Ryuutama
Autor | Atsuhiro Okada |
---|---|
Redaktor | Jive |
Data 1 st edition | 2013 |
Inny wydawca | Królik-młot |
fizyczna zdolność ![]() |
decyzja refleksji![]() |
generator szans ![]() |
info. kompl. i doskonały ![]() |
Ryuutama ( jap .り ゅ う た ま) tojapońska gra RPG fantasy stworzona przez Atsuhiro Okada ( jap .岡田 篤 宏) i wydana w Japonii w 2007 r. Została przetłumaczona na francuski w 2013 r. Gra toczy się w fantastyczny wszechświatoptymistyczny, poetycki, a czasem humorystyczny, oferujący dużą część podróży. Jego bardzo proste zasady są przeznaczone dla początkujących graczy fabularnych.
Ryuutama została opublikowana w Japonii w Tokio przez wydawcę Jive ingrudzień 2007.
Tłumaczenie francuskie pod kierunkiem Jérôme Larré zostało opublikowane we Francji w Tuluzie przez Lapin-Marteau w 2013 roku pod tytułem Ryuutama, lesufs des dragons . To pierwsza japońska gra fabularna przetłumaczona we Francji. Po podstawowej książce następuje kilka dodatków:
Angielskie tłumaczenie zatytułowane Ryuutama, Natural Fantasy Roleplaying Game jest finansowane w listopadzieGrudzień 2013poprzez kampanię crowdfundingową rozpoczętą przez Andy'ego Kitkowskiego i Matta Sancheza w serwisie Kickstarter .
Hiszpańskie tłumaczenie wydane przez wydawcę Other Selves , nadzorowane przez Rodrigo García Carmona, zostało sfinansowane w ramach kampanii crowdfundingowej na stronie Verkami wsierpień 2015. Podstawową książkę Ryuutama - juego de rol de fantasía natural uzupełnia kilka dodatków:
W 2017 roku oryginalne japońskie wydanie zostało wyprzedane. Autor odzyskuje prawa do swojej pracy i rozpowszechnia ją w formie drukowanej na żądanie na CreateSpace . Autor planuje również wydanie gry na wolnej licencji, prawdopodobnie na licencji Creative Commons .
W wrzesień 2018pojawia się po krótkim zamówieniu w przedsprzedaży „wydania jubileuszowego”, które jest reedycją gry w twardej oprawie, zawierającą pewne wyjaśnienia i aktualizacje reguł wynikające z kontaktów z autorem. Sito, również wyczerpane, jest przedrukowywane w tym samym czasie.
Świat Ryuutamy został stworzony przez cztery smoki powiązane z porami roku (nazwa Ryuutama oznacza po japońsku „smocze jajo”). Te cztery smoki zrodziły drugie pokolenie smoków, z których każdy jest powiązany z rodzajem krajobrazu (równiny, wrzosowiska, lasy, wzgórza, skaliste, lasy, bagna, góry, pustynie, dżungle, wysokie góry), co z kolei daje początek trzeciemu pokoleniu. smoków związanych z klimatem (dobra pogoda, chmury, deszcz, wiatr, mgła, śnieg, błyskawice). Od tego czasu te smoki podróżują po świecie i kształtują go, gdy przechodzą. Rozwinęła się różnorodna flora i fauna, a także wiele fantastycznych stworzeń (chodzące jajka, fantastyczne bestie i rośliny, zaczarowane skały, nieumarli, gobliny-karaluchy, demony itp.).
Świat zamieszkuje kilka inteligentnych gatunków, w tym ludzie i kilka gatunków humanoidalnych kotów: goblin-kocięta, goblin-koty i hobgoblins-koty. Kocięta Goblin są małe i ogólnie spokojne. Ludzie żyją w rozproszeniu w miastach i wielu wioskach, ale niektórzy z nich poświęcają swoje życie podróżowaniu. Zaciekłe i bardziej agresywne gobliny są często wędrowne. Hobgobliny-koty, tak duże jak ludzie i bardziej niebezpieczne w walce, są równie zaciekłe jak gobliny-koty i często są rekrutowane jako najemnicy. Humanoidalne koty mają zwyczaj przechowywania swoich rzeczy w słoiku, który noszą na głowie. Gracze mogą wcielić się w ludzi (lub w dodatku goblinów), którzy podróżują, aby odkrywać świat.
Ryuutama korzysta z zasad klasycznej gry RPG , polegającej na rozróżnieniu między postaciami graczy, z których każda gra jakąś postać, a mistrzem gry, którego zadaniem jest animowanie gry. Jednak dwa punkty zasad łagodzą to rozróżnienie. Po pierwsze, rozgrywający gra również postać, ale postać innego typu, zwaną Dragonmanem. Smok-człowiek jest odpowiedzialny za dyskretne towarzyszenie pozostałym postaciom i okazjonalne udzielanie im pomocy w ich przygodzie. Po drugie, Ryuutama nie oferuje szczegółowych ram gry poza głównymi liniami wszechświata i bestiariusza: gracze muszą wspólnie wyobrazić sobie świat lub miasto, w którym na początku będą ewoluować ich postacie. gra.
Aby stworzyć postać, gracz rozpoczyna od wybrania klasy postaci, czyli zawodu (np. Rzemieślnik, myśliwy, rolnik, kupiec, minstrel, uzdrowiciel…). Każda klasa ma trzy talenty reprezentujące określone zdolności lub umiejętności związane z daną profesją. Następnie gracz wybiera jeden z trzech możliwych typów (atak, technika, magia). Typ „magiczny” daje dostęp do dwóch form magii: magii rytualnej, której zaklęcia są dostępne dla każdego przy odrobinie wysiłku naukowego, oraz magii pór roku, która daje dostęp do zaklęć związanych z porą roku, którą postać czuje najbliżej. do. Następnie gracz rozdziela punkty między cztery atrybuty: zwinność, spryt, inteligencję i wytrzymałość. Każdy atrybut może wynosić od 4 do 8 w momencie tworzenia (maksymalnie 12 w trakcie gry), przy średniej wartości 6. Gracz następnie oblicza punkty życia swojej postaci (reprezentujące jej stan zdrowia), a także liczbę kropek. postać wydaje na rzucanie zaklęć, jeśli ma dostęp do magii). W końcu wybiera swoją ulubioną broń i ulubiony przedmiot, a następnie kupuje resztę wyposażenia. Na koniec gracz jest proszony o wymyślenie reszty swojej postaci: imienia, płci, wieku, wyglądu fizycznego, gustów, rodzinnej wioski, motywacji. Na koniec grupa zabawowa jest proszona o przypisanie bohaterom określonej roli w grupie (lider, publicysta, steward, kartograf), aby odzwierciedlić organizację wyjazdu.
Człowiek-smok jest jedną z głównych cech zasad Ryuutamy . Przed grą gamemaster tworzy swojego smoczego człowieka, tak jak inni gracze tworzą swoją postać. W książce podstawowej oferowane są cztery różne typy Dragonmanów, z których jeden wpływa na nastrój gry: Green Dragonman kładzie nacisk na przygodę i epickość, niebieski na relacje między postaciami (graczami lub nie-graczami), czerwony na walkach i fizyczne osiągnięcia i czarny strach i tragedia. Smoczycy mają moce, których Rozgrywający może używać w ograniczony sposób, by wpływać na grę (często by pomóc graczom, ale nie zawsze). Niektóre moce są powszechne, inne są specyficzne dla ludzkiego rodzaju smoka i pomagają ustawić nastrój, którego szukasz.
Na początku gry rozgrywający zaprasza innych graczy do wspólnego wymyślenia zarysu miasta, a nawet świata, w którym toczy się rozgrywka, za pomocą kwestionariusza do wypełnienia. Nie zawsze jest to jednak konieczne, ponieważ scenariusz może czasami szybko opisać miejsca, przez które przechodzą gracze. Następnie gra rozwija się jak klasyczna gra RPG, z rozmową między graczami przerywaną rzutami kostką.
System gier Ryuutama wykorzystuje 4, 6, 8, 10, 12 i 20-stronne kości. Rzut na akcję, zwany testem, rozstrzyga się, wybierając jedną lub ogólnie dwie cechy do przetestowania i określając trudność akcji (ta ostatnia może wynosić od 4, jeśli jest to bardzo proste, do 20, jeśli jest to praktycznie niemożliwe, ze średnią 7). Następnie gracz rzuca kośćmi odpowiadającymi poziomom jego postaci w tych atrybutach i sumuje wyniki z kości: jeśli suma jest większa lub równa trudności akcji, akcja kończy się sukcesem. (Na przykład, aby przeskoczyć przez strumień, postać musi przejść test Wytrzymałości + Zręczności na poziomie trudności 6. Jeśli postać ma 4 Wytrzymałości i 6 Zręczności, rzuca czterościenną kostką. I sześciościenną kostką i dodaj ich wyniki.) Podwójna 1 to katastrofa, podczas gdy maksymalny podwójny rzut (4 i 6 w poprzednim przykładzie) to wyjątkowy sukces. Możliwe są działania przeciwstawne między dwiema postaciami (każda z nich stara się następnie uzyskać jak najlepszą liczbę z odpowiednimi atrybutami).
Każdy dzień lub okres podróży jest przerywany kilkoma testami: test kondycji określa formę fizyczną lub zmęczenie podróżnych rano, test podróżny sprawdza, czy postępują prawidłowo lub zbłądzili, a test kempingowy jest konieczny. Kiedykolwiek gracze chcą na biwak w celu ustalenia, czy są one prawidłowo zainstalowane. Krótkie zasady pozwalają na symulację walk; diagram zwany Jajkiem Bojowym służy do określenia odpowiednich pozycji wojowników na polu bitwy oraz przedmiotów, które mogą z nich zebrać w razie potrzeby. Stan zdrowia i morale postaci, który zmienia się w zależności od jego zmęczenia, spożywanego pokarmu, ran odniesionych w walce lub przygód, jest symulowany przez punkty życia i różne stany zwane „stanami” ( w dobrej formie, zatruty, chory, zmęczony, nadmiernie podekscytowany lub w szoku). Podczas przygód postacie gromadzą punkty doświadczenia, aby ulepszać się i rozwijać w skali dziesięciu poziomów.
Francuskie tłumaczenie podstawowej książki Ryuutamy zostało dobrze przyjęte w magazynie Casus Belli, kiedy została opublikowana pod koniec 2013 roku. David Burckle łączy świat gry filmów animowanych Hayao Miyazakiego z japońskimi filmami z gatunku honobono (ほ の ぼ の, „Pocieszające”, co po angielsku określiliby jako dobre ); klasy postaci przypominają mu wiele gier wideo typu Final Fantasy . Docenia wszechświat, który "zmienia się z klasycznej średniowiecznej fantazji" , urocze ilustracje, "proste i skuteczne" zasady oraz rady udzielone gamemasterowi. Gra wydaje mu się również "dobrą grą inicjacyjną, dzięki swojej tematyce bliskiej do japońskich gier RPG i bardzo dobrych narzędzi dostępnych dla GM do tworzenia jego scenariuszy ” . Jednak żałuje, że nie ma uniwersalnej bazy, która zapewniłaby graczom (zwłaszcza początkującym) lepsze punkty odniesienia. Pismo fabularne D6Dent bardzo przychylnie ocenia grę, chwaląc oryginalność i „ryzykowny zakład” dokonany przez wydawcę.
Podcast Radio Rôliste zawiera prezentację i pozytywną opinię o wersji francuskiej w formaciePaździernik 2013. Uczestnicy pokazu doceniają jakość ilustracji, przejrzystość layoutu oraz dydaktykę gry dla początkujących rozgrywających.
Podczas gali ENnie Awards 2016, angielski projekt tłumaczeniowy Ryuutamy znalazł się wśród nominowanych do nagrody za najlepszą ilustrację okładki i najlepszą grę rodzinną. Ostatecznie zdobył srebrny medal w kategorii Najlepsza gra rodzinna.