Sixaxis

Termin Sixaxis oznacza technologię rozpoznawania ruchu na uchwycie zamontowanym w konsolowych grach PlayStation 3 firmy Sony . To następca DualShock 2, z którego pochodzi ogólny projekt. Ta technologia oferuje graczowi nowy sposób interakcji ze światem gry.

Opis

Termin „SIXAXIS”, palindrom , oznacza czujnik ruchu o 6 stopniach swobody zaimplementowany w kontrolerze. To urządzenie pozwala konsoli wykryć orientację obrotu i przyspieszenie ruchu joysticka na trzech trójwymiarowych osiach.

System ten jest czasami używany do zwiększenia immersji i urozmaicenia rozgrywki, np. W Resistance: Fall of Man gracz może wyrwać się z walki wręcz z wrogiem, potrząsając kontrolerem. Inne gry, takie jak Warhawk i Lair , w których gracz kieruje odpowiednio samolotami i smokami, w szczególności wykorzystują tę funkcję (z różnym powodzeniem). Niektóre gry PlayStation Network , takie jak flOw czy Super Rub'a'Dub , opierają się całkowicie na tej zasadzie.

Dzięki technologii Bluetooth i obecności zintegrowanej baterii (niewymiennej), kontroler staje się bezprzewodowy z zapowiedzianą autonomią 30 godzin. Ładowanie następuje poprzez podłączenie kontrolera do konsoli za pomocą kabla USB ( w zestawie ). Cztery diody umieszczone na krawędzi pozwalają na rozróżnienie dźwigni. Konsola umożliwia jednoczesne zarządzanie maksymalnie 7 kontrolerami.

Ergonomia kontrolera uległa pewnym zmianom:

Jednak joystick pozbawiony jest silników elektromagnetycznych , które pozwalają na wibracje. Aby uzasadnić to zniknięcie, Sony przedstawiło powody techniczne i kosztowe, aby je rozwiązać. Obserwatorzy wysunęli jednak spór prawny pomiędzy Sony a amerykańską firmą Immersion, posiadaczem patentów związanych z technologią wibracji DualShocka . W marcu 2007 roku Sony i Immersion ogłosiły, że zakończyły spór sądowy i zawarły nową spółkęwrzesień 2007, Sony ogłosiło DualShock 3 , nowy model, który oprócz funkcji rozpoznawania ruchu wykorzystuje wibracje. DualShock 3 został uruchomiony wlistopad 2007 w Japonii, a wiosną 2008 w Europie i Ameryce Północnej.

Teiyu Goto , projektant kontrolera, wyjaśnia wybór symboli, a nie liter dla przycisków: „Trójkąt ( PlayStationTriangle.svg) odnosi się do punktu widzenia: reprezentuje głowę lub kierunek wszystkich, i mam to. Pożądany kolor zielony. Kwadrat ( PlayStationSquare.svg) symbolizuje kartkę papieru: przedstawia menu lub dokumenty, wszystkie w kolorze różowym. Okrąg ( PlayStationCircle.svg) i krzyż ( PlayStationCross.svg) reprezentują tak i nie . Zrobiłem je odpowiednio w kolorze czerwonym i niebieskim. "

Zgodność z systemami Linux i Windows

Kontroler PlayStation 3 może być podłączony do komputera wyposażonego w systemie Linux , Windows XP , Windows Vista , Windows 7 lub Mac OS X . Jest to możliwe po zainstalowaniu odpowiedniego sterownika komputera i podłączeniu Sixaxis do komputera za pomocą przedłużacza USB . Rozpoznawanie ruchu i wibracji jest teraz dostępne w systemie Windows, niezależnie od tego, czy korzystasz z połączenia USB, czy Bluetooth. W systemie Linux kontroler jest rozpoznawany jako urządzenie HID i możliwe jest połączenie Bluetooth . Nadal konieczna jest pewna obsługa.

Zobacz też

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne

Uwagi i odniesienia

  1. W rzeczywistości jest to 7 urządzeń Bluetooth , cokolwiek to jest, które mogą być jednocześnie rozpoznawane przez konsolę.
  2. Informacja prasowa: Akcesoria do PlayStation 3 , 3 października 2006, SCEI.
  3. Joypad n ° 173, kwiecień 2007.
  4. Gamekult , 9 lutego 2007, Lexicon: Sixaxis
  5. Skazany za naruszenie patentu, Sony odwołało się od tej decyzji. Po kilku latach procedur, odwołań i sprzeciwu w mediach, spór między obiema spółkami zakończył się w marcu 2007 roku.
  6. Informacja prasowa: Sony i Immersion ogłaszają koniec sporu i nowego partnerstwa. , 1 st marca 2007 SCEI.
  7. „  http://www.1up.com/news/PlayStation-1-design  ” ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić? )