Silnik rentgenowski

Silnik rentgenowski Opis obrazu X-Ray Engine Logo.jpg.

Informacja
Opracowany przez Świat Gry GSC
Pierwsza wersja 2007
System operacyjny Microsoft Windows
Środowisko Microsoft Windows
Języki Angielski, rosyjski
Rodzaj Silnik gry
Stronie internetowej http://www.gsc-game.com/

Silnik X-Ray to silnik gry opracowany przez ukraińskie studio GSC Game World , specjalizujące się w strzelankach pierwszoosobowych . Pierwotnie opracowany dla STALKER: Shadow of Chernobyl , został następnie dostosowany do pochodnych opusów: Clear Sky i Call of Pripyat .

Jest kompatybilny z DirectX 8.0 lub nowszym. Został zaprojektowany do zarządzania potężną sztuczną inteligencją , opartą na systemie przechwytywania ruchu i renderowania grafiki wymagającej dużej liczby wielokątów na dużych obszarach.

Specyfikacja

Renderowane pod DirectX 8

Na podstawie Wykonanie

Renderowane pod DirectX 9

Na podstawie Szczegóły obiektu
  • Zioła, małe kamienie itp.
  • Ślady, wiatr, reakcja na ciśnienie, turbulentne przepływy
Fizyczny
  • Oparty na silniku ODE
  • Szybkość symulacji przewyższa komercyjne silniki, takie jak MathEngine, Havok itp.
  • IK w czasie rzeczywistym, pojazd fizyczny itp.
  • Baza danych kolizji z niskim zużyciem pamięci
  • Wykrywanie kolizji zoptymalizowane przez dużą liczbę zapytań w środowisku wyższego wielokąta
  • Balistyka, ruchy, płynny silnik, śnieg, deszcz, eksplozje itp.
Jego
  • Wysokiej jakości dźwięk 3D HRTF z odcięciem i śledzeniem częściowej fali
  • Okluzja, niedrożność, różne środowiska (WIP)
  • Technologia reakcji „Niska kara” i „Małe opóźnienie” (w czasie krótszym niż 1 ms, czas reakcji)
  • Względny kontekst wielu plików muzycznych zmiksowanych w formatach MP3 / MP2 / WMA / ADPCM
Sieć
  • Rozproszony rachunek różniczkowy
  • System oparty na kliencie i serwerze
Przybory
  • Narzędzia domowe (edytory poziomów, cząstek, NPC)
  • Moduły rozszerzeń dla większości modeli
AI
  • Symulacja i wybór poziomu szczegółowości (2 modele AI - wysoki i niski poziom szczegółowości)
  • Światłowód oparty na czasie dostawy umożliwia skalowanie AI bez spowalniania
  • Wirtualny widok, słuchanie i wąchanie
  • Reakcja podłoża zgodnie z ewolucją taktyczną
  • FSM z czynnikiem losowym
  • Projektowanie danych dotyczących jazdy (modele oparte na funkcjach oceny są generowane automatycznie i optymalizowane na przykładach do nauki - lekcje nadzorowane)

Gry motorowe

Linki zewnętrzne