Czw | F1 |
---|---|
Organizator |
Formuła 1 Management Liberty Media |
Sponsor |
Nowe saldo DHL Fanatec |
Rodzaj | LAN |
Liczba wydań | 4 (w 2020 r.) |
Lokalizacja | Gfinity Sports Arena, Londyn , Wielka Brytania |
kreacja | 2017 |
Zyski | 500 000 USD (w 2019 r.) |
Już nie zatytułowany |
Brendon Leigh (2) Red Bull Racing Esports (2) |
Posiadacz tytułu |
Jarno Opmeer Red Bull Racing Esports |
---|
Stronie internetowej | f1esports.com |
---|
F1 Esports Series to coroczny konkurs sim wyścigów , organizowanych przez Formula One Management i Liberty Media , na F1 gier od Codemasters studia od roku 2017. Konkurs jest otwarty dla graczy z całego świata, którzy posiadają grę. Stajnie Formuły 1 są oficjalnie zaangażowany w F1 Esports Series od 2018 roku, czasami w połączeniu z zespołami uznanymi za eSport jako Team Vitality dla Renault lub Veloce Racing w Sauber . Wszystkie zespoły są oficjalnie zaangażowane od 2019 roku wraz z pojawieniem się Scuderia Ferrari .
W sierpień 2017, Liberty Media i Formula One Management uruchomiła oficjalny konkurs eSports w Formule 1 , oficjalna gra mistrzostw F1 w 2017 roku , by dotrzeć do nowych odbiorców, młodsi. Z ponad dwudziestoma milionami wyświetleń w różnych sieciach (na YouTube , Twitch , Instagram , Twitter , Facebook i telewizji) mistrzostw z pierwszego sezonu, mistrzostwa zapowiadają się obiecująco.
W 2018 roku, w drugim sezonie, F1 Esports Series to udział prawie wszystkich drużyn w prawdziwych mistrzostwach , z wyjątkiem Scuderii Ferrari , która walczy o mistrzostwo producentów i nagrodę w wysokości 200 000 $. Jeśli drużyny mają własnych kierowców, muszą wybrać jednego przez nowy „Pro Draft” , do którego starają się zakwalifikować dziesiątki tysięcy graczy z całego świata (66 000 zawodników z ponad 110 krajów). Finał 2018 ogląda ponad 5,5 miliona ludzi na całym świecie i ponad sto milionów wyświetleń w mediach społecznościowych.
W 2019 roku rozpoczyna się trzeci sezon, tym razem z udziałem wszystkich zespołów Formuły 1, w tym Ferrari, z wypłatą stabilności w porównaniu z rokiem poprzednim i nagrodą pieniężną w wysokości 500000 dolarów. Z ponad 100 000 graczy, którzy próbowali się zakwalifikować i pod koniec zaciekłego sezonu, szczególnie między Ferrari i Red Bullem, seria F1 Esports wzrosła o ponad 75 % , a ich publiczność była zdecydowanie mniejsza. 34 lata .
Chociaż esport rozwija się głównie w sieciach społecznościowych, w szczególności Twitch i YouTube , mistrzostwa są również transmitowane w telewizji, na kanale Automoto La we Francji od 2018 roku z Pierre-Olivier Valette (Depielo) i Julien Cizabuiros (Hydro) oraz w RTBF Auvio w Belgii od 2018 roku z Maxime Potar (Maxou Le Pilote). Oficjalnymi angielskimi komentatorami są były kierowca Davide Valsecchi , Jack Nicholls, Matthew Gallagher (ze strony internetowej WTF1) oraz konsultanci Karun Chandhok i Tom Deacon.
Wraz z pojawieniem się zespołów Formuły 1 mistrzostwo uległo radykalnej zmianie. Jeśli osiągi samochodów są podobne, „nie chodzi tylko o samą prędkość. To także kwestia umysłu. » Według Jamesa Doherty, Simracera i trenera Renault Vitality w 2019 roku. Zespoły i kierowcy dużo pracują również nad ustawieniami samochodu, nad jak najlepszym ustawieniem . Dodatkowo, sympatycy mają szkolenia, często wzorowane na polach młodych kierowców z zespołów F1.
Podczas gdy celem Liberty Media Championship jest przyciągnięcie młodych widzów do samych mistrzostw, francuski komentator i kamerzysta Depielo nie uważa, że „fani simracingu są gotowi spędzać godziny na trybunach, aby zobaczyć niewiele akcji. ” . Ten ostatni idzie nawet dalej, zapewniając, że „w przyszłości F1 Esports odbędzie się obok Grand Prix, ale publiczność nie będzie taka sama. Będą różne bilety na dwa różne wydarzenia ” .
Podczas pandemii Covid-19 w 2020 roku Formuła 1 organizuje wirtualne Grand Prix z prawdziwymi mistrzami, młodymi kierowcami, celebrytami lub byłymi kierowcami. Jednak te wyścigi nie mają nic wspólnego z wyścigami F1 Esports Series, gdzie poziom jest znacznie mniej podniesiony, a szalone sytuacje następują po sobie ( „Na przykład technika Johnny'ego Herberta, który całkowicie wyciął pierwszy zakręt przed startem Miejsce 17 do pierwszego w Virtual Grand Prix (przed przejściem w dalszej części okrążenia) nie było tym, czego można by się spodziewać w poważnym wyścigu e- sportowym ” ), ale są „ prostą rozrywką ” zgodnie ze specjalizacjami wyścigów symulatorów . Jednak czasami po tych wyścigach odbywają się wyścigi wystawowe F1 Esports Series.
Rok | Czw | Lokalizacja | Mistrz | Drużyna mistrza | Budowniczowie |
---|---|---|---|---|---|
2017 | F1 2017 ( Codemasters ) | Tor wyścigowy Yas Marina , Abu Zabi | Brendon Leigh | Żadnego zespołu | Żadnego zespołu |
2018 | F1 2018 ( Codemasters ) | Gfinity Esports Arena , Londyn | Brendon Leigh | Mercedes-AMG Petronas Esports |
Mercedes-AMG Petronas Esports (kierowca: Brendon Leigh , Daniel Bereznay ) |
2019 | F1 2019 ( Codemasters ) | Gfinity Esports Arena , Londyn | David Tonizza | Zespół Ferrari Driver Academy Hublot Esports |
Red Bull Racing Esports (kierowca: Frederik Rasmussen , Jöni Törmälä , Nicolas Longuet ) |
2020 | F1 2020 ( Codemasters ) | online | Jarno opmeer | Alfa Romeo Racing ORLEN F1 Esports |
Red Bull Racing Esports (kierowca: Frederik Rasmussen , Marcel Kiefer ) |