Nauka o grach

Nauka gry (dalej studia gry w języku angielskim ) utworzenia interdyscyplinarnego pola badawczego poświęconego badaniu gier .

Temat hazardu cieszy się stosunkowo niewielkim zainteresowaniem w naukach społecznych , pomimo ich rosnącego znaczenia gospodarczego. A jeśli niektórzy historycy, socjolodzy i etnolodzy, tacy jak Leo Frobenius , Johan Huizinga czy Roger Caillois, podjęli już ten temat, to dopiero niedawno stał się on przedmiotem w pełni zorganizowanej dziedziny badań.

Terminologia

W języku angielskim dziedzina badań jest określana jako game studies . Termin ludologia jest czasami używany w języku francuskim, chociaż jest problematyczny, ponieważ oznacza również określoną szkołę teoretyczną w literaturze angielskiej.

„ Studia nad grami definiuje się jako interdyscyplinarną całość, w której krzyżują się metody konstytuowanych dyscyplin (historia, socjologia, psychologia, antropologia) i dyscyplin transwersalnych (genetyka tekstu, semiotyka, narratologia i ludologia). "

- Marc Marti i Raphaël Baroni, Od interaktywności opowieści do historii interaktywnej

Czasopisma naukowe

Historyczny

Pod koniec XX th  wieku wraz z pojawieniem się na 5 th  konsoli generacji ( PlayStation , Nintendo 64 między innymi) pojawiło się rosnące zainteresowanie w badaniu medium (który definiujemy jako wsparcie mediów gier wideo). Tak więc zinstytucjonalizowanie badań pojawiło się wraz z nowymi publikacjami naukowymi (głównie w świecie anglojęzycznym), takimi jak Games Studies w 2001 r. Oraz Games and Culture w 2006 r. Podobnie konferencje poświęcone badaniu tego medium zaczęły być organizowane przez takie stowarzyszenia. jako DiGRA (The Digital Games Research Association). Ponadto studia nad grami charakteryzują się multidyscyplinarnością zaangażowanych im badaczy. Pochodzą one w równym stopniu z informatyki i matematyki, jak iz nauk humanistycznych, takich jak socjologia czy ekonomia.

Obecnie nauki o grach obejmują nauki humanistyczne i społeczne, „  projektowanie gier  ”, narratologię i ludologię. W analizie i ogólnie w powstawaniu tej dziedziny uczestniczą również nauki tradycyjne.

Bibliografia

Uwagi i odniesienia

  1. Patrick Schmoll "  gra Science: Wykaz i perspektywy  " Revue des Sciences Sociales , n O  45,2011( czytaj online )
  2. Marc Marti i Raphaël Baroni "  Z interaktywność tej historii do interaktywnego opowiadania  " Cahiers de narratologie , n o  27,2014( czytaj online )
  3. „  Game Sciences  ” , pod adresem http://www.sciencesdujeu.org/index.php ,16 marca 2015 r(dostęp 16 marca 2015 )
  4. Rueff Julien, „  Gdzie są„ studia nad grami ”?  „ Networks , n o  151,Maj 2008, s.  139-166 ( ISSN  0751-7971 , czytaj online )

Zobacz też

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne