Otwórz Dynamics Engine

Otwórz Dynamics Engine Opis obrazu Odelogo.jpg. Opis obrazu ODE crash.png. Informacja
Opracowany przez Russell Smith
Pierwsza wersja 8 maja 2001
Ostatnia wersja 0, 16, 2 (30 lipca 2020 r)
Kaucja bitbucket.org/odedevs/ode
Napisane w C ++
Środowisko Wieloplatformowy
Rodzaj Biblioteka oprogramowania silnika fizycznego
Licencja Mniejsza Powszechna Licencja Publiczna GNU i Licencja BSD
Stronie internetowej www.ode.org


Open Dynamics Engine (ODE) to biblioteka wolnego oprogramowania (licencja podwójna GNU LGPL i BSD ) umieszczona w kategorii silników fizycznych . Służy do symulacji fizycznej interakcji ciał sztywnych.

ODE jest dostępny dla wielu platform i używa interfejsu programistycznego w C dla większej kompatybilności, chociaż wewnętrznie kod źródłowy jest napisany w C ++ . Posiada kilka typów przegubów i zawiera detektor kolizji tarcia. Silnik wykorzystuje kilka integratorów w zależności od wymaganej precyzji i niezawodności symulacji. Dostępnych jest kilka prymitywów, a silnik może obsługiwać powierzchnie złożone z trójkątów.

Obecnie jest używany w kilku grach wideo, narzędziach 3D i narzędziach do symulacji.

Geometryczne prymitywy

(niewyczerpująca lista)

Linki zewnętrzne

Uwagi

  1. „  https://bitbucket.org/odedevs/ode/downloads/  ”
  2. ODE można również używać w Blitz3D