3dfx interaktywne | |
![]() | |
![]() | |
kreacja | 1994 |
---|---|
Zanik | 2000 : przejęcie przez Nvidię |
Założyciele | Gary Tarolli ( d ) |
Kluczowe dane |
Gordon Campbell Scott Sprzedawcy Gary Tarolli Ross Smith |
Forma prawna | Spółka Akcyjna |
Siedziba firmy | San Jose |
Czynność | Sprzęt komputerowy |
Produkty | JAMMA Game-Control-Interface (GCI) |
Przedsiębiorstwo macierzyste | Nvidia (od2000) |
Następna firma | Nvidia |
3dfx Interactive była firmą specjalizującą się w produkcji kart graficznych 3D. Została założona w 1994 roku przez Gordona Campbella , Scotta Sellersa , Gary'ego Tarolli i Rossa Smitha , zdając sobie sprawę, że nie istnieje żadne rozwiązanie akceleracyjne 3D , a rynek jest ogromny. W 2000 roku firma została kupiona przez Nvidię za 120 milionów dolarów.
Firma stworzyła i wypromowała własne Glide API (uproszczoną pochodną OpenGL ), ale jej karty są również przyspieszane sprzętowo Direct3D i OpenGL .
Karty 3dfx, zwłaszcza w wersjach Voodoo i Voodoo 2, były niegdyś bardzo popularne wśród graczy w latach 90. Firma przeżyła niepowodzenia pod koniec dekady, najpierw przez utratę rynku konsol . Sega preferowała NEC i PowerVR do wyposażenia jej Dreamcast , ale także ze względu na stopniowe porzucanie swojego zastrzeżonego API , Glide, na którym 3dfx skupiło wszystkie swoje wysiłki.
Nowa karta Voodoo 3 nie spełnia oczekiwanego sukcesu, cierpiąc na konkurencję ze strony TNT2 i Geforce 256 od Nvidii . W 2000 roku , w sytuacji awaryjnej, 3dfx Voodoo wprowadza serię 4 i 5, która trafiła na pierwsze strony gazet ze względu na jej moc wykraczającą poza normę . Akceleratory te okazują się awariami, pomimo swoich świetnych właściwości (zwłaszcza w przypadku wygładzania krawędzi ) . 3dfx dark, podczas gdy Nvidia dominuje dzięki Geforce 2 i 3, ponieważ rozpoczęła się era transformacji i oświetlenia .
piątek 15 grudnia 2000oficjalnie ogłoszono przejęcie 3dfx przez Nvidię za 120 milionów dolarów.
VSA to skrót od Voodoo Scalable Architecture . Sercem Voodoo 5 6000 są 4 chipy VSA-100, których główne cechy to:
SLI ( Scan Line Interleave ) VSA-100 został zaprojektowany do użytku z maksymalnie 32 równorzędnymi urządzeniami. Podłączone są dwa VSA-100, jeden to master, a drugi slave. Przede wszystkim powinieneś wiedzieć, że każdy chip ma własną pamięć, na Voodoo 5 5500 64 MB faktycznie mamy 2 VSA-100 każdy po 32 MB. Obsługa karty:
FXT1: technologia dostarczona przez VSA-100 to kompresja tekstur FXT1. Ta metoda kompresji jest open source , dlatego jej kod źródłowy jest dostępny dla każdego. Różni się głównie od S3TC (DXTC). Dekompresja tekstur FXT1 jest wykonywana sprzętowo przez VSA-100. Ta kompresja nigdy nie została zintegrowana przez firmę Microsoft z DirectX . Niektóre gry, takie jak Serious Sam SE, wykorzystują to.