Keita Takahashi

Keita Takahashi Opis tego obrazu, również skomentowany poniżej Keita Takahashi w 2005 roku Kluczowe dane
Narodziny Japonia
Zawód Twórca gier

Keita Takahashi 高橋 慶 太( Takahashi Keita ) Czy japoński twórca gier wideo urodził się w 1975 roku. Katamari Damacy , na który miał swój pierwotny pomysł, był w zasadzie projektem, który przedstawił studentom grafiki komputerowej jako proste ćwiczenie.

Opuścił Namco w 2010 roku, aby skupić się na projektach, które były dla niego ważniejsze, w tym na tworzeniu parków dla dzieci w Woodthorpe w Anglii.

Po pracy nad Glitch, kanadyjską przeglądarkową grą MMO studia Tiny Speck, powraca w 2019 roku z Wattamem. na Windows i Playstation 4 .

Okres Namco

Keita Takahashi przedstawił koncepcję Katamari Damacy studentom grafiki komputerowej jako ćwiczenie testujące silnik gry wideo. Namco zrozumiało potencjał tytułu i zdecydowało się go wyprodukować.

Katamari po japońsku to kluska, mały stos rzeczy ułożonych w stos, konglomerat wszystkiego; Damacy oznacza umysł, serce, duszę.

Koncepcja jest prosta: wystarczy rzucić kulą, która przylega do obiektów, z którymi się styka, powiększając ją, aby mogła przylgnąć do jeszcze większych obiektów, które ostatecznie zostaną wysłane w kosmos przez króla kosmosu, aby utworzyć nowe planety i konstelacje. Musisz rzucić piłkę i zawiesić jak najwięcej przedmiotów, aby uszczęśliwić króla kosmosu.

Możesz rozpocząć poziom, zbierając słodycze i ciasteczka, aby w końcu sprawić, że koty, ludzie, krowy, a nawet całe budynki przylgną do twojego Katamari.

Gra wychodzi 18 marca 2004w Japonii. Koncepcja wykreślona z tytułu daje mu pewne słowo pantoflowe, dzięki czemu gra osiąga dobrą sprzedaż.

Niestety nigdy nie został wydany w Europie, w przeciwieństwie do kontynuacji We Love Katamari .

Po stworzeniu Noby Noby Boy na PlayStation 3 za pośrednictwem platformy PlayStation Network, Keita Takahashi ostatecznie odszedł od projektowania gier i opuścił Namco w 2010 roku.

Okres post-Namco

Po opuszczeniu Namco Keita brał udział z żoną w zajęciach daleko odbiegających od sfery gier wideo, takich jak zakładanie parku dla dzieci w Anglii.

Dowiedzieliśmy się podczas Game Developers Conference w 2010 roku, że dołączył do kanadyjskiego studia Tiny Speck, obecnie rozwijającego grę MMO Glitch.

Pani Pacman

Takahashi powraca w 2012 roku z nową, zabawną i artystyczną adaptacją wideo PacMana, którą wyświetla na ścianach i suficie pomieszczenia, aby uczynić go bardziej wciągającym.

Gry

Uwagi i odniesienia

  1. „  Japan Charts: Where Have The Hits Gone  ” (dostęp: 5 sierpnia 2012 )
  2. Artykuł z Gent Side

Linki zewnętrzne