Autorski |
Jens Drögemüller Helge Ostertag |
---|---|
Redaktor | Filosofia |
Data 1 st edition | 2012 |
Gracze) | 2 do 5 |
Wiek | od 12 lat |
Ogłoszony czas trwania | 120 minut |
fizyczna zdolność ![]() |
decyzja refleksji![]() |
generator szans ![]() |
info. kompl. i doskonały ![]() |
Terra Mystica to gra planszowa stworzona przez Jensa Drögemüllera i Helge Ostertaga w 2012 roku i wydana przez Filosofię (Francja i Quebec), Hans im Glück (Niemcy) i Z-Man Games (anglojęzyczny świat).
Dla 2 do 5 graczy w wieku od 12 lat przez około 120 minut.
Każdy gracz prowadzi ludzi, którzy chcą się rozwijać na Terra Mystica . Ludy są przywiązane do określonej ziemi (równina, pustynia, las ...), na której mogą się rozwijać, stawiając różne typy budynków. Jednocześnie gracze rozwijają się według czterech kultów : ziemi, wody, ognia i powietrza.
Uzyskaj wyższy wynik niż inni gracze na koniec gry.
Plansza do gry i plansza kultowa są umieszczane między graczami. Sześć okrągłych płytek jest rysowanych i porządkowanych losowo oraz w widoczny sposób. Karty bonusowe są losowane i wyraźnie rozmieszczone (ich liczba różni się w zależności od graczy).
W zależności od użytej planszy, płytek, widocznych kart i wyborów poprzednich graczy, gracze kolejno wybierają (lub losują) ludzi i biorą drewniane pionki odpowiedniego koloru.
Zgodnie z ustaloną kolejnością gracze umieszczają jeden ze swoich domów na planszy, na polu zgodnym z kolorem przypisanym ich ludowi.
Na koniec każdy wybiera kartę bonusową w odwrotnej kolejności niż ludy.
Po wstępnym przygotowaniu gra trwa 6 rund, z których każda reprezentowana jest przez jedną z wylosowanych wcześniej płytek. Każda runda składa się z trzech faz.
W pierwszej fazie gracze otrzymują dochody: robotników, pieniądze, kapłanów, punkty władzy ...
W drugiej fazie gracze na przemian wykonują akcję: buduj, ulepszaj konstrukcję, wspinaj się po kultowym torze ... Budowa na planszy zazwyczaj wymaga terraformowania placu przez wydawanie robotników. Gracze mogą również ulepszyć zdolności nawigacyjne swoich ludzi, co pozwoli im przekraczać morskie przestrzenie na planszy.
Gracz, który spasuje w swojej turze, zwraca swoją kartę bonusową, odzyskuje żeton pierwszego gracza, jeśli spasuje jako pierwszy i wybiera inną kartę bonusową, która będzie aktywna w następnej rundzie. Gdy wszyscy gracze spasowali i wybrali nową kartę bonusową, rozpoczyna się trzecia faza.
Podczas trzeciej fazy gracze otrzymują premie w oparciu o kafelek wyniku w grze podczas bieżącej rundy.
Gra kończy się, gdy wszyscy gracze spasują po szóstej rundzie. Do punktów zdobytych w trakcie gry gracze dodają punkty zgodnie ze swoim rozwojem w każdym z czterech kultów. Dodatkowo gracz z największą populacją (sąsiednie budynki) otrzymuje dodatkowe punkty.
Zwycięzcą jest ten, który zgromadził najwięcej punktów na koniec tego liczenia.