Gra Botifarra

Gra planszowa Botifarra
Ta gra jest własnością publiczną
Data 1 st edition XX th century w Katalonii
Format gra karciana
Mechanizm podnoszenie
Gracze) Od 2 do 4
Wiek Od 8 roku życia
Ogłoszony czas trwania Około 1 godziny
Kluczowe dane

fizyczna zdolność

  Nie
decyzja  refleksji
  tak
generator
szans

  Tak
info. kompl.
i doskonały

  Nie

Gra Botifarra to gra karciana bardzo popularna w Katalonii , aw niektórych comarques północnej Walencji . Jest to gra, w której gracze (zgodnie z normalnym trybem) idą w parach. Jest to ewolucja innej katalońskiej gry karcianej rozgrywanej w Katalonii, zwanej manila , która straciła na popularności.

Cechy gry

Gracze

Gra toczy się pomiędzy czterema graczami, którzy tworzą dwie pary, z członkami drużyny siedzącymi naprzeciwko siebie.

Karty

Używamy talii 48 kart ze znakami hiszpańskimi (denary, puchary, miecze i kije) z 12 kartami dla każdego gracza.

Cel gry

Celem gry jest osiągnięcie 101 przed przeciwną parą.

Marka

Wartość każdej karty to:

W tym samym kolorze kolejność kart od najwyższej do najniższej jest następująca: 9, 1, 12, 11, 10, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Za każdą wygraną lewę liczony jest jeden punkt. Oznacza to, że w każdym rozdaniu lub grze 72 punkty są dzielone między dwie drużyny.

Zwycięska drużyna w każdej grze odnotowuje punkty powyżej 36. Należy wziąć pod uwagę, że liczba ta będzie musiała zostać pomnożona przez dwa, cztery lub osiem, jeśli był blok, pchnięcie lub Saint Vincent. Ten wynik należy podwoić, jeśli zasób to „botifarra”.

Mechanika gry

Przed rozpoczęciem gry musisz określić, który gracz rozdaje karty i wybrać kartę atutową. Aby to zrobić, jeden z czterech graczy przypisuje kolor każdemu jointowi i losuje kartę. Gracz, którego dobrana karta jest w tym samym kolorze, co karta do niego przypisana, jako pierwszy rozdaje karty.

Przed rozdaniem kart

Gracz po lewej stronie tego, który wybrał atut, tasuje karty. Gdy mikstura jest gotowa, kładzie je na stole zakryte, aby jego kolega z drużyny mógł je odciąć.

Dystrybucja kart

Gracz, który musi wybrać atut, weźmie karty i rozdzieli je cztery na cztery bez pokazywania ich innym graczom, zaczynając od tego po swojej prawej stronie, aż zakończy rozdawanie ich wszystkich. W rezultacie da mu ponad trzy obroty w przeciwnym kierunku niż wskazówka zegarka. Rozdzieli w sumie 12 kart dla każdego gracza i weźmie ostatnie cztery.

Wybierz zasób

po rozdaniu kart i przed rozpoczęciem gry musisz określić kartę atutową. Gracz odpowiedzialny za wybór atutu (ten sam, który rozdaje), na widok kart w ręku, będzie musiał wybrać lub delegować swojemu koledze z drużyny.

Aby wskazać wybrany zasób, należy głośno wypowiedzieć odpowiedni kolor: denary, puchary, miecze lub kije. Kolor, który wybraliśmy, to ten wskazany ręką. Istnieje również opcja „botifarra”. W tym przypadku nie ma koloru atutowego, który zdominowałby pozostałe. Jeśli udamy się do jego kolegi z drużyny, będzie on zmuszony wybrać atut w jednej z poprzednich opcji (pieniądze, puchary, miecze, laska lub Botifarra). Jeśli wybierzemy botifarrę, wartość punktów naliczonych przez zwycięską drużynę w rozdaniu zostanie podwojona.

Przeciw, Pousse i Saint Vincent

Po wybraniu atutu, przeciwna para może kontrować. Kontra oznacza, że ​​para, która wygra to rozdanie, otrzyma w sumie podwójne punkty przekraczające 36 lub czterokrotnie, jeśli zostanie sprawdzony botifarra.

Aby temu przeciwdziałać, trzeba jasno powiedzieć: „ja przeciw”. Jeśli nie chcemy kontrować, będziemy klaskać w dłonie na stole.

Możemy skontrować każdego gracza z pary, który nie wybrał atutu. Możesz skontrować tylko raz w każdym rozdaniu, to znaczy, jeśli gracz skontrował, jego partner nie może tego zrobić.

Gdy ręka jest zablokowana, gracze tworzą parę, która rozdała i określiła, że ​​atut może „push”. Pusher oznacza, że ​​zwycięska para zsumuje punkty rozdania pomnożone przez 4 lub przez 8, jeśli jest botifarra. Aby pchać, trzeba wyraźnie powiedzieć: „pcham”. Jeśli nie chcemy pchać, będziemy klaskać w dłonie na stole.

Możemy ponownie skontrować dowolnego gracza z pary, który nie kontrował. Możesz pushować tylko raz na rękę. Dopiero gdy ręka została „przepchnięta” i nie ma botifarry, każdy gracz z pary, który zablokował, może powiedzieć „Saint Vincent”. W tym przypadku punkty są pomnożone przez 8. Jeśli nie chcemy robić Saint Vincent, będziemy klaskać dłonią w stół.

Gra w karty

Gdy karta atutowa zostanie wybrana i skontrowana, przepchnięta lub Saint Vincent, możemy teraz zacząć grać w karty. Pierwszym graczem, który strąci kartę, jest ten na prawo od rozdającego; aby to zrobić, wybierze jedną z tych, które trzyma w dłoni i położy przed sobą na stole, odkrytą.

Następnie pozostali wejdą do gry, idąc w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż do zakończenia spasowania. Zwycięska para bierze karty i układa je zakryte na stosie.

Karty już zagrane i umieszczone na stosie każdej drużyny nie mogą być przeglądane, z wyjątkiem ostatniej lewy każdego stosu.

Punktacja i kontynuacja gry

Po rozegraniu wszystkich kart punkty zdobyte przez każdą drużynę zostaną zliczone, a osoba, która wygra rozdanie, zdobędzie odpowiednie punkty.

Następnie gracz, który rozdał i wybrał atut w poprzednim rozdaniu, będzie odpowiedzialny za tasowanie kart. Jego partner przerwie grę, a gracz po jego prawej stronie rozdaje karty i wybiera atut, i tak dalej, aż do końca gry.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy para przekroczy 100 punktów.

Rozpoczęcie nowej gry

Jeśli po skończonej grze będziemy chcieli rozpocząć kolejną (i jeśli gracze i pary są takie same), będziemy kontynuować tę samą procedurę i tasować przez ostatniego, który rozłożył i wybrał atut, czyli tego, który będzie po swojej prawej stronie rozdzieli je po kolei i wybierze atut.

inne komentarze

Podczas gry Botifarra należy wziąć pod uwagę, że nie wolno mówić, ujawniać kart oraz robić znaków i komentarzy, które mogłyby wskazywać, które z nich trzyma gracz lub jego sąsiedzi, lub o sukcesie lub nagłym błędzie. Mimo to robienie komentarzy, zawsze w uczciwej mierze, podczas gry jest bardzo normalne, co pomaga w utrzymaniu atmosfery w grze.

Botifarra to gra strategiczna i jako taka, zanim odrzucisz kartę, musisz dokładnie przemyśleć, która opcja jest najlepsza, ponieważ po odrzuceniu karty nie możesz jej cofnąć.

Zasady

Podsumowując, możemy powiedzieć, że tylko jesteśmy zobowiązani wejść na kartę przeciwnika, ale na kartę jego partnera i zawsze i o ile to możliwe, podać żądany kolor (monety, puchary, miecze, kije ). Zasady gry w karty w Botifarra różnią się w zależności od regionu. Istnieją dwa główne warianty.

Wariant obowiązkowy

Jest to najczęściej stosowany wariant w komarce Gironine i środkowej Katalonii. Swoją nazwę zawdzięcza temu, że gdy nie można podejść do karty, to zasady są bardziej restrykcyjne i zobowiązują do zagrania mniejszą kartą.

Zasady są następujące:

  • Pierwszy gracz, który zagra lewę, może rzucić dowolną kartę. Kolor, z którego pochodzi, jest kolorem wyjściowym.
  • Dla pozostałych graczy zasady są następujące:
    • Jeśli partner jest panem (jego karta wygrywa lewę):
      • Jeśli gracz ma karty tego samego koloru, musi koniecznie zagrać jedną z tych kart, które będą miały punkty (10, 11, 12, 1 lub 9) lub najmniejszą w tym kolorze.
      • Jeśli gracz nie ma żądanego koloru, może zagrać kartę z punktami lub najmniejszą w kolorze.
    • Jeśli przeciwnik natychmiast zostaje mistrzem (wygrywającą kartą jest gracz z przeciwnej pary):
      • Jeśli gracz ma żądany kolor ...
        • … I może wejść w górę, będzie musiał.
        • … Ale żeby nie mógł wejść na górę, da najmniejszy kolor.
      • Jeśli gracz nie może podać żądanego koloru, ale ma pewne atuty, będzie musiał ciąć, aby wygrać lewę.
      • jeśli gracz nie ma ani żądanego koloru, ani atutowej karty, może zagrać najmniejszą kartę w kolorze.

Wariant darmowy

Jest to najczęściej używany wariant w hrabstwach Lleida. Swoją nazwę zawdzięcza temu, że nie musimy wycinać małej karty w danym kolorze, gracz może oszukać przeciwnika i wmówić mu, że nie ma już określonej karty tego samego koloru. Na przykład, jeśli pierwszy gracz powali 4 Puchary, a następny zagra 3 Pucharów, w tej odmianie drugi gracz może mieć 2 Puchary i tym samym oszukiwać. W wariancie gry małej nie jest to możliwe, ponieważ powinien był rozegrać 2 Puchary zamiast 3.

Zasady są następujące:

  • Pierwszy gracz, który zagra, pozbywa się dowolnej karty. Kolor tej karty jest tym, co nazywamy drążkiem wyjściowym.
  • Dla pozostałych graczy zasady są następujące:
    • Jeśli partner jest panem (jego karta wygrywa lewę)
      • jeśli gracz ma żądany kolor, będzie musiał go zagrać bez konieczności wspinania się w górę.
      • Jeśli gracz nie ma żądanego koloru, może zagrać dowolną kartę.
    • Jeśli przeciwnik jest mistrzem w lewie (wygrywającą kartą jest jego przeciwnik)
      • Jeśli gracz ma żądany kolor, będzie musiał zagrać jeden i będzie musiał podejść do karty.
      • jeśli gracz nie ma żądanego koloru, ale ma atuty, będzie musiał ciąć, aby wygrać lewę.
      • jeśli gracz nie ma ani żądanego koloru, ani atutowego, może odrzucić, jak chce.

Wariant pośredni

Wariant gracza z mniejszą kartą jest bardzo restrykcyjny i może powodować sytuację, w której gracz jest zmuszony przyznać punkty swoim przeciwnikom, ponieważ nie mogą oni wejść na górę i musi odrzucić mniejszą kartę z. Flush wiedząc, że sztuczka zakończy się wygraną przez jego kolega z drużyny. W przeciwnym razie mógłby przewrócić kartę z punktami i nie stracić jej później. Aby uniknąć takiej sytuacji, istnieje wariant, który na to pozwala. Musisz zgodzić się na początku gry, czy wskazywać, kiedy wykonujesz ten ruch, mówiąc: „Ładuję”. "

Wariant gry small jest znacznie bardziej restrykcyjny, w wyniku czego gra i możliwości kart, którymi dysponują gracze, są znacznie bardziej kontrolowane. Odmiana gracza do oszukiwania jest bardziej niepewna, a możliwości kart, które posiadają gracze, są szersze. Nie ma jednego wariantu lepszego od drugiego, każdy gracz preferuje jeden. Dlatego czasami trudno jest grać w grę między graczami o różnych odmianach. Wariant pośredni wydaje się być rozwiązaniem dla tego rodzaju argumentów.

Nieprzestrzeganie zasad

Niezastosowanie się do jakiejkolwiek zasady oznacza karę dla drużyny, która popełniła przewinienie, która stanowi udział wszystkich punktów w grze. Oznacza to, że druga para otrzyma 36 punktów, jeśli jest to normalna gra, 72 jeśli karta atutowa to Botifarra lub jeśli jest kontrowane itp.

Rozdanie kart wiąże się z rozpoczęciem nowego rozdania. Nie ma żadnej kary punktowej, ale gracz po prawej stronie tego, który się myli, rozdaje i wybiera kartę atutową. W rezultacie gracz wykraczający traci możliwość rozdania i wybrania atutu.

Inne drobne zmiany

Fakt, że Botifarra jest bardzo popularną grą, oznacza, że ​​każdy obszar geograficzny przyjmuje bardziej lokalne zasady. Warianty są liczne, ale nie są tak znaczące, aby przypuszczać nową regulację. Oto lista innych odmian:

Liczba graczy

Czterech graczy grających dla siebie

W tym wariancie gracze nie idą parami, to każdy dla siebie. Nie możesz spasować, wybierając kartę atutową. Można tylko kontrować i jeśli Botifarra nie zostanie poproszony. Kiedy gracz nie może zdobyć więcej lew, musi zagrać, jeśli jest, kartę w różnych kolorach i w kolejności: denary, puchary, miecze i laski. Ta ostatnia zasada polega na świadomym unikaniu jednego rywala zamiast drugiego. Punkty liczone na koniec każdego rozdania mogą być dodatnie (jeśli jest ich więcej niż 18) lub ujemne (jeśli mniej).

Trzech graczy

Obowiązują te same zasady, co w przypadku czterech graczy indywidualnych, z następującymi wyjątkami. Punkty liczone na koniec każdej gry mogą być dodatnie lub ujemne, niezależnie od tego, czy przekraczają 24 punkty. W grze będzie tylko 36 kart, nie gramy 2, 3 i 4.

Dwóch graczy

Ten wariant jest również znany jako rektor i wikariusz. Każdy gracz kładzie przed sobą sześć stosów po cztery karty. Czasami nie można wybrać atutu, karta atutowa jest widoczną kartą ostatniego stosu gracza, który ją dotknie. Możesz zagrać tylko odkrytą kartę. Ponieważ karty są widoczne dla obu graczy, możesz blefować. Podczas zagrywania karty, jeśli ta w stosie ma karty, obróć tę na wierzch, aby można ją było zagrać w następnej lewie. Liczenie punktów jest normalne, ale liczymy jeden punkt co dwa fałdy, a nie tylko jeden. Jeśli na końcu pozostanie lew, punkt trafi do gracza z najniższą kwotą tych danych.

Inny wariant dla dwóch graczy jest podobny z tylko 4 stosami po 4 karty dla każdego gracza. Oprócz tych kart każdy gracz otrzymuje 8 kart, które będzie trzymał w ręce, aby nie był widoczny. Karty do gry to te, które gracze mają w ręku, plus te widoczne ze stosów. Jeśli gracz pozostaje bez karty w ręku, może grać tylko z tymi, które znajdują się na stosach.

Wartość kart

W niektórych odmianach Trójka każdego kija (koloru) jest drugą z większą wartością, po Dziewiątce (szekla).

Koniec gry

Istnieją inne warianty, w których konieczne jest osiągnięcie 73, 100, 200 lub 201. W turniejach zwykle rozgrywa się określoną liczbę rąk (zwykle 8 lub 12) i wygrywa parę, która zgromadziła najwięcej punktów. koniec.

Kto wygrywa na początku gry

W niektórych obszarach, aby rozpocząć grę, dowolny gracz rozdaje karty. Po rozdaniu kart gracz, który ma możliwość wybrania karty atutowej, jest graczem posiadającym Five of Swords. Po kolejnych rozdaniach następuje zwykle sukcesywne ogłaszanie atutu przez gracza znajdującego się po prawej stronie.

Strategie

Otwarcie gracza, który wykonuje pierwszą lewę, jest najważniejsze w grze Botifarra. Należy w szczególności wziąć pod uwagę tę sytuację, która w istotny sposób warunkuje dalszy rozwój gry.Poznanie pierwszej karty, którą będziemy musieli rzucić, zależy od tego, czy gramy bezpośrednio atutem, atutem delegowanym, gdybyśmy prosili o Botifarrę , gdybyśmy zostali skontrowani itp. Zobaczymy główne strategie ruchów.

Bibliografia

  • (ca) Llorenç Guilera i Aguera , Jugades clau de la botifarra , Almon,1999( ISBN  84-95186-07-1 , OCLC  433191240 )
  • (ca) Llorenç Guilera i Aguera , Jugades clau de la botifarra , Almon,2002( ISBN  84-95186-18-7 )

Linki zewnętrzne

  • Butinet Strona z programem komputerowym do gry botifarra przeciwko komputerowi lub w sieci.

Uwagi i odniesienia

  1. W języku katalońskim Sant Vicenç.
  2. Contro.
  3. Recontrar
  4. Recontro.
  5. W związku z tym będzie musiał zdobyć co najmniej 101 punktów.