Dark Earth (odgrywanie ról)

Dark Earth jest blat gry fabularnej z science fiction post-apokaliptycznym opublikowanego przez francuski wydawnictwo Multisim w 1997 Wszechświat stworzony przez Multisim był pierwszy dostępny w grze wideo wydany przez firmę Kalisto Entertainment w roku 1997. Po sukcesie gry, postanowiono przekształcić go w grę fabularną.

Streszczenie

Akcja gry toczy się na Ziemi, 300 lat po upadku meteorytu w 2054 r. To bombardowanie pozostawiło zniszczoną powierzchnię Ziemi i wzniosła chmurę czarnego pyłu, która uniemożliwia dotarcie do niej światła słonecznego. ”Na ziemi; ta wieczna noc, o której Ziemia wie, przyniosła jej nową nazwę - Ciemna Ziemia . Dzięki Ciemnej Chmurze ekologia uległa radykalnej zmianie, a przetrwanie w tym wszechświecie jest niezwykle trudne.

Jednak Czarna Chmura ma kilka dużych dziur tajemniczego pochodzenia, pod którymi słońce pojawia się kilka godzin dziennie; naturalnie gromadzili się tam ludzie i budowali miasta zwane strallitami . Poza Stallites, w Obscure , że niewielu ludzi, którym udało się zająć naturalnych schronień, takich jak jaskinie lub ruin Before (nazwa nadana w epoce pre-kataklizm) są nazwane adaptowany , ponieważ są one zazwyczaj, podobnie jak zwierzęta, dotknięte w ich ciele i umyśle przez otoczenie; toczą również ciągłą walkę ze skorumpowanymi, mrocznymi i brutalnymi stworzeniami z Ciemności. Odległości między Stallites liczone w miesiącach chodzenia w koszmarnych warunkach, rzadko są nieustraszeni Walkers , którzy żywią kruche sieci komunikacji i wymiany między pewnym Stallites, ale ta sieć ma tendencję stopniowo się rozwijać. Konsolidacji.

W miarę postępu scenariuszy gracze i ich postacie mogą odkryć istnienie okultystycznych i antagonistycznych grup służących tajemniczym mocom i ostatecznie dołączyć do nich, aby wziąć udział w ratowaniu ludzkości, Stallitów i być może samej Ziemi.

System gier

Gameplay z Dark Earth jest stosunkowo prosta.

Postacie są definiowane przez dwa zestawy cech: te, które są wspólne dla ludzi i zwierząt z jednej strony, a te, które są specyficzne dla ludzi, z drugiej. Te pierwsze są pogrupowane w osiem cech zwanych zwinnością, siłą, oporem, ruchem, wytrwałością, oporem, rozsądkiem i temperamentem; każda z tych cech jest udoskonalana przez trzy Talenty, podobnie jak w przypadku Zwinności: Kamuflaż, Unik i Skok. Drugi zestaw cech ma pięć Wiedzy zwanych sztukami walki, komunikacją, erudycją, przetrwaniem i techniką, z których każda ponownie zmniejszyła się w mniej lub bardziej dużej liczbie umiejętności, na przykład w sztukach walki, po jednej Umiejętności na typ broni. Na podstawie tych cech obliczane są drugorzędne atrybuty, takie jak życie, energia i zatory.

Aby określić, czy akcja podjęta przez postać zakończy się sukcesem, dodajemy Talent (lub Umiejętność) dostosowany do sytuacji i związanej z nią Cechy (lub Wiedzy). Następnie rzucamy sześciościennymi kostkami równymi tej sumie. Istnieje 1 Sukces na każde pojawienie się „4” lub „5” i 2 „Sukcesy” na każde „6” . Liczba uzyskanych Sukcesów jest porównywana z progiem sukcesu z góry określonym przez Gamemastera, który jest tym wyższy, im trudniejsza wydaje mu się akcja, a każdy dodatkowy Sukces poprawia wyniki akcji. Różne mechanizmy (modyfikatory, wzajemna pomoc, wykorzystanie energii, itp.) Uzupełniają tę zasadę w zarządzaniu większością typowych sytuacji, tworząc w ten sposób podstawę mechaniki.

Ta baza jest podzielona na podsystemy, które szczegółowo zarządzają walką (w szczególności system obstawiania oparty na podziale kości pomiędzy Inicjatywę, Atak i Obronę oraz zestaw Trafień Specjalnych), Zdrowie (w szczególności radzenie sobie z bólem, ataki środowiskowe, stres i zróżnicowane zarządzanie każdym śmiertelnym niebezpieczeństwem), Przetrwanie (z uwzględnieniem specyfiki każdego Ciemnego Środowiska, zarządzanie sprzętem do przetrwania) i Kontakty (centralne w scenariuszach miejskich). To nie sprawia, że ​​jest to system symulacyjny , ale system, który chce być precyzyjny i który stara się uczynić z każdej sytuacji narracyjnej konkretną zabawną stawkę.

Podręczniki i suplementy opublikowane dla Dark Earth

Suplementy do pierwszej edycji

Suplementy drugiej edycji

Linki zewnętrzne