Arnor

Arnor

Emblemat Arnor: biała pięcioramienna gwiazda, symbolizująca Elendilmir .
Określenie Królestwo Północy
Opis ludzkie królestwo Dunedainów
Lokalizacja Eriador
Istnienie 3320 SA - 861 TA
przywrócone w 3019 TA
Założyciel Elendil
Królowie Królowie Arnoru
Źródła Władca Pierścieni

Arnor ( „Królewski Land” w sindarinskiego ) jest sfera Śródziemia , fikcja wszechświecie stworzonym przez pisarza brytyjskiego JRR Tolkiena . Jest to jedno z dwóch Królestw na Wygnaniu z Dúnedain , które rozciąga się w swoim szczycie na cały Eriador , pomiędzy rzekami Lhûn na zachodzie i Bruinen na wschodzie, z Annúminas jako stolicą. Z zastrzeżeniem wewnętrznych i zewnętrznych ograniczeń, znika przed końcem drugiego tysiąclecia III Ery , a następnie pojawia się ponownie w IV Erze za panowania Elessara Telcontara, imienia przyjętego przez Aragorna po wstąpieniu na tron, pierwszego władcy Zjednoczonych Królestwo Gondoru i Arnoru.

Historia

Początki

W roku 3319 Drugiej Ery , Elendil i jego synowie Isildur i Anárion uciekają z wyspy Numenoru w kierunku Śródziemia . Elendil osiada na brzegu Lindonu , gdzie wita go Gil-galad . W następnym roku, w 3320, Elendil przekroczył rzekę Lhûn i założył królestwo Arnoru i jego stolicy, Annúminas ("Wieża Zachodu" w języku sindarińskim), na brzegach jeziora Evendim, podczas gdy jego synowie założyli królestwo Gondoru w południe. Arnor osiągnął swój szczyt po zwycięstwie Ostatniego Przymierza Elfów i Ludzi i pierwszej porażce Saurona w 3441 roku, ale Gil-galad i Elendil nie przeżyli.

Isildur, najstarszy syn Elendila, wznawia tytuł króla Arnoru, a następnie samotnie panuje nad dwoma królestwami Dúnedainów. Jednak został napadnięty na Champs aux Iris wraz ze swoimi trzema najstarszymi synami w 2 roku Trzeciej Ery , gdy był w drodze do Królestwa Północnego. Jego czwarty syn, Valandil, zastąpił go, ale wciąż jest dzieckiem, a elfi lord Elrond z Rivendell rządził aż do osiągnięcia pełnoletności. W ten sposób ośmiu królów zastąpiło Isildura na czele Arnoru.

Podział i ruina

W 861 roku zmarł dziesiąty król Arnoru, Earendur. Jego trzej synowie, nie mogąc się dogadać, podzielili kraj między siebie, dając początek królestwom Arthedain, Cardolan i Rhudaur.

Najstarszy syn Earendura, Amlaith, zostaje królem Arthedain, podczas gdy pozostałe dwa królestwa powracają do jego młodszych braci. W ciągu następnych stuleci trzy kraje utrzymują chaotyczne stosunki, kłócąc się w szczególności o Amon Sul , na Wzgórzach Czasu, który zajmuje strategiczne położenie i gdzie znajduje się jedno z trzech palantíri Północy.

Około roku 1300, Czarnoksiężnik , sługa Saurona, osiedlił się w Angmarze , na północ od Rhudaur, w celu obalenia królestw Dunedainów poprzez wykorzystanie ich niezgody. Rhudaurowie, gdzie wymarła linia Isildura, sprzymierzają się z Angmarem przeciwko Arthedainom i Cardolanom. W 1409 wielka inwazja zniszczyła Cardolan i została z wielkim trudem odepchnięta w Arthedain. Ostatni Dunedainowie z Cardolan zostali zgładzeni przez Wielką Plagę w 1636 roku. Mniej więcej w tym czasie Wzgórza Galgal zaczęły być nawiedzane przez złe duchy z Angmaru.

Arthedain z kolei upadł w 1974 roku: został najechany i spustoszony przez armie Czarnoksiężnika, który przejął jego stolicę, Fornost („Twierdza Północy” w języku sindarińskim) i ścigał ostatniego Dunedaina w kierunku Lindonu . Ostatni król, Arvedui schronił się na północy i utonął w zatoce Forochel. Jednak dzięki połączonym wysiłkom Gondorczyków, ostatnich Dunedainów Północy oraz elfów z Rivendell i Lindon, Czarnoksiężnik został z kolei pokonany w następnym roku i musiał uciekać z Eriadoru .

Zapomnienie i odbudowa

Syn Arveduiego, Aranarth, postanawia nie przyjmować tytułu króla, z powodu braku poddanych, którymi mógłby rządzić. Ostatnimi Dunedainami z Północy stają się Rangersi, tajemniczy lud, który walczą ze sługami Saurona na całym Eriadorze, nieświadomie chroniąc mieszkańców Shire i Bree .

Linia Isildura ciągnie się przez potomków Aranartha do Aragorna , który podnosi Arnora z popiołów pod koniec Trzeciej Ery. W szczególności odbudował miasto Annúminas.

Północny rodowód

O ile nie zaznaczono inaczej, wszystkie daty pochodzą z Trzeciej Ery i każda osoba jest zawsze najstarszym synem swojego poprzednika.

N O  Nazwisko Narodziny Śmierć Uwagi

Królowie Arnoru

1 Elendil 3119 S. 3441 S.Â.
2 Isildur 3209 S. 2
3 Valandil 3430 S.Â. 249 Czwarty syn Isildura. Regencja Elronda do 10.
4 Eldacar 87 339
5 Arantara 185 435
6 Tarci 280 515
7 Tarondor 372 602
8 Valandur 462 652 Gwałtowna śmierć.
9 Elendur 552 777
10 Earendur 640 861 Ostatni król Arnoru.

Królowie Arthedain

11 Amlaith 726 946 Pierwszy król Arthedain i pierwszy potomek Elendila, który przyjął imię sindarińskie .
12 Beleg 811 1029
13 Mallor 895 1110
14 Celefarn 979 1191
15 Celebrindor 1062 1272 Najpierw nazywał się Celem [?] Gil , potem Celebrindolem i wreszcie Celebrindorem w draftach Tolkiena.
16 Malvegil 1144 1349 To za jego panowania zło zwyciężyło Arnor.
17 Argeleb I st 1226 1356 Zajmuje dwa pozostałe królestwa Północnych Dúnedainów i przybiera chlubę, by wesprzeć swoje roszczenia. Zginął w akcji.
18 Arveleg I st 1309 1409 Zabity podczas inwazji Angmaru na Arthedain. Po raz pierwszy nazwany Beleg II w szkicach Tolkiena.
19 Arafor 1391 1589 Odeprzyj najeźdźców. Po raz pierwszy nazwany Malvegil II w szkicach Tolkiena.
20 Argeleb II 1473 1670 Najpierw zadzwonił do Arvelega w szkicach Tolkiena.
21 Arvegil 1553 1743
22 Arveleg II 1633 1813
23 Araval 1711 1891 Po raz pierwszy określany jako Arvallen w Szkicach Tolkiena, gdzie przypisuje się mu również wielkie zwycięstwo nad Angmarem w 1851 roku.
24 Arafant 1789 1964
25 Arvedui 1864 1975 Ostatni król Arthedain, wygnany z Fornostu przez Angmarów. Utonął w zatoce Forochel.

Wodzowie Dunedainów Północy

26 Aranart 1936 2106 Pierwszy wódz Dunedainów Północy.
27 Arahael 2012 2177
28 Aranuir 2084 2247
29 Zachwycać 2156 2319
30 Aragorn I st 2227 2327 Zabity przez wilki .
31 Araglas 2296 2455
32 Arahad I st 2365 2523
33 Aragost 2431 2588
34 Aravorn 2497 2654
35 Arahad II 2563 2719
36 Arassuil 2628 2784
37 Arathorn I st 2693 2848
38 Argonui 2757 2912
39 Arador 2820 2930 Zabity przez trolle na północ od Rivendell .
40 Arathorn ii 2873 2933 Zabity strzałą podczas polowania na orki z Elladanem i Elrohirem .
41 Aragorn II 2930 120 pytań Odnawia królestwa Arnoru i Gondoru .
42 Eldarion ? ?

Geografia

Miasta, miasta i fortece

Annuminas

Jego nazwa oznacza „Wieża Zachodu” lub „Wieża Zachodu” w języku sindarińskim („ Annún ” [Zachód] i „ Minas ” [Wieża]). Annúminas, wspaniałe miasto zbudowane przez Elendila w roku 3320 Drugiej Ery, było stolicą królestwa Arnor. Położone było na południowo-wschodnim wybrzeżu jeziora Evendim (Nenuial po sindarińskim ), w pobliżu źródła rzeki Baranduin . W mieście znajdował się Palantír , zwany „Jasnowidzem Annúminas”, jeden z trzech palantirów z Północy przywiezionych przez Elendila. Został opuszczony w roku 861 Trzeciej Ery, podczas podziału Arnoru pomiędzy trzech synów króla Earendura. Został odbudowany po 30 roku Czwartej Ery przez króla Elessara (Aragorna II) i stał się stolicą zjednoczonego Królestwa .

Fornost Erain

Jego nazwa, czasami skracana jako „Fornost”, oznacza po sindarińskim „nordycką fortecę królów” . Fornost, ufortyfikowane miasto zbudowane około 3320 roku Drugiej Ery, było stolicą królestwa Arthedain po podziale Arnoru. Znajdował się na południowym krańcu Hauts du Nord, na końcu Grande Route du Nord („Chaussée des Morts”). Miasto było strażnikiem dwóch palantíri (wieży Amon Sul i Annúminas). Wpadła w ręce Czarnoksiężnika w roku 1974 Trzeciej Ery, podczas ostatniej inwazji armii Angmaru . Miasto zostało następnie odzyskane, ale zostało opuszczone wraz z końcem królestwa Arthedain.

Amon Sul

Amon Sul oznacza „wzgórze wiatru” w sindarińskim . Jest również nazywany Mont Venteux.

Tharbad

Tharbad było dużym portem rzecznym i węzłem drogowym, zbudowanym przed 3320 r. Drugiej Ery. Po podziale Arnoru stało się głównym miastem królestwa Cardolan. Znajdował się na skrzyżowaniu rzeki Gwathlo i Wielkiej Trasy Południowej. Miasto stopniowo pustoszało po upadku Cardolan w roku 1409 TA. następnie ostatecznie opuszczony w 2912 TA.

Projekt i ewolucja

Krytyka i analiza

Adaptacje

  • Strategia czasu rzeczywistego Rise of the Witch-King , wydana w 2006 roku, śledzi historię wojen między Północnym Dunedainem a Angmarem z punktu widzenia Witch-King.
  • Fornost i Annúminas pojawiają się w MMORPG Władca Pierścieni online (2007).
  • Ruiny Fornostu pod koniec Trzeciej Ery stanowią scenerię dla pierwszego rozdziału Wojny na północy (2011).

Bibliografia

  1. Ludy Śródziemia , s.  191-196.
  2. Ludy Śródziemia , s.  193, 208.
  3. Ludy Śródziemia , s.  195.

Bibliografia