Netto Yaroze (ネットやろうぜ, Netto Yarōze ) Czy Development Kit dla PlayStation , wydany w 1996 roku w Japonii , aw 1997 roku w innych terytoriach, przeznaczony dla amatorskich twórców. Został zaprojektowany przez Kena Kutaragi .
Ten zestaw zawiera niestrefową konsolę PlayStation, która jest w kolorze czarnym i ma inną teksturę niż obecna maszyna, z innym BIOS -em, który umożliwia pobieranie programów i danych za pomocą kabla szeregowego. Do uruchomienia programów wymagany jest klucz sprzętowy, który podłącza się do portu karty pamięci nr 1, wraz z rozruchową płytą CD; wszystko to znajduje się w zestawie, który zawiera również podręczniki użytkownika i podręczniki referencyjne, a także dwa dopasowane do maszyny joysticki.
Zestaw Net Yaroze zawiera następujące elementy:
Net Yaroze, choć nie strefowy, występuje w trzech wariantach: pierwsza dla Japonii , druga dla Ameryki Północnej i trzecia dla Europy i Australii . Ten ostatni zaczyna się w trybie PAL , a dwa pozostałe w trybie NTSC .
Net Yaroze można było kupić tylko na zamówienie (pocztą, faksem lub e-mailem); Sony dostarczyło go również na uniwersytety w Wielkiej Brytanii , Francji , Stanach Zjednoczonych i Japonii.
Dodatkowo, wersja CodeWarrior dla PlayStation została wydana dla Windows i Macintosh w październiku 1996 roku.
Net Yaroze nie oferuje niektórych funkcji oficjalnego SDK PlayStation, takich jak zaawansowane debugowanie sprzętu, niektóre biblioteki i rozszerzona pomoc techniczna firmy Sony. Dedykowane grupy Usenet , do których dostęp był ograniczony tylko dla członków Net Yaroze, były utrzymywane przez Sony; Zapewniono również hosting stron domowych dla twórców gier. Dostęp był ograniczony w zależności od regionu pochodzenia zestawu, co praktycznie uniemożliwiało współpracę między użytkownikami z różnych terytoriów.
Głównym suwaku Yaroze będąc 2 megabajtów, jest taki sam jak wzór głównego strumienia. Kod gry, grafika, próbki dźwiękowe i środowiska uruchomieniowe były ograniczone, aby mogły zmieścić się w tej pamięci głównej, wraz z 1 megabajtem VRAM i 0,5 megabajta pamięci RAM z dźwiękiem, ponieważ Net Yaroze nie może odczytać płyt CD-ROM nagranych przez użytkowników, ograniczenie niezbędne do zapobiegania piractwu i zapewnienia, że program Yaroze nie będzie konkurował z profesjonalnymi zestawami rozwojowymi. Istnieje kilka komercyjnych gier (np. Devil Dice ), które można w pełni załadować do pamięci RAM i które zostały opracowane za pomocą Net Yaroze, i które wykorzystują wyłącznie płyty CD w formacie CDDA , czyli np. do buforowania dźwięku.
Sony prowadzi forum internetowe, na którym użytkownicy mogą udostępniać własne gry, wymieniać się wskazówkami dotyczącymi programowania i zadawać pytania członkom pomocy technicznej Sony. Wiele gier stworzonych przez amatorskich deweloperów w sieci Yaroze zostało opublikowanych na różnych płytach demonstracyjnych, które towarzyszyły PlayStation Magazine we Francji oraz innym oficjalnym magazynom PlayStation w Europie (takim jak oficjalny brytyjski magazyn PlayStation w Wielkiej Brytanii) w latach 1997-2004. Ostatnie wydanie Official Brytyjski magazyn PlayStation , wydanie 108, zawierał kompilację wielu gier Net Yaroze. Tradycyjny dysk PlayStation, zawierający szereg gier stworzonych przez użytkowników, został wyprodukowany przez SCEE i wysłany do właścicieli Net Yaroze w obszarze PAL.
Niektóre z tych gier są oparte na klasycznych automatach, takich jak Mr. Do! i Puzzle Bobble , podczas gdy inne (np. Time Slip ) to autorskie koncepcje. W 1998 Game Developer UK Competition , konkurs prowadzony przez Scottish Enterprise we współpracy ze Scottish Games Alliance, magazynem Sony i Edge , zaakceptowano gry Yaroze; zwycięzcą został Chris Chadwick za grę Blitter Boy – Operation: Monster Mall . Zaktualizowana wersja Time Slip została wydana na Xbox Live Arcade w lutym 2011 r., a Windows w styczniu 2012 r. Niektórzy twórcy tej maszyny przenieśli się do branży, tacy jak Mitsuru Kamiyama, stojący za Fatal Fantasy i Terra Incognita. , który został dyrektorem Seria Final Fantasy Crystal Chronicles w Square Enix .
Net Yaroze nie był ani pierwszym, ani jedynym zestawem deweloperskim dla konsoli konsumenckich. Wcześniej było Develo na PC-Engine , potem WonderWitch . GP32 mogą uruchamiać programy tworzone przez użytkownika w wersji detalicznej. Wreszcie, niektóre stare konsole ( Astrocade , NES ) mają ograniczone możliwości programowania w dialektach BASIC.
Net Yaroze nie miał następców na kolejnych konsolach PlayStation, ale Linux dla Sony PlayStation 2 i YA-BASIC na PlayStation 2 oferują podobne funkcje twórcom hobbystów.