Videau

Podwojenie sześcianu lub podwojenie sześcianu to materiał używany w backgammon i niektórych innych gier.

Mimo że ma kształt kostki , kostka podwajająca się nie toczy. Służy do wskazania wartości odgrywanej partii. Sześć boków sześcianu wyświetla pierwsze sześć potęg 2: 2, 4, 8, 16, 32 i 64.

Kostka dublująca jest używana w grach dwuosobowych, które rozgrywane są w wielu rundach lub na zakład gotówkowy. Pozwala zarówno skrócić, jak i zaciekawić części. Na początku rundy jego wartość wynosi 1 punkt. To jego kolej na grę i przed rozpoczęciem gry każdy gracz może zaproponować swojemu przeciwnikowi podwojenie stawki, czyli wartość rundy.

Jeśli jego przeciwnik odmówi, ogólnie biorąc pod uwagę, że ma niewielkie szanse na wygraną, runda się kończy, a gracz, który zaproponował podwojenie, otrzymuje 1 punkt.

Jeśli jego przeciwnik zgodzi się podwoić stawkę, kostka dublująca jest umieszczana przed nim z widoczną stroną oznaczoną „2”. Obecnie posiada podwójną kostkę. Następnie, jeśli uzna, że ​​gra idzie na jego korzyść, może ponownie zaoferować podwojenie stawki, a tym samym zagrać o cztery punkty. Znowu jego przeciwnik może odmówić, w takim przypadku natychmiast traci dwa punkty lub zaakceptować, w takim przypadku stanie się właścicielem kostki dublującej i będziemy teraz grać o cztery punkty.

Kiedy gra ma wiele zwrotów akcji, kostka podwajająca może zmieniać końce, podwajając się za każdym razem wielokrotnie.

Kostka dublująca służy również do przekonania przeciwnika do porzucenia końcówki, w której znajduje się w bardzo złej pozycji. Jeśli odmówi poddania się, ryzykuje utratę podwójnych punktów.

Kostki dublującej nie można używać podczas gry w Crawford, aby chronić wiodącego gracza.

Technika użycia

W ogólnym przypadku gracz oferuje przeciwnikowi kostkę dublującą, jeśli ma co najmniej jedną szansę na dwie wygranie gry, a jego przeciwnik akceptuje ją, jeśli jego prawdopodobieństwo sukcesu jest większe niż jedna czwarta; maksymalizuje to oczekiwanie wygranej dla obu graczy. Z drugiej strony zasada ta nie jest absolutna: nie ma zastosowania, gdy któryś z graczy może rozsądnie liczyć na gammona lub gdy istnieje niebagatelne prawdopodobieństwo odwrócenia się sytuacji netto, co zmusiłoby do poddania się twarz powtórki. Ponadto szanse na wygraną są na ogół trudne do precyzyjnego oszacowania poza sytuacjami końcowymi. Mistrzostwo kostki dublującej jest uważane przez graczy w backgammon za co najmniej tak samo ważne, jak umiejętność znalezienia odpowiedniego ruchu dla danego rzutu kośćmi.

Bibliografia

  1. Paul Magriel ( przetłumaczone  z języka angielskiego przez Alexisa Beuve), Backgammon , t.  I i II, Jean-Louis Marchand Éditions,2003( ISBN  2-9600247-2-9 , EAN  9782960024722 ) , sekcja III, „Teoria podwójnej kostki”.