Netto Yaroze

Netto Yaroze (ネットやろうぜ, Netto Yarōze ) Czy Development Kit dla PlayStation , wydany w 1996 roku w Japonii , aw 1997 roku w innych terytoriach, przeznaczony dla amatorskich twórców. Został zaprojektowany przez Kena Kutaragi .

Ten zestaw zawiera niestrefową konsolę PlayStation, która jest w kolorze czarnym i ma inną teksturę niż obecna maszyna, z innym BIOS -em, który umożliwia pobieranie programów i danych za pomocą kabla szeregowego. Do uruchomienia programów wymagany jest klucz sprzętowy, który podłącza się do portu karty pamięci nr 1, wraz z rozruchową płytą CD; wszystko to znajduje się w zestawie, który zawiera również podręczniki użytkownika i podręczniki referencyjne, a także dwa dopasowane do maszyny joysticki.

Zawartość

Zestaw Net Yaroze zawiera następujące elementy:

Specyfika

Net Yaroze, choć nie strefowy, występuje w trzech wariantach: pierwsza dla Japonii , druga dla Ameryki Północnej i trzecia dla Europy i Australii . Ten ostatni zaczyna się w trybie PAL , a dwa pozostałe w trybie NTSC .

Net Yaroze można było kupić tylko na zamówienie (pocztą, faksem lub e-mailem); Sony dostarczyło go również na uniwersytety w Wielkiej Brytanii , Francji , Stanach Zjednoczonych i Japonii.

Dodatkowo, wersja CodeWarrior dla PlayStation została wydana dla Windows i Macintosh w październiku 1996 roku.

Net Yaroze nie oferuje niektórych funkcji oficjalnego SDK PlayStation, takich jak zaawansowane debugowanie sprzętu, niektóre biblioteki i rozszerzona pomoc techniczna firmy Sony. Dedykowane grupy Usenet , do których dostęp był ograniczony tylko dla członków Net Yaroze, były utrzymywane przez Sony; Zapewniono również hosting stron domowych dla twórców gier. Dostęp był ograniczony w zależności od regionu pochodzenia zestawu, co praktycznie uniemożliwiało współpracę między użytkownikami z różnych terytoriów.

Głównym suwaku Yaroze będąc 2 megabajtów, jest taki sam jak wzór głównego strumienia. Kod gry, grafika, próbki dźwiękowe i środowiska uruchomieniowe były ograniczone, aby mogły zmieścić się w tej pamięci głównej, wraz z 1 megabajtem VRAM i 0,5 megabajta pamięci RAM z dźwiękiem, ponieważ Net Yaroze nie może odczytać płyt CD-ROM nagranych przez użytkowników, ograniczenie niezbędne do zapobiegania piractwu i zapewnienia, że ​​program Yaroze nie będzie konkurował z profesjonalnymi zestawami rozwojowymi. Istnieje kilka komercyjnych gier (np. Devil Dice ), które można w pełni załadować do pamięci RAM i które zostały opracowane za pomocą Net Yaroze, i które wykorzystują wyłącznie płyty CD w formacie CDDA , czyli np. do buforowania dźwięku.

Produkty do gier

Sony prowadzi forum internetowe, na którym użytkownicy mogą udostępniać własne gry, wymieniać się wskazówkami dotyczącymi programowania i zadawać pytania członkom pomocy technicznej Sony. Wiele gier stworzonych przez amatorskich deweloperów w sieci Yaroze zostało opublikowanych na różnych płytach demonstracyjnych, które towarzyszyły PlayStation Magazine we Francji oraz innym oficjalnym magazynom PlayStation w Europie (takim jak oficjalny brytyjski magazyn PlayStation w Wielkiej Brytanii) w latach 1997-2004. Ostatnie wydanie Official Brytyjski magazyn PlayStation , wydanie 108, zawierał kompilację wielu gier Net Yaroze. Tradycyjny dysk PlayStation, zawierający szereg gier stworzonych przez użytkowników, został wyprodukowany przez SCEE i wysłany do właścicieli Net Yaroze w obszarze PAL.

Niektóre z tych gier są oparte na klasycznych automatach, takich jak Mr. Do! i Puzzle Bobble , podczas gdy inne (np. Time Slip ) to autorskie koncepcje. W 1998 Game Developer UK Competition , konkurs prowadzony przez Scottish Enterprise we współpracy ze Scottish Games Alliance, magazynem Sony i Edge , zaakceptowano gry Yaroze; zwycięzcą został Chris Chadwick za grę Blitter Boy – Operation: Monster Mall . Zaktualizowana wersja Time Slip została wydana na Xbox Live Arcade w lutym 2011 r., a Windows w styczniu 2012 r. Niektórzy twórcy tej maszyny przenieśli się do branży, tacy jak Mitsuru Kamiyama, stojący za Fatal Fantasy i Terra Incognita. , który został dyrektorem Seria Final Fantasy Crystal Chronicles w Square Enix .

Net Yaroze nie był ani pierwszym, ani jedynym zestawem deweloperskim dla konsoli konsumenckich. Wcześniej było Develo na PC-Engine , potem WonderWitch . GP32 mogą uruchamiać programy tworzone przez użytkownika w wersji detalicznej. Wreszcie, niektóre stare konsole ( Astrocade , NES ) mają ograniczone możliwości programowania w dialektach BASIC.

Net Yaroze nie miał następców na kolejnych konsolach PlayStation, ale Linux dla Sony PlayStation 2 i YA-BASIC na PlayStation 2 oferują podobne funkcje twórcom hobbystów.

Uwagi i referencje

  1. Vladimir Sebansky ( Sébastien Hamon ), "  Making of: Net Yaroze: rewolucja od Sony, czyli jak stać się programista gier PlayStation  " PlayStation Magazine , n o  8,marzec/kwiecień 1997, s.  70-73.
  2. Jean Santoni "  Odlewy: Net Yaroze  " PlayStation Magazine , n o  14,Listopad 1997, s.  58, 59.
  3. J'm Destroy (red.), Antologia PlayStation: PlayStation: Modele specjalne - Yaroze, Świetny nowy pomysł firmy Sony , tom.  1: 1945 - 1997, Linia maniaków ,maj 2015( ISBN  9791093752051 ) , s.  138-141.
  4. (w) John Szczepaniak, „  15 lat później: jak Sony Net Yaroze zapoczątkowało Indie Development Console  ” na Gamasutrze ,26 kwietnia 2012(dostęp 18 kwietnia 2020 r . ) .
  5. Sylvain Tastet "  Wokół konsoli: Net Yaroze, indie gra na PlayStation  ", specjalna JV generacji PlayStation , n O  1H,lato 2015, s.  42, 43 ( czytaj online ).
  6. (en) "  NG Sprzęt: Jeśli można budować lepszą grę ...  " , Next Generation , n o  8,styczeń 1997, s.  1bis, 1ter, 40-49.
  7. (w) Dan Chamberlain, „  Co się stało z pierwszą społecznością niezależnych deweloperów PlayStation?  » , O Gamasutrze ,6 października 2015(dostęp 18 kwietnia 2020 r . ) .
  8. (w) "  Yaroze uderzy w US Shores w lutym - IGN  " na IGN ( dostęp 8 września 2020 ) .
  9. (w) Personel IGN, „  Net Yaroze nie będzie dostępny w sklepach – IGN  ” na ign.com ,9 stycznia 1997(dostęp 8 września 2020 r . ) .
  10. (w) Personel IGN, „  Co można zrobić z Yaroze? - IGN  ” , na ign.com ,23 kwietnia 1998(dostęp 8 września 2020 r . ) .
  11. (w) "  Net Yaroze - IGN  » [wideo] na IGN (dostęp 8 września 2020 r . ) .
  12. (en) https://web.archive.org/web/20160311153757/http://www.absolute-playstation.com/api_faqs/faq13.htm
  13. Seb ( Sébastien Hamon ), "  News Europe: Net Yaroze nowy wyjątkowy konsola od Sony  ", Joypad , n o  62,Marzec 1997, s.  54, 55.
  14. (w) ZAPISU Dzienniku UK PlayStation Magazine (unsigned artykułu), "  WEJŚCIE PlayStation Yaroze  " , Official PL PlayStation Magazine , n O  17Marzec 1997, s.  68-73.
  15. Valentin Lormeau "  Hors-Serie retrogaming - La PlayStation netto Yaroze  " Hardware Canard PC , n O  H04,listopad/grudzień 2015, s.  92.
  16. Seb ( Sébastien Hamon ), "  plik biegów: Net Yaroze - Sony idzie do mikrofonu  ", joystick , n o  80,Marzec 1997, s.  52.
  17. (w) "  Smudged Cat Games - Timeslip  " na Smudgedcat.com (dostęp 18 kwietnia 2020 ) .
  18. Zapis JV (unsigned artykułu), "  20 lat później, marzec 1997 Przegląd prasy - Wyjście - netto Yaroze  " JV , n O  39,marzec 2017, s.  75.

Linki zewnętrzne