Oicho-Kabu

Płyta Oicho-kabu
gra Opis tego obrazu, również skomentowany poniżej Tradycyjne karty używane do gry. Ta gra jest własnością publiczną
Format gra karciana
Mechanizm uzasadniona szansa
Gracze) 3 lub więcej
Ogłoszony czas trwania około 30 min
Kluczowe dane

fizyczna zdolność

  Nie
decyzja  refleksji
  tak
generator
szans

  Tak
info. kompl.
i doskonały

  Nie

Oicho-kabu (お い ち ょ か ぶ ) Czytradycyjna japońska gra karciana jest podobna do blackjacka i bakarata .

Słowo yakuza wywodzi się z tej gry , gdzie wynikałoby to z najgorszego możliwego do trafienia układu (8-9-3) lub „ ya-ku-sa  ” (八 ・ 九 ・ 三 ) w języku japońskim, co daje w sumie  20, oraz jest zatem równoważne 0.

Ogólne zasady

Karty

Oicho-kabu tradycyjnie gra się z talią kart kabufuda . Możliwe jest również korzystanie z kart hanafuda , wycofując ostatnie dwa miesiące. Wreszcie możemy zagrać w to 52-kartową talią, z której usunęliśmy trzy figurki lub 10, królową i króla.

Gra karciana składa się zatem z 40 kart podzielonych na cztery identyczne zestawy po dziesięć kart o wartości od 1 do 10 (walet liczy się jako 10 w grze kabufuda ).

Zasady gry

Gra stawia każdego gracza indywidualnie przeciwko krupierowi. Celem jest pokonanie krupiera, zbliżając się jak najbliżej do 9 punktów, bez przekraczania tej sumy, lub osiągnąć określone kombinacje kart.

Podobnie jak w Baccarat , to cyfra jednostek sumy twojej ręki daje jej wartość: w sumie 15 jest warte 5, w sumie 20 jest warte 0 itd.

Jeśli gracz osiągnie wynik lub niższą kombinację niż krupier, ten ostatni otrzymuje zakłady gracza, jeśli gracz zdobędzie więcej lub tyle samo punktów co krupier, gracz wygrywa podwójną stawkę.

Przebieg rundy

Jest krupier i gracze. Krupier może zmieniać się w każdej rundzie podczas gry. W przypadku, gdy krupier reprezentuje zakład, pozostaje dealerem przez całą grę, a jego rolą jest wtedy rola rozdającego .

Na początku rundy krupier rozdaje każdemu graczowi pierwszą kartę. Ta karta nie będzie używana do końca rundy, ale pozwoli ci mieć ogólny przegląd gry, a następnie rozdający rozdaje sobie kartę, która stanowi początek jego ręki.

Następnie kładzie przed sobą cztery karty odkryte. Gracze, z wyjątkiem rozdającego, będą mogli postawić na jedną lub więcej kart. Pierwszy gracz, który obstawi, zmienia się w każdej rundzie.

Możesz postawić na jedną lub więcej kart, maksymalnie od 0 do 100 żetonów na rundę, wszystkich graczy łącznie. Zatem suma stawek postawionych przez graczy na cztery karty nie może przekraczać 100 żetonów. Istnieje możliwość obstawienia karty, na którą postawił już inny gracz.

Podczas tego etapu licytacji:

Po postawieniu zakładów krupier kładzie zakrytą kartę na każdej z czterech odkrytych kart. W przypadku, gdy żaden zakład nie został postawiony na karcie, druga karta jest odkrywana. Krupier otrzymuje również drugą kartę.

Pierwszy gracz, który postawił zakład na kartę, może spojrzeć na nową powiązaną z nią kartę zakrytą. Może wtedy zdecydować, czy dodać trzecią kartę w następnej turze.

Na przykład w poniższym przypadku mamy następujące zakłady na cztery odkryte karty:

Sterta Kabufuda - 05.jpg1 Kabufuda - 02.jpg2 Kabufuda - 01.jpg3 Kabufuda - 08.jpg4
Gracz A (pierwszy, który postawił) 20 tokenów 30 tokenów
Gracz B (drugi, aby postawić) 10 tokenów 10 tokenów
Gracz C (ostatni, który obstawił) 30 tokenów

Więc :

Po tym, jak wszyscy gracze zobaczą swoje karty i podjęli decyzję, krupier kładzie dodatkową zakrytą kartę na stosach, na których podjęto decyzję o dodaniu karty. W tym momencie krupier decyduje również, czy użyć trzeciej karty, czy nie.

Na koniec karty są odkrywane, a krupier pokazuje swoje karty.

Obliczanie punktów

Celem rundy jest posiadanie większej liczby punktów niż krupier, aby otrzymać zakład na stos kart, porównujemy wyniki uzyskane dla każdego stosu kart.

Dodaj wartość kart i weź pod uwagę tylko jednostkę (15 równa się 5, 19 równa się 9 itd.). Wreszcie istnieją kombinacje, które są większe niż 9, od najsilniejszej do najsłabszej:

W pewnych reguł, kuppin i Shippin kombinacje są możliwe tylko dla dystrybutorów i tylko wtedy, gdy otrzyma 4 lub 9 jako pierwsza karta, a jego druga karta to 1.

Każdy gracz, który postawił na stos, który pokonał rozdającego, podwaja swój zakład. W przypadku arashi gracz potroi swój zakład. Stawki postawione na stosy kart potasowane ręką krupiera są wpychane przez krupiera.

Warianty

Kombinacje

Lokalnie można zastosować dodatkowe kombinacje.

Zasady

Lokalnie można zastosować dodatkowe reguły. Karty krupiera mogą być ukryte lub wszystkie widoczne. Pierwsza karta rozdana każdemu graczowi w celu zorientowania się w grze może nie zostać rozdana.

W kulturze popularnej

Oicho-kabu jest opisywany jako mini-gry w Yakuza serii gier wideo .

Bibliografia

(ja) Ten artykuł jest częściowo lub w całości zaczerpnięty z artykułu Wikipedii w języku japońskim zatytułowanego „ お い ち ょ か ぶ ” ( zobacz listę autorów ) .
  1. (w) „  kabufuda  ” na wopc.co.uk (dostęp 4 marca 2021 )
  2. (w) "  Naucz się grać Oicho-kabu  " na threshold.jp (dostępny 3 marca 2021 )
  3. (in) „  How to Play Baccarat Traditional Japanese Oicho-Kabu  ” na livecasino.io (dostęp 15 maja 2020 r. )

Linki zewnętrzne