Producent | Sega |
---|---|
Rodzaj | Konsola domowa |
Pokolenie | Trzeci |
Data wydania |
SG-1000 JAP :15 lipca 1983 r. SG-1000 II JAP :Lipiec 1984 |
---|---|
Koniec produkcji |
SG-1000 JAP :Lipiec 1984 SG-1000 II JAP :Październik 1985 |
Edytor | NEC 780C (klon Zilog Z80 ) o taktowaniu 3,58 MHz |
Głoska bezdźwięczna | Wkład , karta Sega |
Kontrolery | Drążek sterowy |
Sprzedane jednostki | 2 miliony egzemplarzy |
---|---|
Najlepiej sprzedająca się gra | Flicky |
|
SG-1000 (エスジー·セン, Esujī Sen ) , Znany również jako Sega gry 1000 , to konsola gier wideo z trzeciej generacji zaprojektowany i sprzedawany przez japońskiego producenta Sega Enterprises Ltd. . Konsola oznacza wejście firmy Sega do domowych gier wideo i stanowi podstawę dla bardziej udanego Master System . Odsłonięty w 1983 roku , SG-1000 został wydany tego samego dnia co Famicom of Nintendo w Japonii. Został wydany w kilku formach, w tym komputer SC-3000 i przeprojektowany SG-1000 II wydany w 1984 roku .
Opracowany w odpowiedzi na spowolnienie na rynku gier arcade w 1982 roku, SG-1000 powstał za radą Hayao Nakayamy , prezesa Sega of Japan . W bezpośredniej konkurencji z Famicomem SG-1000, choć technologicznie słabszy, osiągnął pierwszy rok działania lepiej niż oczekiwano, ze względu na problemy techniczne, na jakie napotykała konsola Nintendo . Wkrótce po premierze Sega została sprzedana firmie CSK Corporation i wypuszczono model SG-1000 II .
W październiku 1985 roku Sega wypuściła Mark III , którego parametry techniczne rywalizują teraz z Famicomem, nawet jeśli był wstecznie kompatybilny z innymi grami opublikowanymi na dwóch poprzednich wersjach konsoli. Ustępuje to Master Systemowi w następnym roku ze względu na jego wydanie w Stanach Zjednoczonych .
Pomimo obiecującego początku, SG-1000 odnotował rozczarowujące wyniki komercyjne w Japonii, ponieważ sprzedano zaledwie dwa miliony egzemplarzy, rynek był zdominowany przez Famicom i rozdrobniony przez obecność wielu konsol. Jeśli obserwatorzy uważają, że nie naznaczył fundamentalnie historii branży gier wideo , SG-1000 pomaga stworzyć społeczność entuzjastów wokół niego i Segi.
Na początku lat 1980 , Sega Enterprises, Inc. , spółka zależna od Gulf & Western Industries , był jednym z pięciu największych zręcznościowa gra producentów działających w Stanach Zjednoczonych, a przychody spółki wzrósł do 214 milionów dolarów w tym czasie. Spowolnienie na rynku automatów z 1982 r., ale także śmierć jej lidera, Charlesa Bluhdorna, poważnie osłabiły firmę i skłoniły Gulf + Western do sprzedaży swojej północnoamerykańskiej struktury produkcyjnej automatów oraz praw licencyjnych do swoich gier arcade w Bally Manufacturing . Firma zachowuje zarządzanie północnoamerykańskim działem badawczo-rozwojowym Sega, a także jej japońską spółką zależną, Sega of Japan . W obliczu podupadającego biznesu gier na automaty, dyrektorzy Gulf & Western zwracają się do prezesa japońskiej firmy Sega , Hayao Nakayamy , o radę, jak postępować. Nakayama opowiada się za tym, aby firma wykorzystała swoje doświadczenie sprzętowe zdobyte przez lata pracy w branży gier arcade, aby wejść na rynek konsol domowych w Japonii, który był wówczas w powijakach. Nakayama otrzymuje pozwolenie na pracę nad tym projektem, co prowadzi do wydania,lipiec 1983, pierwsza konsola do gier Sega, SG-1000.
Wyciąga 15 lipca 1983w Japonii, gdzie sprzedaje za 15 000 jenów , czyli o połowę mniej niż komputer SC-3000. Premiera ma miejsce w tym samym miesiącu, co premiera Famicom of Nintendo w Japonii. Pierwszymi opublikowanymi grami były Borderline , Safari Hunting i N-Sub , adaptacje gier uruchamianych na automatach Vic Dual , które miały ten sam procesor co SG-1000: gry te miały wtedy trzy lata. SG-1000 został później wprowadzony na rynek w Australii przez firmę John Sands Electronics , a także we Włoszech, Hiszpanii, RPA i innych krajach, po bardzo wysokich cenach importowych.
Choć SG-1000 jest powszechnie postrzegany jako komercyjna porażka, jego debiut jest sukcesem. Rzeczywiście, pomimo bardziej zaawansowanego technologicznie Famicoma i jakościowych gier, takich jak Donkey Kong , Donkey Kong Jr. i Popeye , konsola Nintendo cierpi na wadliwy obwód drukowany , zmuszając japońską firmę do wycofania sprzedanych konsol i zaprzestania produkcji. Chcąc sprzedać 50 000 egzemplarzy swojego SG-1000 w pierwszym roku działalności, Sega ostatecznie sprzedała 160 000 egzemplarzy dzięki rozczarowaniom rywala.
Krótko po wypuszczeniu SG-1000, Gulf & Western zaczęło pozbywać się swojej niestrategicznej działalności po śmierci jej założyciela Charlesa Bluhdorna . Tym samym Nakayama i były prezes Sega David Rosen organizują przejęcie zarządzania japońską spółką zależną wMarzec 1984do 8 milionów dolarów przy wsparciu finansowym CSK Corporation , japońskiej firmy wiodącej w zakresie oprogramowania. Następnie Nakayama przeniósł się na stanowisko dyrektora generalnego Sega Enterprises, Ltd.
Początkowo Sega planuje najpierw wypuścić komputer dla początkujących SC-3000, ale japońska firma zdaje sobie sprawę z ambicji Nintendo, by stworzyć konsolę dedykowaną wyłącznie grom wideo. Odkładając ten pierwszy projekt, Sega dostosowuje swój SC-3000, zastępując klawiaturę joystickiem , która staje się prostym urządzeniem peryferyjnym (o nazwie SK-1100).
SC-3000, komputer ze zintegrowaną klawiaturą, w tym SG-1000, został wydany przez Sega. Znany jest również pod nazwą Sega Computer 3000 i ma ulepszoną wersję o nazwie SC-3000H. Ten jest sprzedawany ze zwiększoną pamięcią (8 kbit zamiast 2) w wersji importowej.
Po wykupie w Marzec 1984Sega wypuściła w lipcu tego samego roku kolejną konsolę, SG-1000 II (lub Mark II ), sprzedaną za 15 000 jenów. Ma kilka zmian sprzętowych w stosunku do oryginalnego modelu i proponuje dodanie joysticków i odłączanej klawiatury SK-1000, a także możliwość grania w gry na Sega Card . Port wtyczki klawiatury został przesunięty na przód konsoli, a porty kontrolerów, pierwotnie umieszczone z boku, znalazły się teraz z tyłu. Kilka komponentów, w tym procesor wideo , zostało zastąpionych układem typu „wszystko w jednym”. Rywalizacja z Famicomem nie sprzyja wtedy SG-1000 II : wyświetla monochromatyczne sprite'y , podczas gdy Famicom wyświetla bardziej kolorowe sprite'y i gładszą grafikę. Punktem porównawczym jest port Congo Bongo : wersja na konsolę Sega w szczególności porzuca widok izometryczny, bardzo rozpowszechniony w ówczesnych grach zręcznościowych, dając Donkey Kongowi przewagę . Ponadto Nintendo nie waha się współpracować z zewnętrznymi programistami, takimi jak Namco i pozyskiwać licencje, takie jak Pac-Man , Mappy i Xevious , gdy Sega woli przeprogramować gry wynikające z samych licencji.
W 1985 roku Hideki Sato, chcąc wymienić kartridże, które przywodziły mu na myśl nagrobki , opracował Sega Card , tańszą w produkcji i przechowującą gry na minichipach o grubości dwóch milimetrów. Gry są następnie czytelne za pomocą nowego urządzenia, C-1000 Card Catcher . Zastosowanie tej technologii skutkuje odłożeniem większości gier planowanych na ten rok, ale Sega postanawia odebrać kartridże do swoich kolejnych konsol.
Mimo że SG-1000 II nie sprzedaje się dobrze, Sega nadal pracuje nad sprzętem do gier używanym w tym systemie. Zaowocowało to wydaniem Sega Mark III (SG-1000 III ) w Japonii w październiku 1985 roku , który później stał się systemem Master na całym świecie. Mark III ma ten sam procesor , co automaty arkadowe Sega System 2 , co pozwala mu konkurować z Famicomem. Konsola jest wstecznie kompatybilna z grami opublikowanymi na starszych wersjach SG-1000: są one publikowane w niebieskich pudełkach, podczas gdy gry specyficzne dla Mark III są publikowane w czerwonych pudełkach.
Ostatnią kasetą wydaną dla systemu jest Portrait of Loretta , wydaną dnia18 lutego 1987 r.. Wreszcie, Mark III pozwala Sega zająć drugie miejsce w sektorze gier wideo, z 10% udziałem w rynku, daleko za Nintendo. SG-1000 sprzedał się w dwóch milionach egzemplarzy na całym świecie.
Hideki Sato, główny projektant SG-1000, ma za zadanie przemyśleć, jakich komponentów użyć do zbudowania konsoli. Ten, przeznaczony do sprzedaży w dziesiątkach, a nawet setkach tysięcy egzemplarzy, musi być wyposażony w niedrogie i niezawodne podzespoły, ponieważ musi być w stanie pracować co najmniej 500 godzin rocznie. Tym samym zastosowane podzespoły są już sprawdzonymi i popularnymi na rynku częściami.
Centralny procesor konsoli jest 8- bitowy Zilog Z80 taktowany 3,58 MHz do SG-1000 i SG-1000 II modeli , wyposażonego w 2 kb (?) RAM . SC-3000 ma procesor 4 MHz i 8 kbit RAM . Jego procesor wideo to Texas Instruments TMS9928A, zdolny do wyświetlania do 16 kolorów, a jego generator dźwięku to Texas Instruments SN76489. Te trzy układy są również wykorzystywane przez ColecoVision , która składa się z 8 kbit w pamięci RAM i 16 kbit z pamięci video . Kontroler gier konsoli jest zintegrowany z systemem w oryginalnym modelu, można go odłączyć w wersji SG-1000 II . Wyjścia wideo i audio są dostarczane przez przełącznik RF. Zasilanie pochodzi z 9- V podłączonego do zasilacza AC.
Konsole z serii SG-1000 mają różnorodne urządzenia peryferyjne. Dostępna za 13 800 jenów po wydaniu klawiatura SK-1100 łączy się przez gniazdo rozszerzeń konsoli i jest kompatybilna ze wszystkimi modelami konsoli. Stworzono również kilka kontrolerów dla konsoli, w tym joystick SJ-200 dołączony do SG-1000, a także kontroler SJ-150, przeznaczony do użytku z SG-1000 II . Kierownica wyścigowa znana jako SH-400 jest przeznaczona do gier takich jak Monaco GP . C-1000 Karta Catcher , A karta pamięci czytnik do gry w tytuły na Sega karty poprzez podłączenie go do konsoli, jest również dostępny i kosztuje 1000 jenów. Istnieją dodatkowe akcesoria specyficzne dla SC-3000, w szczególności magnetofon taśmowy SR-1000, 4- kolorowa drukarka ploterowa SP-400 lub urządzenie rozszerzające SF-7000, które dodaje stację dyskietek i dodatkową pamięć. To ostatnie rozszerzenie, najdroższe z tej konsoli (79 800 jenów), jest bardzo mało sprzedawane.
Biblioteka gier SG-1000 zawiera 68 gier na standardowych kartridżach i 29 gier na Sega Card , niektóre z nich zostały opracowane rok do dwóch lat po porzuceniu systemu przez firmę Sega. Wszystkie gry SG-1000 można odtwarzać na każdym z modeli konsoli, chociaż 26 gier kartridżowych wymaga podłączenia klawiatury lub komputera SC-3000. Ponadto wszystkie tytuły konsoli są w pełni kompatybilne z systemem Master i jego japońską odmianą, Sega Mark III . Gry SG-1000 to Congo Bongo , Sega-Galaga , Girl's Garden , pierwsza gra wideo stworzona przez Yuji Nakę , twórcę Sonic the Hedgehog , i ujawni Flicky , ptaka w grach Sonic the Hedgehog . Biblioteka gier SG-1000 zawiera również licencjonowane tytuły, takie jak Golgo 13 . Opakowanie i instrukcja gry zawierały tekst w języku japońskim i angielskim do 1984 roku, kiedy instrukcje stały się dostępne tylko w języku japońskim i kiedy zmniejszono rozmiar pudełka z grą.
Dodatkowo SG-1000 bazuje na wielu grach zręcznościowych Sega, ponieważ dostosowuje wielkie hity, takie jak Zaxxon i Buck Rogers: Planet of Zoom . Poza tym Sega próbuje konkurować z sojuszem pomiędzy Nintendo i Namco , współpracując z deweloperem Jaleco , który projektuje gry Pop Flamer i Exerion . Wreszcie Sega pozyskuje licencje ze świata mangi i anime .
Podczas pojawiania się gier SG-1000 dokonywane są różne porównania z tymi wydanymi na ColecoVision, a grafika gier jest krytykowana w związku z jednoczesnym wydaniem Famicomu. Kontrolery gier są również krytykowane za brak reakcji. Na przykład, Chris Kohler, redaktor Wired , mówi o grze Flicky : „Zarządzanie skoków jest tak źle, że cofając się do wyjścia jest niezwykle trudne . ”
SG-1000 ma trzy inne bardzo podobne konsole, takie jak Pioneer TV Video Game Pack SD-G5 , wyprodukowany w 1983 roku i zdolny do grania w gry SG-1000; Othello Multivision, zaprojektowany w tym samym roku przez Tsukuda Original i posiadający te same funkcje co SC-3000; Dyna 2-w-1 , opracowany przez Tajwańska firma Bit Corporation w 1983 i eksportowane do Stanów Zjednoczonych przez Telegames pod nazwą Telegames Prywatne Arcade . Ten ostatni potrafi czytać gry SG-1000 i ColecoVision . Wreszcie GameTap , francuska usługa gier wideo online , oferuje grę w emulacje gier SG-1000.
W Australii i Nowej Zelandii SG-1000 sprzedawany przez John Sands i Grandstand Leisure Ltd był licencjonowany przez firmę Sega do 1986 roku i był świadkiem rozwoju gier i urządzeń peryferyjnych specyficznych dla rynku Oceanii, takich jak syntezator głosu i świecące pióro.
W Japonii urządzenie o nazwie TV Okaki składa się z tabletu graficznego , umożliwiającego wyświetlanie wykonanych na nim rysunków na ekranie telewizora. Jego sukces skłonił do rozważenia eksportu tego urządzenia na rynki zachodnie, ale w tym konkretnym przypadku nigdy nie wyszło ono poza fazę prototypu.
Na Tajwanie narodził się model o nazwie SG-1000 IV. Niewiele wiadomo na temat tej konsoli, której nazwa została zmieniona i dystrybuowana przez Aaronix, ale wydaje się, że jest bliższa SG-1000 II niż SG-1000 III .
SG-1000 ma niewielki wpływ na branżę gier wideo. Damien McFerran, dziennikarz Retro Gamer , uważa tę konsolę za „absolutną porażkę” , nawet jeśli w przypadku SG-1000 II jest „japońskim przodkiem Master System” . Chris Kohler z magazynu Wired krytykuje słabą reakcję joysticka i brak wtyczki RCA . Według niego, data premiery SG-1000 jest głównym powodem jego niepowodzenia: „Chociaż jego grafika jest lepszej jakości niż większość konsol na rynku, na szczęście została wydana w tym samym czasie. mniej niż Famicom Nintendo, które miały zabójcze aplikacje, takie jak Donkey Kong i które były znacznie lepsze niż gry Segi ” . Kohler odzwierciedla retrospektywnie na rozgłos SG-1000 i przypomina, że „niewielu słyszało o tej konsoli, nawet mniej grał go, a gry nie były wielkie i tak . ”
SC-3000 pozostawia też niewiele wspomnień dla japońskich użytkowników. Rzeczywiście, nie jest w pełni kompatybilny z nowym standardem MSX, który był wówczas szeroko stosowany w parku komputerów osobistych w Japonii, zwłaszcza że okazują się one mocniejsze i tańsze niż SC-3000.
Niemniej jednak Sega, ze względu na swój status pokonanego konkurenta Nintendo podczas debiutu z SG-1000, pomogła stworzyć społeczność entuzjastów wokół swojej historii. Gra role-playing Segagaga , wydany w Japonii na Dreamcast w 2001 roku, zawiera kilka odniesień do pierwszej konsoli firmy Sega. W 2013 roku, aby uczcić trzydziestą rocznicę SG-1000, Sega wydała czterocyfrowy CD album muzyki m.in. z kultowych gier tej konsoli.
: dokument używany jako źródło tego artykułu.