Strafejump jest to technika stosowana w celu zwiększenia szybkości gracza w grze komputerowej opartej na silniku z gry Quake . Technika ta jest powszechna wśród graczy w strzelanki pierwszoosobowe (FPS).
Strafe-skok jest wynikiem błędu w oparciu o kod strzelanka w pierwszej osobie Quake w 1996 roku, ale później zdecydował się pozostać nienaruszone, gdyż stała się standardową techniką stosowaną przez graczy. Błąd sam w sobie to matematyka: naciskając klawisz kierunkowy (lewy lub prawy), gra dodaje wektor jednostkowy w tym kierunku do prędkości ruchu gracza. Ostateczna suma (plus strona) jednak nigdy nie jest normalizowana; Oznacza to, że poprzez odsunięcie awatara od aktualnego wektora kinetycznego, ale w zakresie 90 stopni od niego, gracz może przekroczyć własną maksymalną prędkość.
Strafe-skok wymaga specyficznej kombinacji z myszą i klawiaturą . Dokładna technika zależy od samej gry. W kilku grach są dedykowane temu całe mapy (mod DeFRaG w Quake III ), a także tory przeszkód.
Elementy sterujące są generalnie następujące:
Wykonane poprawnie, zwiększy to prędkość gracza przy kolejnych skokach. Opanowanie tej techniki wymaga dużo praktyki. Sekwencja skoków na boki jest głównie kwestią pamięci mięśniowej (w) , ponieważ maksymalny kąt ruchu myszy nieznacznie wzrasta wraz z kolejnymi skokami.
Innym sposobem na zwiększenie prędkości skoku w Quake III jest skok po okręgu, w którym gracz przekracza 500 jednostek / sekundę (standardowa prędkość biegu to 320 jednostek / s).
W niektórych grach opartych na silniku Quake III , takich jak Call of Duty i Wolfenstein: Enemy Territory , ułamkowy wzrost wysokości skoku można uzyskać, grając w grę z szybkością klatek na sekundę ( klatka śledziony ) więcej Uczeń.
Skok krąg (skok krąg) jest działanie wykonywane przez gracza na początku skoku strafe , dając nagły wzrost prędkości, w przeciwieństwie do przyspieszenia o regularnym skoku strafe . Ta technika sprawdzała się najlepiej w grach opartych na silniku Quake .
Ruchy są następujące: