Netheril

W uniwersum kampanii Dungeons and Dragons znanym jako Forgotten Realms , Netheril jest zaginioną cywilizacją Faerune .

Netheril wywodzi się z siedmiu wiosek rybackich, które połączyły się, aby móc się wzajemnie chronić. Wkrótce dla wszystkich stało się oczywiste, że przeznaczeniem tego narodu było stać się niesamowicie potężnym. Byli również przekonani, że jego arogancja doprowadzi do jego upadku. Po nauczeniu się podstaw magii z ich elfich sąsiadów The Netheris zaczął rozwijać się na drodze uczenia się. Przyjazne kontakty utrzymywane z elfami z Illefarn oraz z nową elfią kolonią Eaerlann pozwalały im od czasu do czasu korzystać z wielkich postępów w zakresie zrozumienia Sztuki. W wyniku przypadkowego odkrycia naród ten został pchnięty na ścieżkę do wielkości ... i przyszłej ruiny.

W -3533 CV Nétherissenowie odkryli pergaminy (zwane Néthérisses Parchments ) ujawniające inny sposób kształtowania magii, pozwalający odkryć inne sposoby rzucania zaklęć lub tworzenia magicznych przedmiotów. Uzbrojeni w to odkrycie, Netherissowie porzucili zatem badania nad Sztuką (magią) z elfami, aby używać zwojów i niesamowitej wiedzy, którą im dostarczały.

Dzięki zwojom Netheril ludzie rozwinęli magię, która sama w sobie była wystarczająca i nie wymagała mocy ani koncentracji rzucającego. Ta technika zapewniła im ogromną i prawie nieskończoną moc, pozwalając na wzniesienie w powietrze całych miast. Wykorzystali ją do stworzenia własnych miast, zbudowanych na podstawach ściętych i odwróconych gór (pierwsza pochodzi z -2954 CV).

Ale Netherissowie byli aroganccy, a ich magowie nieustannie opracowywali nowe zaklęcia, każde potężniejsze od następnego. Karsus , jeden z najpotężniejszych magów tej cywilizacji, wymyślił w -339 CV zaklęcie, które pozwoli mu ukraść moc Mystryl , co pozwoli mu osiągnąć rangę boskości Krain. Ale nie przewidział, że jego ludzkie ciało nie utrzyma siły, którą zgromadzi. Spowodowało to awarię sieci (sieć jest tworzona przez magię w stanie surowym), a Mystril musiał poświęcić się, aby trwale uratować sieć. Jego śmierć spowodowała, że ​​cała magia zniknęła na Féérûne, a miasta Netheril zaczęły się rozpadać w Krainach. Mystril odrodził się jako Mystra i ocalił trzy miasta, które jeszcze się nie zawaliły . Czwarty miasto teleportowany do płaszczyzny Cieni , przebywających tam przez szesnaście wieków, zanim powrócił w 1372 roku, po wyzwoleniu fearimmowie zamkniętych przez ściany Sharn.

Królestwa Anauria, Asram i Hlondath zostały następnie założone na fundamentach pozostałych trzech ocalałych miast Netheriss, ale ścigały je ruiny, a ich królestwa ponownie upadły, pochłonięte przez pustynię Anauroch .