3dfx

3dfx interaktywne
Logo 3dfx
Ilustracja 3dfx
kreacja 1994
Zanik 2000  : przejęcie przez Nvidię
Założyciele Gary Tarolli ( d )
Kluczowe dane Gordon Campbell
Scott Sprzedawcy
Gary Tarolli
Ross Smith
Forma prawna Spółka Akcyjna
Siedziba firmy San Jose
Czynność Sprzęt komputerowy
Produkty JAMMA Game-Control-Interface (GCI)
Przedsiębiorstwo macierzyste Nvidia (od2000)
Następna firma Nvidia

3dfx Interactive była firmą specjalizującą się w produkcji kart graficznych 3D. Została założona w 1994 roku przez Gordona Campbella , Scotta Sellersa , Gary'ego Tarolli i Rossa Smitha , zdając sobie sprawę, że nie istnieje żadne rozwiązanie akceleracyjne 3D , a rynek jest ogromny. W 2000 roku firma została kupiona przez Nvidię za 120 milionów dolarów.

Firma stworzyła i wypromowała własne Glide API (uproszczoną pochodną OpenGL ), ale jej karty są również przyspieszane sprzętowo Direct3D i OpenGL .

Historyczny

Karty 3dfx, zwłaszcza w wersjach Voodoo i Voodoo 2, były niegdyś bardzo popularne wśród graczy w latach 90. Firma przeżyła niepowodzenia pod koniec dekady, najpierw przez utratę rynku konsol . Sega preferowała NEC i PowerVR do wyposażenia jej Dreamcast , ale także ze względu na stopniowe porzucanie swojego zastrzeżonego API , Glide, na którym 3dfx skupiło wszystkie swoje wysiłki.

Nowa karta Voodoo 3 nie spełnia oczekiwanego sukcesu, cierpiąc na konkurencję ze strony TNT2 i Geforce 256 od Nvidii . W 2000 roku , w sytuacji awaryjnej, 3dfx Voodoo wprowadza serię 4 i 5, która trafiła na pierwsze strony gazet ze względu na jej moc wykraczającą poza normę . Akceleratory te okazują się awariami, pomimo swoich świetnych właściwości (zwłaszcza w przypadku wygładzania krawędzi ) . 3dfx dark, podczas gdy Nvidia dominuje dzięki Geforce 2 i 3, ponieważ rozpoczęła się era transformacji i oświetlenia .

piątek 15 grudnia 2000oficjalnie ogłoszono przejęcie 3dfx przez Nvidię za 120 milionów dolarów.

Wyprodukowane karty

Charakterystyka VSA-100

VSA to skrót od Voodoo Scalable Architecture . Sercem Voodoo 5 6000 są 4 chipy VSA-100, których główne cechy to:

SLI ( Scan Line Interleave ) VSA-100 został zaprojektowany do użytku z maksymalnie 32 równorzędnymi urządzeniami. Podłączone są dwa VSA-100, jeden to master, a drugi slave. Przede wszystkim powinieneś wiedzieć, że każdy chip ma własną pamięć, na Voodoo 5 5500 64 MB faktycznie mamy 2 VSA-100 każdy po 32 MB. Obsługa karty:

  1. master analizuje obraz, który ma być renderowany i dzieli go na kilka stref od 1 do 128 linii w celu równomiernego rozłożenia pracy na dwa procesory  ;
  2. master wysyła dane, które slave musi przetworzyć;
  3. niewolnik wykonuje swoją część i odsyła wynik z powrotem do mistrza;
  4. dane z dwóch VSA-100 są łączone w głównym buforze VSA-100 w celu wyświetlenia.

FXT1: technologia dostarczona przez VSA-100 to kompresja tekstur FXT1. Ta metoda kompresji jest open source , dlatego jej kod źródłowy jest dostępny dla każdego. Różni się głównie od S3TC (DXTC). Dekompresja tekstur FXT1 jest wykonywana sprzętowo przez VSA-100. Ta kompresja nigdy nie została zintegrowana przez firmę Microsoft z DirectX . Niektóre gry, takie jak Serious Sam SE, wykorzystują to.

Zobacz też

Linki zewnętrzne