Teaserowa gra Schützenberger

W matematyce , aw szczególności w kombinatoryce , gra teaserowa jest konstrukcją Marcela-Paula Schützenbergera wprowadzoną w Schützenberger (1977), która definiuje relację równoważności na wszystkich tablicach Younga . Poślizg jest transformacja gdzie liczby w tablicy są przemieszczane w sposób podobny do tego z tradycyjnej grze zwiastuna . Dwie tabele są równoważne w grze teaserowej, jeśli można je przekształcić w siebie za pomocą serii slajdów.

Wślizgiwanie się w grę złośliwą

Biorąc pod uwagę lewą tablicę Younga w lewej postaci , wybieramy pustą komórkę sąsiadującą z tablicą, którą można dodać do tablicy. Oznacza to, że ma stronę wspólną z komórką i nadal jest to lewy kształt. Istnieją dwa rodzaje ślizgaczy, w zależności od tego, czy znajdują się w lewej górnej, czy w prawej dolnej części .

Załóżmy, że na początek znajduje się w lewym górnym rogu. Mamy przeciągnij liczbę celi obok w  ; jeśli ma dwie sąsiednie komórki, bierzemy mniejszą z liczb, a jeśli liczby są równe, dolną komórkę: ta reguła zapewnia, że ​​właściwość tabeli, która ma nie zmniejszające się wiersze i rosnące kolumny, jest zachowana. Jeśli właśnie opróżniona komórka nie ma sąsiada po prawej lub niżej, przeciąganie jest zakończone. W przeciwnym razie przeciągamy numer sąsiedniej komórki według tej samej reguły co poprzednio i kontynuujemy do końca. Na końcu wynikowa tablica jest zawsze tablicą Younga (niekoniecznie po lewej stronie).

Drugi rodzaj poślizgu, gdy znajduje się w prawym dolnym rogu , działa w ten sam sposób, ale w przeciwnym kierunku. W tym przypadku przeciągamy liczbę do pustej komórki od sąsiada po lewej lub powyżej, biorąc większą liczbę liczb, jeśli istnieje wybór. Te dwa rodzaje poślizgu są wzajemnie odwrotne: poślizg jednego z dwóch typów może zostać odwrócony przez poślizg drugiego rodzaju.

Inwolucja Schützenbergera

Gra teaserowa pozwala na zdefiniowanie operacji na tablicach Younga o określonej postaci; operacja ta jest w rzeczywistości inwolucją, chociaż nie wynika to z definicji. Operacja jest następująca: zaczynamy od opróżnienia lewej górnej komórki, co przekształca tabelę w lewą tabelę. Następnie wykonujemy przesuwanie zajawek, aby przekształcić lewy stół w prawy. Zwalnia to komórkę na krawędzi stołu. Ta komórka jest wypełniona wartością odwrotną do liczby usuniętej w lewym górnym rogu. Ta ujemna wartość jest uważana za część nowej tabeli i jej pozycja nie zmieni się w następujących przypadkach. Dopóki w pierwotnej tabeli nadal istnieją wpisy, powtarzamy operację usuwania wartości w lewym górnym rogu, przesuwania drażniących i wstawiania wartości do zwolnionej komórki. Pod koniec tego procesu wartości ujemne są zmieniane, tak że wiersze i kolumny rosną. Na koniec odpowiednia stała jest dodawana do wszystkich danych wejściowych, aby uzyskać tablicę Younga z dodatnimi danymi wejściowymi.

Aplikacje

Dowolna lewa tablica Younga może zostać przekształcona w pojedynczą tablicę Younga przez sekwencję przesunięć, więc każda lewa tablica Younga jest równoważna tablicy Younga. Równoważność zdefiniowana przez zrazy jest w rzeczywistości taka sama, jak równoważność Knutha, która definiuje monoid plaxiczny .

Ta gra jest ściśle związana z korespondencją Robinsona-Schensteda-Knutha i regułą Littlewooda-Richardsona .

Bibliografia

<img src="https://fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="" width="1" height="1" style="border: none; position: absolute;">