Mhing

Mhing to gra karciana połączenie (to znaczy, że celem jest, aby kombinacje kart) dla dwóch lub więcej graczy. Jest to gra pochodzenia chińskiego , wywodząca się z Mah-Jonga , której stanowi rodzaj adaptacji do gry karcianej. Zasady są również dość zbliżone do tej ostatniej gry, z pewnymi jednak różnicami.

Ekwipunek

Mhing jest rozgrywany w dedykowanej grze karcianej. Różne napotkane karty to:

Wszystkie te karty występują w grze w czterech egzemplarzach, a wiatry i smoki nazywane są honorami

Oprócz tych kart jest osiem kwiatów i sześć żartownisiów

Cel gry

Celem rundy jest umieszczenie wszystkich kart z ręki na stole jako pierwszy. Zwycięzca (mówimy, że robi Mhing ) zdobywa określoną liczbę punktów. Osobliwością tej gry jest to, że w zależności od jakości gry prezentowanej przez zwycięzcę, zdobędzie on mniej lub więcej punktów. W niektórych, raczej rzadkich przypadkach, może nawet nie zdobyć żadnego punktu.

Celem gry jest oczywiście zdobycie jak największej liczby punktów.

Dystrybucja

Pierwszy dealer jest określany losowo, a następnie każdy gracz będzie rozdawał karty na przemian w każdej rundzie, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gra jest starannie zmiksowana. Następnie krupier otrzymuje talię pokrojoną przez gracza po jego prawej stronie, a następnie rozdaje 13 kart każdemu graczowi. Pozostałe karty stanowią stos do dobierania .

To krupier zaczyna grać.

Kwiaty

Każdy gracz po przeczytaniu swojej gry umieszcza swoje kwiaty na stole. Następnie, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz, który umieścił w ten sposób kwiaty, ponownie dobiera tyle kart. To samo dotyczy przebiegu gry: jeśli gracz wylosuje kwiat, odkłada go i natychmiast dobiera kolejną kartę. W rezultacie kwiat jest specjalną kartą, która jest traktowana zupełnie inaczej niż inne.

Gra

W ogólnym przypadku gracze wykonują kolejki jeden po drugim, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz dobiera kartę ze stosu, a następnie odrzuca nieodpowiednią kartę. Istnieją jednak sposoby, aby przejąć pierwszeństwo przed innym graczem, podnosząc kartę, która właśnie została odrzucona, aby użyć jej do stworzenia kombinacji (wykonaj „Tcheu”, „Pang” lub „Mhing”, patrz poniżej).

Kiedy na stosie nie ma już kart, potasuj stos odrzuconych, aby utworzyć nowy stos do dobierania.

Runda kończy się, gdy gracz wykona Mhing , to znaczy odłoży wszystkie swoje karty w postaci czterech kombinacji trzech kart (kompletów lub trójki) i pary, co daje trzynaście kart + jeden. (gracz nie odrzuca w swojej ostatniej turze)

Kombinacje

Nie jesteśmy, z wyjątkiem szczególnych przypadków, zobowiązani do pokazywania kombinezonu przed wykonaniem Mhingu .

Dowolną kartę można zastąpić jokerem

Weź odrzuconą kartę

Kiedy gracz odrzuca, każdy gracz może wyrazić zainteresowanie odrzuconą kartą i odebrać ją. Następnie podnosi kartę, jakby właśnie ją wyciągnął i gra w zwykły sposób. Jest jednak zobowiązany do natychmiastowego umieszczenia kombinacji zawierającej żądaną kartę. Gracze znajdujący się pomiędzy graczem, który odrzucił, a graczem, który zgłosił roszczenie, pomijają swoją turę.

Nie można ubiegać się o kartę, aby stworzyć parę, z wyjątkiem, zgodnie z pewnymi wariacjami, kiedy robi się Mhing .

Jeśli kilku graczy zdobędzie tę samą kartę, pierwszeństwo ma Mhing , następnie Pang , a następnie Tcheu . Przy równych roszczeniach pierwszeństwo ma gracz znajdujący się najbliżej gracza odrzuconego (w rozumieniu normalnej tury gry).

Nic nie pasuje

Nic nie daje alternatywę dla normalnej grze, która ma starać się mieć najbardziej offsuit może grać. Ta gra jest definiowana nie tylko przez brak jakiejkolwiek kombinacji lub kombinacji rozłożenia na ręce, ale także brak jakiejkolwiek kombinacji podczas tworzenia (na przykład 1 z okręgów i 3 z okręgów, którym brakuje tylko 2 kół. Do). zrób kontynuację)

Formalnie można powiedzieć, że karty w tym samym kolorze muszą mieć co najmniej 3 jednostki spreadu (1-4-7 lub 2-5-8 lub 3-6-9 to najmniejsze, aby można było je zaakceptować). Jeśli spróbujemy nic nie zrobić , nigdy nie możemy wziąć stosu kart odrzuconych, ponieważ wymagałoby to rozłożenia kombinacji z podniesioną kartą, z wyjątkiem zrobienia Mhingu .

Kiedy po remisie znajdziemy się w grze w takiej konfiguracji, możemy ogłosić Mhing i wygrywamy rundę.

Te akordy nic z honorem jest wariantem nic pasuje gdzie to było bardziej smok dla każdego koloru i wiatru z każdego kierunku.

Policz punkty

Kiedy gracz wykonuje Mhing , tylko ten zdobywa punkty.

Kredyty

Kredyty są przyznawane w określony sposób, w zależności od piękna gry, a niektóre kombinacje będą warte określoną liczbę kredytów.

1 kredyt

3 kredyty

5 kredytów

8 kredytów

Kumulatywność

Kredyty kumulują się, w tym sensie, że jeśli gra (i zazwyczaj tak jest) ma więcej niż jedną cechę, za którą można zarabiać kredyty, jest warta ich sumy.

Przykłady:

Kontrprzykłady  :

Zamiana punktów na punkty

Konwersja jest wykładnicza, aby zachęcić do produkcji bardzo dużej gry, a nie wielu przeciętnych gier.

Inne gry tego samego typu

Oczywiście ta gra, poza wsparciem (kartami), wygląda dokładnie jak mah-jong , z nieco uproszczonymi zasadami i porzuceniem Kong (kwadrat).

Można go również porównać do remika, jeśli chodzi o mechanikę kombinacji kart.

Zobacz też