcem Nazywany również skrótem palcowym, oznacza sekwencję ruchów, którą można wykonać bez Rerip (patrz poniżej), a zatem bardzo szybko. NS „Ostatnia warstwa”. Ostatnie piętro, które mamy zamiar rozwiązać. OLL Etap metody Fridricha orientowania fragmentów ostatniej twarzy. Oznacza „Orientację ostatniej warstwy”. PB Z angielskiego „najlepszy wynik osobisty”, jest to najlepszy czas rozwiązywania problemów ze speedcuberem. PLL Ostatni krok metody Fridricha polegającej na zamianie pomieszczeń na najwyższym piętrze. Oznacza „Permutację ostatniej warstwy”. MUZYKA POP Termin określający fakt, że jeden lub więcej elementów układanki uległo przemieszczeniu. Występuje, gdy próbujesz jechać zbyt szybko lub gdy kostka jest zbyt luźna lub nasmarowana. Regrip Operacja polegająca na rozwiązaniu zagadki w inny sposób. Zwykle jedna z rąk zawodnika trzyma kostkę, a druga wykonuje ruchy. Regrip składa przesuwając rękę sprawia, że puzzle. ZBLL Zestaw algorytmów pozwalających na wykończenie sześcianu po zorientowaniu krzyża ostatniej korony. Ten zestaw zawiera 493 algorytmy (w tym 21 PLL). Oznacza „Ostatnia warstwa Zborowski-Bruchem”

Skręt narożny

Termin określający fakt, że róg skręca przed lub w trakcie rozstrzygania. Występuje, gdy próbujesz jechać zbyt szybko lub gdy kostka jest zbyt luźna lub nasmarowana.

Rezolucja

Aby jak najszybciej ułożyć kostkę Rubika, zawodnicy stosują różne metody. Metody te są bardziej złożone niż konwencjonalne metody rozwiązywania problemów i wymagają dobrego doświadczenia, aby można je było opanować.

Najczęściej używane metody to:

Metoda Jessiki Fridrich

Metoda Fridricha jest znacznie bardziej systematyczna. Dzięki temu możliwe jest wykonanie sześcianu z minimalną liczbą różnych kroków, a tym samym zwiększenie prędkości. Ta metoda jest często nazywana CFOP (Cross, First 2 Layers, Orient Last Layer, Permute Last Layer)

Metoda Larsa Petrusa

Ta metoda opiera się na innym podejściu do kostki. Pozwala nie cofać tego, co już zrobiliśmy, a tym samym zmniejszyć liczbę ruchów. Ta metoda jest znacznie rzadziej stosowana w speedcubingu.

Ten krok jest dość intuicyjny, zawodnik rozwiąże go w myślach podczas 15 sekund oględzin sześcianu.

Aby powyższy tekst był łatwiejszy do zrozumienia, oto kroki dotyczące rozdzielczości obrazu:

Ważne punkty w Speedcubing

Aby jechać szybko, nie wystarczy mieć skuteczną metodę. Rzeczywiście, inne elementy są ważne.

Przygotowanie kostki

Aby kostka została ułożona niezwykle szybko, konieczne jest, aby była dobrej jakości i dobrze przygotowana .

Mechanika

Kostka Rubika nie jest zbudowana w ten sam sposób w zależności od edycji. Oto różne ważne punkty, które składają się na dobrą kostkę:

  • Sprężynowe centra: centralne elementy dobrych kostek Rubika są obciążone sprężyną. Rzeczywiście, ponieważ są to części, które trzymają wszystkie inne, zamontowanie ich na sprężynie pozwala sześcianowi uzyskać elastyczność. Kostka wisi znacznie mniej, jeśli twarze nie są dokładnie wyrównane, a sztuczki palcami są łatwiejsze do wykonania.
  • Regulowane napięcie sprężyny: większość kostek ma śrubę ukrytą pod każdym z jej centralnych elementów, do której można się dostać po wyjęciu tych elementów. Ta śruba reguluje napięcie kostki Rubika. Im mniej jest przykręcona, tym bardziej Rubik's Cube będzie się łatwo obracał, ale też będzie więcej trzasnął.
  • Centra łukowe: wyznacza wewnętrzny kształt części środkowych. Jeśli są one wygięte w łuk (zaokrąglone), umożliwia to lepszą rotację powierzchni przy równym napięciu sprężyny. Dzięki temu możemy mocniej dokręcić te sprężyny i zmniejszyć ryzyko wyskoku.
Smarowanie

Aby mieć kostkę, która dobrze się obraca, niektóre speedcubery smarują ją. Niezbędne jest użycie środka poślizgowego, który nie uszkadza plastiku, etykiet ani kleju, który je łączy. Zwykle wybierany jest smar na bazie silikonu. Smary silikonowe można znaleźć we wszystkich głównych supermarketach w działach motoryzacyjnych. Istnieje również możliwość zakupu przez Internet lubrykantów specjalnie wykonanych do kostki.

Inni gracze wolą używać swojej kostki do grasowania, a nawet do szlifowania. W ten sposób kostka obraca się trochę gorzej niż w przypadku smarowania, ale jest bardziej kontrolowana. Ten rodzaj metody wymaga posiadania sześcianu, który jest regulowany mechanicznie w celu skompensowania luzu powstającego podczas zużycia.

Etykiety

Etykiety kostkowe są problemem dla Speedcuberów . W rzeczywistości są poddawane surowym testom i bardzo szybko ulegają degradacji lub odklejaniu.

Na szczęście istnieją rozwiązania, dzięki którym etykiety się nie psują. Głównym z nich jest stosowanie etykiet PVC . Inni gracze wolą naklejać twarde plastikowe etykiety na swoich kostkach (jak przekładki).

Ponadto etykiety są stykiem palca Speedcubera z kostką. Dlatego są bardzo ważne. W związku z tym istnieją etykiety w paski, aby umożliwić lepszy chwyt sześcianu.

Są teraz tak zwane kostki „beznaklejkowe” gdzie nie ma naklejek, plastik kostki ma bezpośrednio odpowiedni kolor.

Wybór sekwencji

Dobór sekwencji jest bardzo ważny w speedcubingu . Rzeczywiście, często istnieje kilka sposobów na zrobienie tego samego na kostce Rubika.

Celem tutaj jest znalezienie drogi, która nie pozwala na wykonanie jak najmniejszej liczby ruchów, ale która pozwala na jak najszybsze rozwiązanie. Często nie jest to najkrótsze rozwiązanie, które jest najszybsze.

Dlatego Speedcuber wybiera sekwencje, które mu odpowiadają, w zależności od sztuczek Fingers, które wykonuje najszybciej, oraz liczby Reripsów, których ten algorytm wymaga od niego. Niektórzy ludzie wolą wykonywać ruchy prawą ręką, inni lewą.

Szkolenie

Aby jechać szybko, Speedcuber musiał trenować w różnych punktach. Rzeczywiście, nauka złożonej metody nie wystarczy, potrzeba czegoś więcej, aby przejść bardzo szybko.

Speedcuber musi szkolić się, między innymi:

  • Szybkość, z jaką włada sześcianem, czyli jego fizyczna zdolność do bardzo szybkiego odwracania twarzy

Jest to bardzo ważny punkt, ponieważ po ludzku bardzo trudno jest ułożyć kostkę Rubika w mniej niż 50 ruchach, dlatego w tempie jednego ruchu na sekundę niemożliwe byłoby zejście poniżej 50 sekund. Najlepsze Speedcubery rozwiązują sześcian w mniej niż 10 sekund, więc wykonują średnio około 5 ruchów na sekundę i często są szybsze, ponieważ obserwacja kostki i myślenie wymagają również czasu. Szkolenie to obejmuje m.in. sztuczki palcowe .

  • Wizja 3D

Ważne jest, aby jechać szybko, aby Speedcuber rozumiał, co dzieje się na kostce, a do tego musi mieć dobrą wizję w kosmosie. Ta umiejętność jest bardzo ważna, ponieważ uniemożliwia graczowi zbyt długie szukanie elementów na kostce. Aby zwiększyć tę pojemność, Speedcuber może zainteresować się innymi pokrewnymi dyscyplinami, takimi jak układanie kostek na ślepo ( układanie kostki na ślepo) lub FMC (układanie kostki w minimalnych ruchach).

  • Rozpoznawanie spraw

Speedcuber musi zmniejszyć opóźnienia pomiędzy etapami uchwały w jak największym stopniu. W tym celu musi być w stanie bardzo szybko określić, w jakim przypadku jest. Niektóre Speedcubery upewniają się, że ustalą, w jakim przypadku się skończą, zanim zakończą poprzedni krok, co wymaga nieco wolniejszego obracania ścian pod koniec poprzedniego kroku, ale pozwala uniknąć przestojów między etapami.

  • Zarządzanie stresem ze stoperem

Podczas rozwiązywania Speedcuber sprawia, że ​​jego pamięć działa, jego widzenie w przestrzeni i musi zarządzać palcami. Stres stopera to negatywny efekt, który pojawia się, gdy próbujesz jechać zbyt szybko. Skupiamy się na przykład na szybszym posuwaniu się na bieżącym etapie, zaniedbując to, co następuje. Prawdziwą trudnością jest tutaj robienie wszystkiego w tym samym czasie, nawet jeśli oznacza to robienie wszystkiego mniej dobrze i akceptowanie tego.

Zawody

Zgodnie z zasadami World Cube Association zawodnicy muszą ułożyć potasowaną kostkę w tej samej kolejności (każdy zawodnik ma więc tę samą pozycję startową). Oficjalnym stoperem używanym podczas zawodów jest timer Stackmat . Ten stoper ma dwie powierzchnie wrażliwe na dotyk, na których osoba kładzie ręce. Gdy co najmniej jedna z dwóch wskazówek zostanie podniesiona, stoper uruchamia się. Czas zatrzymuje się, gdy obie ręce wracają na swoje miejsce po rozwiązaniu. Sędzia jest obecny, pilnuje, aby zawodnicy przestrzegali zasad i odnotowywał czas.

Różne kategorie

Kategoria Typ kostki
Szybka rozdzielczość 2 × 2 × 2 , 3 × 3 × 3 , 4 × 4 × 4 , 5 × 5 × 5 , 6x6x6 , 7x7x7 , Megaminx , Pyraminx , Rubik's Clock , Square One , Skewb
Rozdzielczość jedną ręką 3 × 3 × 3
Układanie na ślepo (czas liczony do zapamiętania kostki, a następnie rozwiązania jej na ślepo) 3 × 3 × 3 , kilka 3 × 3 × 3 pod rząd, 4 × 4 × 4 , 5 × 5 × 5
Zoptymalizowana rozdzielczość (optymalizacja liczby ruchów wymaganych do rozdzielczości) 3 × 3 × 3

Inne łamigłówki były kiedyś oficjalnymi wydarzeniami WCA:

Mistrzostwa Świata

Po mistrzostwach świata w 1982 r. mistrzostwa wznowiono w 2003 r. i teraz następują po sobie co 2 lata. Budapeszt (Węgry) był jedynym miastem, które dwukrotnie gościło mistrzostwa. Europa otrzymała 4 edycje (Budapeszt w 1982 i 2007, Düsseldorf w 2009 i Paryż w 2017), Ameryka Północna otrzymała 3 edycje (Toronto w 2003, Lake Buena Vista w 2005 i Las Vegas w 2013), Azja i Ameryka Południowa tylko po jednym wydaniu (odpowiednio Bangkok w 2011 r. i São Paulo w 2015 r.).

Historia Mistrzostw Świata w Speedcubingu
Mistrzostwa nr Rok Miasto gospodarza Data rozpoczęcia Czas trwania Uczestniczące narody Liczba uczestników Liczba kategorii Zwycięzca Średnia wygranych w wydarzeniu 3x3x3 Ref
i 1982 Budapeszt 5 czerwca 1982 1 dzień 19 19 1 Minh Thai 22,95
II 2003 Toronto 23 sierpnia 2003 2 dni 15 88 13 Dan Rycerze 20.00
III 2005 Widok na jezioro Buena 5 listopada 2005 r. 2 dni 16 149 15 Jean Pons 15.10
IV 2007 Budapeszt 5 października 2007 r. Trzy dni 28 214 17 Yu nakajima 12.46
V 2009 Düsseldorf 9 października 2009 Trzy dni 32 327 19 Breandan Vallance 10.74
VI 2011 Bangkok 14 października 2011 Trzy dni 35 292 19 Michał Pleskowicz 8.65
VII 2013 Las Vegas 26 lipca 2013 r. Trzy dni 35 580 17 Feliks zemdegs 8.18
VIII 2015 San Paulo 17 lipca 2015 r. Trzy dni 37 428 18 Feliks zemdegs 7,56
IX 2017 Paryż 13 lipca 2017 r. 4 dni 64 938 18 Max Park 6.85
x 2019 Melbourne 11 lipca 2019 r. 4 dni 52 833 18 Philipp Weyer 6,74
XI 2021

Almere

28 grudnia 2021 4 dni - - - -
Mistrzostwa Świata 2021

Mistrzostwa Świata 2021 miały się odbyć w Almere w Holandii w lipcu 2021, ale zostały przełożone na grudzień z powodu pandemii COVID-19 .

Lista znanych konkurentów

Europa

Francja
  • Jean Pons: mistrz świata z 2005 roku, w tym samym roku ustanowił rekord świata w wyścigu 3x3x3 (11,75). Będzie miał również kilka rekordów europejskich i krajowych.
  • Edouard Chambon: Drugi w Mistrzostwach Świata 2005, kilka razy ustanowił rekord świata 3x3x3, pierwszy w 2007 z najlepszym czasem 10,36, drugi w 2008 z najlepszym czasem 9,18, któremu towarzyszyła rekordowa średnia 11,48. Ten najnowszy rekord świata jest poprzedzony licznymi rekordami europejskimi od 2005 roku.
  • Kanneti Sae Han  : Rekord świata w najmniejszej liczbie ruchów w 2011 roku, 2 rekordy Europy 3x3x3 na jedną rękę, w 2010 i 2011 roku. W ciągu swojej 5-letniej kariery jako speedcuber pobił 76 rekordów krajowych. W tym 8 klasycznych płyt 3x3x3 i 11 jednoręcznych płyt 3x3x3.
  • Jules Desjardin: Najbardziej utytułowany francuski Speedcuber w międzynarodowych mistrzostwach, w sumie dwa tytuły mistrza świata (2011, 2015) trzy europejskie (2012, 2014,2016 i drugie miejsce w 2018) wszystkie zdobyte w Pyraminx . Pobił także trzy kontynentalne rekordy w tej kategorii. Wygrał dwa francuskie tytuły 3x3 w 2014 i 2018 roku i pobił krajowy rekord w 2019 roku, ustalając czas 5,01 sekundy, ale stracił go w tym samym roku.
  • Alexandre Carlier: Posiadacz kilku rekordów krajowych i pobił 50 w 3x3x3 (13), 2x2x2 (4), 4x4x4 (21) i 5x5x4 (12). Pięciokrotny mistrz Francji w 3x3x3 (2013, 2015, 2016, 2017, 2019), on również dotarł do finału mistrzostw świata w 2017 roku, a zakończył 6 th . Zdobył tytuł Europy w 5x5x5 w 2016 roku.
Szwecja
  • David Wesley: Trzeci na Mistrzostwach Świata 2003, ustanowił pierwszy rekord świata w 5x5x5 i ustanowił pierwsze rekordy Europy w 4x4x4 i 3x3x3 jedną ręką.

Ameryki

Stany Zjednoczone Ameryki
  • Dan Knights: Mistrz świata w 2003 roku, ustanowił pierwszy średni rekord świata (20.00). Brał udział w innych konkursach do 2009 roku.
  • Jessica Fridrich  : Dziesiąta na Mistrzostwach Świata 1982 i druga w 2003, stworzyła metodę CFOP (zwaną również metodą Fridrich), metodę stosowaną we wszystkich rekordach świata od 2003 roku.
  • Andrew Kang: Drugie miejsce w Mistrzostwach Świata 2007, trzykrotnie pobił średni rekord Ameryki Północnej (13,44, 13,05 i 11,89) w latach 2007-2008.
  • Lucas Etter: Pierwszy człowiek, który oficjalnie ułożył kostkę Rubika w mniej niż 5 sekund. Ustanowił ten rekord w 2015 roku z czasem 4,90 sekundy, wkrótce po tym, jak Amerykanin Keaton Ellis ustanowił rekord 5,09 sekundy w tej samej konkurencji. Pobił także 5 rekordów Ameryki Północnej w 3x3x3, a także trzy rekordy świata i jeden kontynentalny w 2x2x2. To właśnie w 2016 roku amerykańskiego mistrza i zajął 3 th mistrzostwa świata w 2017 roku za Maxa i Park Seung Hyuk Nahm, ale przed podwójnym tytułem Feliks Zemdegs.
  • Max Park  : mistrz świata 2017 w 3x3x3 i 3x3x3 na jedną rękę oraz mistrz świata w 4x4x4, 5x5x5, 6x6x6, 7x7x7 i 3x3 na jedną rękę w 2019. Ustanowił 41 rekordów świata w sześciu dyscyplinach: 3x3x3, 4x4x4, 5x5x5, 6x6x6, 7x7x i 3x3x3 jedną ręką. Pozwoliło to na wielką ewolucję światowej elity w tych kategoriach, w szczególności w „dużych” kostkach. Jest autystyczny i w młodym wieku miał trudności z używaniem rąk.

Azja

Japonia
  • Yu Nakajima  : Mistrz świata w 2007 roku, ustanowi rekord świata za najlepszy czas (8,72) i 2 średnie (11,33; 11,28) w 2008 roku. Uzyska również rekordy azjatyckie w 2x2x2, 4x4x4, 5x5x5, 6x6x6 i 7x7x7.
  • Shotaro Makisumi: Trzeci w Mistrzostwach Świata 2005, miał 4 rekordy świata za najlepsze czasy (15,07, 14,76, 13,93 i 12,11) i 3 średnie (16,53; 15,38; 14, 52) między 2003 a 2004 rokiem dla 3x3. Zaznaczy również kilka azjatyckich rekordów w latach 2006-2007.

Chiny

  • Yusheng Du: Ustanowił aktualny rekord świata w 3x3x3 podczas Wuhu Open w dniu 24 listopada 2018 r. w 3,47 sekundy.

Korea Południowa

  • SeungBeom Cho: Ustanowił rekord świata w 3x3x3 w 2017 roku, rozwiązując go w 4,59 sekundy.

Oceania

  • Feliks Zemdegs : Mistrz Świata 2013 i 2015. Ustanowił ponad 100 rekordów świata w ośmiu dyscyplinach.

Najnowsza historia rekordów świata 3x3

Najlepszy czas
Czas Konkurent Narodowość Miejsce Przestarzały
3 s 47 Yusheng Du Chiny Wuhu Otwarte 2018 24  listopada  2018 r.
4 s 22 Feliks zemdegs Australia Kostka dla Kambodży 2018 6  maja  2018 r.
4 s 59 Feliks zemdegs Australia Hobart Lato 2018 27  stycznia  2018
Zobacz więcej lub
Najlepsza średnia
Czas Konkurent Narodowość Miejsce Przestarzały
5 s 48 Ruihang Xu Chiny Wuhan Otwarte 2021 5  czerwca  2021
5s 53 Feliks zemdegs Australia Dzień Nieparzysty w Sydney 2019 10  listopada  2019 r.
5s 69 Feliks zemdegs Australia Koalafikacja Brisbane 2019 6  kwietnia  2019 r.
Zobacz więcej lub


Podsumowanie aktualnych oficjalnych rekordów świata

Rekordy świata ustanowione przed 2019 r. i nie pobite od tego czasu

Lista aktualnych rekordów świata w speedcubowaniu
Nagrywać Przestarzały Rekordzista Kraj Najlepszy czas Najlepsza średnia Kraj Rekordzista Przestarzały
3x3x3 (kostka Rubika) Listopad 2018 Yusheng Du Chiny 3.47 5.48 Chiny Ruihang Xu czerwiec 2021
2x2x2 (Kieszonkowa Kostka) Marzec 2016 Maciej Czapiewski Polska 0,49 1,21 Dania Martin Vædele Egdal Październik 2018
4x4x4 (Zemsta Rubika) wrzesień 2019 Sebastian Weyer Niemcy 17.42 21.11 Stany Zjednoczone Max Park Grudzień 2019
5x5x5 (kostka profesora) Styczeń 2020 Max Park Stany Zjednoczone 34,92 39,65 Stany Zjednoczone Max Park czerwiec 2019
6x6x6 Styczeń 2020 Max Park Stany Zjednoczone 1: 09.51 1: 15,90 Stany Zjednoczone Max Park Styczeń 2020
7x7x7 Sierpień 2019 Max Park Stany Zjednoczone 1: 40,89 1: 46,57 Stany Zjednoczone Max Park Styczeń 2020
3x3x3 roleta Sierpień 2019 Max Hilliard Stany Zjednoczone 15.50 18.18 Stany Zjednoczone Jeff Park Grudzień 2019
Optymalna rozdzielczość 3x3x3 czerwiec 2019 Sebastiano tronto Włochy 16 ruchów
w 1 godzinę
21.00 ruchów
w 1 godzinę
Stany Zjednoczone Cale Schoon Styczeń 2020
3x3x3 jedną ręką Październik 2019 Max Park Stany Zjednoczone 6,82 9.42 Stany Zjednoczone Max Park wrzesień 2018
Zegar Rubika maj 2021 Yunhao Lou Chiny 2.87 3,86 Chiny Yunhao Lou grudzień 2020
Megaminx Grudzień 2019 Juan Pablo Huanqui Peru 27.22 30,39 Peru Juan Pablo Huanqui Sierpień 2019
Pyraminx czerwiec 2018 Dominik Górny Polska 0,91 1,86 Polska Tymon Kolasiński Kwiecień 2019
Skewb Lipiec 2019 Andrzej Huang Australia 0,93 2,03 Polska Łukasz Burliga grudzień 2017
Kwadrat-1 wrzesień 2020 Martin Vædele Egdal Dania 4,59 6,34 Australia David Epstein Kwiecień 2021
4x4x4 roleta Grudzień 2019 Kaplica Stanleya Stany Zjednoczone 1: 02.51 1: 08,76 Stany Zjednoczone Kaplica Stanleya Grudzień 2019
5x5x5 ślepy Grudzień 2019 Kaplica Stanleya Stany Zjednoczone 2: 21,62 2: 27,63 Stany Zjednoczone Kaplica Stanleya Grudzień 2019
3x3x3 kilka
niewidomych kostek (multi-blind)
Listopad 2019 Graham Siggins Stany Zjednoczone 59/60 kostek
ułożonych w 59:46 minut
Brak średniej dla tego wydarzenia
3x3x3 ze stopami
(dyscyplina wycofana 1 stycznia 2020 r.)
Grudzień 2019 Mohammed Aimán koli Indie 15,56 19.90 Malezja Lim Hung Grudzień 2019

Uwagi i referencje

  1. Ian Scheffler , Cracking the cube: jadąc wolno, by iść szybko i inne nieoczekiwane zwroty w świecie konkurencyjnego rozwiązywania kostki Rubika ,2016( ISBN  978-1-5011-2192-0 , 1-5011-2192-8 i 978-1-5011-2193-7 , OCLC  947269843 , czytać on-line ) , s.  54-55
  2. "  O WCA | World Cube Association  ” , na stronie www.worldcubeassociation.org (dostęp 12 maja 2021 r. )
  3. (en) / (fr) Regulamin zawodów na stronie WCA
  4. „  ZBLL - Speedsolving.com Wiki  ” na stronie www.speedsolving.com (dostęp 27 lipca 2021 r. )
  5. “  Usuwanie oficjalnego statusu dla 3x3x3 ze stopami | World Cube Association  ” , na stronie www.worldcubeassociation.org (dostęp 12 maja 2021 r. )
  6. „  World Rubik's Cube Championship 1982  ” , World Cube Association (dostęp 2 sierpnia 2016 )
  7. „  World Rubik's Games Championship 2003  ” , World Cube Association (dostęp 2 sierpnia 2016 r. )
  8. „  Mistrzostwa Świata Rubika 2005  ” , World Cube Association (dostęp 2 sierpnia 2016 )
  9. „  World Rubik's Cube Championship 2007  ” , World Cube Association (dostęp 2 sierpnia 2016 r. )
  10. „  World Rubik's Cube Championship 2009  ” , World Cube Association (dostęp 2 sierpnia 2016 )
  11. „  World Rubik's Cube Championship 2011  ” , World Cube Association (dostęp 2 sierpnia 2016 )
  12. „  World Rubik's Cube Championship 2013  ” , World Cube Association (dostęp 2 sierpnia 2016 )
  13. „  World Rubik's Cube Championship 2015  ” , World Cube Association (dostęp 2 sierpnia 2016 )
  14. (w) "  World Rubik's Cube Championship 2017  " na worldcubeassociation.org , World Cube Association,17 lipca 2018 r.(dostęp 29 sierpnia 2018 )
  15. "  Mistrzostwa Świata WCA 2019 | World Cube Association  ” , na stronie www.worldcubeassociation.org (dostęp 12 maja 2021 r. )
  16. “  Przełożenie Mistrzostw Świata WCA 2021 (grudzień 2020) | World Cube Association  ” , na stronie www.worldcubeassociation.org (dostęp 12 maja 2021 r. )
  17. "  Kanneti Sae Han (คันธ์ ) | World Cube Association  ” , na stronie www.worldcubeassociation.org (dostęp 12 kwietnia 2021 r. )
  18. Średnia jest obliczana z pięciu prób, usuwając najlepszy i najgorszy czas.
  19. (w) „  Oficjalna strona World Cube Association zawierająca listę aktualnych i przeszłych rekordów  ” na worldcubeassociation.org (dostęp 12 czerwca 2018 )

Zobacz również

Linki zewnętrzne

Bibliografia

  • Dan Harris ( przetłumaczone  z angielskiego przez Nathalie White), Solving Cube: Odkryj różne sposoby rozwiązywania Cube: Prosty, krok po kroku przewodnik po większości zagadek 3D [„  Speedsolving the cube  ”], Paryż , Moje wydania,2008, 160  pkt. ( ISBN  978-2-300-01836-7 )