Wielcy Admirałowie

Gra planszowa Grand Admirals
Kluczowe dane
Redaktor Miro Company
Data 1 st edition 1970
Format średnie pudełko
Mechanizmy Bluff Clash
Motyw bitwa
Gracze) 2
Wiek Od 8 roku życia
Ogłoszony czas trwania około 30 minut
Kluczowe dane

fizyczna zdolność

  Nie
decyzja  refleksji
  tak
generator
szans

  Nie
Informacja
Kompletne i niedoskonałe

Les Grands Adiraux to gra planszowa stworzona przez Maxa Gerchambeau i wydana po raz pierwszy w 1970 roku. Strategia, blefowanie i pamięć odgrywają ważną rolę na różnych poziomach gry.

Reguła gry

Wielcy Admirałowie przeciwstawiają się dwóm graczom (jeden z czerwonymi, a drugi białymi) na planszy składającej się z 10 rzędów i 8 kolumn, z których 4 kwadraty (C5, C6, F5 i F6) znajdujące się w środkowych rzędach są odrzucane.

Wartość i przedstawienie monet

Flota każdego gracza składa się z 32 części:

Wartość każdej monety jest reprezentowana przez symbol widoczny tylko z jednej strony monety (z wyjątkiem Wielkiego Admirała)

Cel

Celem jest schwytanie wrogiego Wielkiego Admirała, niezależnie od innych strat militarnych.

Konfigurowanie

Na początku gry każdy gracz umieszcza wszystkie swoje figury na liniach od 1 do 4 (dla gracza białego) lub 7 do 10 (dla gracza czerwonego), stroną o sile figury zwróconej do niego (do z wyjątkiem Wielkiego Admirała, ich wartość nie jest zatem widoczna dla przeciwnika).

Ta faza rozmieszczania jest strategiczna i decydująca do końca gry. Zwróć uwagę, że lokalizacja min jest ostateczna, ponieważ nie można ich później przenieść.

Jak rozwija się gra

Z kolei każdy gracz przesuwa jeden ze swoich elementów:

Przejdź do sąsiedniego pustego kwadratu

Miny nie mogą być przenoszone.

Wielki Admirał porusza się o jedno pole w rzędzie lub kolumnie.

Wszystkie inne elementy poruszają się w dowolnym kierunku o jedno pole na raz.

Atak frontalny (pojedynek)

Miny nie mogą atakować.

Wszystkie inne pionki (w tym Wielki Admirał) atakują w dowolnym kierunku o jedno pole na raz.

Atakujący przesuwa swoją figurę na pole figury wroga, a dwie części są odwracane, aby ujawnić ją przeciwnikowi; figura o najsłabszej sile zostaje wyeliminowana, druga pozostaje w grze twarzą do przeciwnika (który może zapamiętać siłę tej figury i teraz grać odpowiednio). Jeśli te dwie figury mają tę samą wartość, są one eliminowane z gry.

Mina jest słabsza niż trałowiec, ale silniejsza niż wszystkie inne części. (Innymi słowy, z wyjątkiem trałowców, każda część atakująca minę zostaje zniszczona)

Wielki Admirał zawsze wygrywa atakując statek, ale każdy statek, który zaatakuje Wielkiego Admirała, wygrywa (i kończy grę).

Atak z wyskoku

Miny nie mogą atakować.

Wszystkie inne pionki mogą „przeskoczyć” nad pionkiem przeciwnika (sąsiadującym w rzędzie lub kolumnie), jeśli pole bezpośrednio za nim jest puste.

Wyrzucona część zostaje ujawniona: jeśli jest to mina, część atakująca zostaje zniszczona, chyba że ta ostatnia jest trałowcem.

Jeśli nie zostanie zniszczony, siła atakującego pionka n nie zostanie ujawniona (z wyjątkiem przypadku trałowca, który napotkał minę); przeskakiwana figura jest usuwana z gry, a gracz może natychmiast wykonać nowy skok tą samą figurą (jeśli chce i jeśli jego pozycja wyjściowa jest odpowiednia).

Skok nigdy nie jest obowiązkowy.

Zwycięzca

Zwycięzcą zostaje gracz, którego jedna z figur zaatakowała (i tym samym przejęła) przeciwnego Wielkiego Admirała.

Historia gry

Gra Grand Admirals to morska odmiana gry Stratego , która sama czerpie inspirację z gry Attack .

W porównaniu do Stratego zniknięcie jednostki o takim samym ruchu jak zwiadowca lub z cechami szpiega oraz dodanie zasad pozwalających na przesuwanie „celu”, ale przede wszystkim pozwalających przeskoczyć nad pionkami przeciwnika ( gdzie zmienia się równowaga sił i nie trzeba ujawniać siły swojej figury) zamiast stawiać proste pojedynki, spraw, by była to gra zupełnie inna niż gra, z której jest inspirowana. Pomimo wyższych ocen satysfakcji Les Grands Amiraux niż Stratego (ref .: Tric Trac lub S - & - V na JeuxSoc), gra nie odniosła takiego sukcesu komercyjnego.