Multimedia Fusion
Opracowany przez | Clickteam (en) |
---|---|
Środowisko | Windows |
Języki | Angielski , francuski , japoński |
Rodzaj | Rozwój |
Licencja | Reklama w telewizji |
Stronie internetowej | www.clickteam.com |
Multimedia Fusion ( MMF ), opracowany przez firmę Clickteam (en) , jest CASE- oprogramowanie typudla szybko rozwijających się aplikacji multimedialnych, takich jak narzędzia, gier, aplikacji internetowych lub animacji. Jego działanie jest podobne do Java. Generuje „pseudokompilowane” aplikacje, które są następnie uruchamiane przez maszynę wirtualną, która jest tutaj zintegrowana z ostatecznym plikiem exe i która w związku z tym nie wymaga żadnej wcześniejszej instalacji przez użytkownika. Jego główną wadą jest to, że aplikacje stworzone w Multimedia Fusion 1.5 mogą być używane tylko pod Windows. Jedną z przeszkód w przenoszeniu aplikacji Multimedia Fusion jest fakt, że konieczne byłoby również ponowne utworzenie wersji środowiska uruchomieniowego według platformy i systemu operacyjnego z różnymi dostępnymi rozszerzeniami, które nie zostały utworzone przez Clickteam.
Multimedia Fusion zostało zastąpione od 2006 r. Przez Multimedia Fusion 2, aw 2013 r. Przez Clickteam Fusion 2.5 .
Tak więc od 1994 roku Clickteam sukcesywnie wprowadzał na rynek kilka podobnych programów: Klik & Play (es) , The Games Factory , Multimedia Fusion, a następnie Multimedia Fusion 2 .
Oprócz funkcji Multimedia Fusion 2 , wersja Developer zawiera następujące rozszerzenia i funkcje.
Tworzenie gry lub programu za pomocą Multimedia Fusion 2 odbywa się za pośrednictwem różnych edytorów.
Edytor scenorysówProjekty w MMF2 składają się z jednej lub więcej scen (lub „ ramek ” w języku angielskim), które odpowiadają różnym „ekranom”. Tak więc w grze pierwsza scena mogłaby zostać wykorzystana jako menu główne, druga dla pierwszego poziomu, trzecia dla tabeli rekordów itd. Możesz stworzyć dowolną liczbę scen. Edytor scenorysów umożliwia dodawanie i usuwanie różnych scen z gry lub aplikacji oraz modyfikowanie ich właściwości.
Edytor scenKażda scena w MMF2 składa się z obiektów, z których każdy ma swoją własną funkcjonalność. Na przykład, bohater gry i wrogowie będą reprezentowani przez obiekty „aktywne”, dekoracje za pomocą obiektów „Sceneria”, a obiekty „Tekst” umożliwią wyświetlanie okien dialogowych. Edytor scen umożliwia dodawanie tych obiektów i modyfikowanie ich właściwości.
MMF2 zawiera dużą liczbę elementów (w tym animacje postaci i tła), których można używać w edytorze scen.
Edytor wydarzeńWreszcie, edytor zdarzeń umożliwia „zaprogramowanie” różnych obiektów w scenie.
Przedstawiony jest w formie tabeli. Każdy wiersz zawiera co najmniej jeden warunek widoczny po lewej stronie tabeli, a każda kolumna reprezentuje obiekt na stole montażowym. Aby zaprogramować, wszystko, co musisz zrobić, to utworzyć nową linię, dodać żądane warunki, a następnie w tabeli dodać różne akcje, które będą musiały wykonać obiekty.
Tak więc, aby uzyskać znak poruszający się w prawo, musisz dodać linię i umieścić tam warunek po naciśnięciu klawisza strzałki w prawo , a następnie w tabeli, w kolumnie znaków, dodać akcję pozwalającą na '' inkrementację pozycja pozioma.
Wszystko odbywa się w ten sposób, co pozwala na bardziej wizualne podejście do programowania.
Możliwe jest również organizowanie wydarzeń poprzez umieszczanie ich w „grupach”, które można ukrywać, aktywować lub dezaktywować. Istnieją również opcje pokazywania / ukrywania zdarzeń związanych z określonymi obiektami. W ten sposób kod pozostaje jasny.
Działanie MMF2 opiera się na różnych obiektach, które mają być wstawiane do scen. Każdy obiekt może wyświetlać obrazy lub animacje w scenie. Ponadto wstawienie obiektu zapewnia dostęp do warunków, działań lub wyrażeń, które są z nim powiązane. MMF2 zawiera wiele obiektów podstawowych, ale inne można pobrać bezpłatnie, aby uzyskać większą funkcjonalność.
Oto lista najczęściej używanych obiektów wraz z ich podstawowymi funkcjami.
W każdej chwili istnieje możliwość przetestowania całego projektu lub tylko określonej sceny. Aby pomóc w naprawianiu błędów, wyświetlane jest okno umożliwiające przeglądanie i modyfikowanie różnych zmiennych i ciągów znaków. Możliwe jest również wstrzymanie programu lub jego uruchomienie klatka po klatce.
MMF2 może eksportować kreacje w formacie .exe.
Domyślnie MMF2 eksportuje aplikacje Windows przy użyciu własnego mechanizmu renderującego (nie wymagającego do działania zaawansowanej karty graficznej). Ten renderer działa na prawie wszystkich komputerach, nawet starszych, ale jest dość powolny. Od kompilacji 248 i 249 MMF2 był używany do przyspieszania renderowania wyeksportowanych aplikacji Windows przy użyciu Direct3D 8 lub 9 (w zależności od wyboru programisty).
MMF2 umożliwia również eksport w formacie .ccn. Ten format pozwala między innymi na umieszczanie twoich dzieł bezpośrednio na stronach internetowych, takich jak Flash. Aby to zadziałało, użytkownik musi pobrać wtyczkę Vitalize! (Nie jest już obsługiwane w Clickteam Fusion 2.5)
Od wersji 248 i 249 możliwe jest eksportowanie aplikacji wykonanych pod MMF2 za pośrednictwem środowiska uruchomieniowego Java, w różnych formach:
W ten sposób eksport Java umożliwia uruchamianie gier i aplikacji MMF2 na wielu platformach.
(Obecny, ale nie jest już obsługiwany w Clickteam Fusion 2.5)
Możliwość eksportu we Flashu jest dostępna dla MMF2. Aby skorzystać z eksportu Flash, konieczny jest zakup wtyczki eksportu. Gry wyeksportowane w ten sposób będą wymagały wersji 9 lub wyższej wtyczki Adobe Flash Player.
Możliwość eksportu w Pythonie jest dostępna dla MMF2. Pozwala to na eksport aplikacji do systemu Windows / Mac os / Linux.
Możliwość eksportu w C # jest dostępna dla MMF2. Pozwala to na eksport aplikacji do Xbox360 PC i Windows Phone.
Możliwość eksportu celu C jest dostępna dla MMF2. Pozwala to na eksport aplikacji do iPhone'a, iPoda Touch i iPada.
Możliwość eksportu pliku apk. Dzięki temu aplikacje mogą być eksportowane na platformy Android i konsolę Ouya .