Phaerimm

W fearimmowie to istoty należące do wyimaginowanego świata w Zapomnianych Krainach , ustawienie kraju w Dungeons and Dragons gry .

Prezentacja

Phaerimmy to potężne istoty, które używają magii i poruszają się poprzez naturalną lewitację. Zwykle żyjąc w Outland pod Anauroch , Phaerimmy pojawiają się, gdy w ich pobliżu używa się magii. Są śmiertelnymi przeciwnikami, którzy pozostawiają na swojej drodze niewielu ocalałych, poza stworzeniami, których następnie używają jako niewolników. Wyglądają jak odwrócone stożki, których wierzchołek kończy się żądłem. Mają cztery ramiona, po dwa z każdej strony, których używają do chwytania wrogów, aby łatwiej ich ugryźć lub użądlić. Phaerimmy komunikują się ze sobą w sposób naturalny, zmieniając świst wiatru wokół siebie i telepatycznie z innymi stworzeniami.

Żądło na końcu ogona Phaerimms to nie tylko żądło, ale także narząd rozrodczy, który pozwala istocie wstrzyknąć jajo do żywego ciała swojej ofiary. Ponadto trucizna uwalniana w momencie wstrzyknięcia ma działanie magiczne, nie tylko paraliżuje ofiarę, ale także sprawia, że ​​lewituje nad ziemią, uniemożliwiając jakąkolwiek próbę ucieczki. Tak więc nieszczęśnik ukąszony przez faerimmy jest skazany na pożarcie od wewnątrz przez potomstwo napastnika, chyba że uda mu się wydobyć jajo, zanim się wykluje.

Historia

Phaerimmy to starożytna rasa i do niedawna były praktycznie nieznane. Są jednak przyczyną upadku wszystkich imperiów, które okupowały ten region.

Pierwszymi , którzy zostali zaatakowani, byli sarrukhowie z Isstosseffifil , którzy posunęli się za daleko w eksploracji Outland. Czarodzieje z Isstossef użyli magii, aby odbić Wąskie Morze i pochłonąć królestwo faerimów, ale wynikające z tego zmiany klimatyczne doprowadziły do ​​upadku Imperium Saurian.

Następnie Phaerimmy pojawiły się ponownie w czasach Netheril , królestwa potężnych magów, którzy posiadali znacznie potężniejszą magię niż ta używana w dzisiejszych królestwach. Ci magowie zbudowali wielkie imperium, imperium, którego przetrwanie zależało od magii. Gdy magiczne wymagania Netherila i jego arcymagów wzrosły, zasoby magii, które istniały w regionie Phaerimms, zaczęły się zmniejszać. Co radykalnie wpłynęło na ich dietę. Szukali sposobu na zniszczenie tego zagrożenia, opracowali permanentne zaklęcie wysysające życie, które zniszczyłoby całe życie ponad ich regionem. Netheril wpadł w chaos. Następująca wojna i fatalny błąd arcymaga Karsusa doprowadziły do ​​upadku imperium holenderskiego.

Upadek Netheril pozwolił Phaerimms na rozszerzenie ich królestwa. Wielka Pustynia Anauroch jest wynikiem wyczerpania się zaklęcia życia. Na szczęście dla wszystkich żyjących na powierzchni pojawiła się kolejna tajemnicza i magiczna rasa z Outland, znana jako Sharns . Zatrzymali ekspansję Phaerimms i uwięzili ich w regionie, który sami stworzyli swoim zaklęciem wysysania życia, miejscu zapieczętowanym przez „ścianę Sharns”, bardzo blisko Evereski , wielkiego miasta elfów .

Ostatnio Melegaunt Tanthul , jeden z książąt miasta Zmierzchu (miasto Nétherisse, które schroniło się na płaszczyźnie Cienia) i ludzie z Vaasia spotkali Strażników nekropolii Evereska w pobliskiej krypcie. Z miasta . W następnej walce, w której elfy zatrzymały ludzi, niefortunne połączenie magii spowodowało wyrwę w murze Sharns ... i uwolniło Phaerimmy na świat, a wyłomu w murze nigdy nie udało się zablokować od czasu wypadku w krypta. Evereska bierze zbawienie tylko ze swojego Mitu (magicznego efektu), który chroni ją - tymczasowo - przed Phaerimmami.

Następujące wydarzenia są szczegółowo opisane w serii powieści napisanych przez Troya Denninga  : The Return of the Archimages Sequence .