Nieprawdopodobne (biznesowe)

Nieprawdopodobne (biznesowe)

Prześlij logo tej witryny
Adres nieprawdopodobne.io
Siedziba firmy Londyn Wielka Brytania
Uruchomić 2012

Improbable Worlds Limited (powszechnie znane mało prawdopodobne ) to brytyjska międzynarodowa firma zajmująca się technologią biznesową , założona w 2012 roku z siedzibą w Londynie. Tworzy rozproszone oprogramowanie symulacyjne dla gier wideo i firm.

Historyczny

Nieprawdopodobny założyciel Herman_Narula  (w) jest synem Harpindera Singha Narula. Firma została założona w 2012 roku i zarządzana przez Narulę i jej współpracowników.

Firma stworzyła SpatialOS, platformę obliczeniową, która umożliwia tworzenie ogromnych symulacji i wirtualnych światów do wykorzystania w grach wideo i symulacjach biznesowych. Firma nawiązała współpracę z Google w grudniu 2016 r. Oprogramowanie zostało wydane jako otwarta beta w lutym 2017 r. W 2017 r. SoftBank zainwestował ponad 500 mln USD. Pierwszymi grami, które zbudowała firma, były Worlds Adrift autorstwa Bossa Studios i Lazarus autorstwa Spilled Milk Studio, ale od tego czasu obie gry zostały wycofane.

W 2018 roku, Nieprawdopodobne założył filię w Edmonton , Alberta ( Kanada ). Aaryn Flynn – były dyrektor generalny BioWare Edmonton – został zatrudniony jako dyrektor generalny operacji Improbable z siedzibą w Edmonton w Ameryce Północnej.

W styczniu 2019 roku doszło do publicznego konfliktu między Improbable a Unity Technologies, twórcą silnika gry Unity . Nieprawdopodobne twierdziło, że zmiana warunków korzystania z usługi Unity dokonana w grudniu 2018 r. sprawi, że korzystanie z SpatialOS będzie nielegalne, co wpłynie na kilka istniejących i opracowywanych gier. Unity odpowiedziało, że Improbable naruszało Warunki świadczenia usług przez ponad rok i zostało o tym poinformowane, a zmiana dotyczyłaby tylko Improbable, a nie twórców gier, którzy już z niego korzystają. Firma Improbable nawiązała współpracę z firmą Epic Games , twórcą konkurencyjnego silnika Unreal Engine, aby zapewnić finansowanie w wysokości 25 mln USD deweloperom, na których może mieć wpływ zmiana w kierunku bardziej otwartych rozwiązań.

Lista gier opracowana przez Improbable

Bibliografia

  1. (w) „  Poznaj nieprawdopodobne, startup budujący najpotężniejsze symulacje na świecie  ” , Forbes.com ,27 maja 2015 r.(dostęp 12 maja 2017 r . ) .
  2. (w) Olivia Solon , „  Nieprawdopodobne marzenie radykalnie przekształci gry online  ” , Wired UK ,29 maja 2014(dostęp 12 maja 2017 r . ) .
  3. (w) „  Umowa Google jest mało prawdopodobna, aby odtworzyć prawdziwy świat w VR  ” , Wired ,13 grudnia 2016(dostęp 4 maja 2017 r . ) .
  4. (w) "  Platforma SpatialOS do tworzenia gier o bezprecedensowym rozmiarze otrzymuje otwartą wersję beta  " , VentureBeat ,28 lutego 2017(dostęp 4 maja 2017 r . ) .
  5. (w) "  Nieprawdopodobne sumy? Firma technologiczna absolwentów Cambridge zbiera 500 milionów dolarów  ” , The Guardian ,12 maja 2017 r.( przeczytaj online , skonsultowano 16 maja 2017 r. ).
  6. (w) "  Oficjalna strona Łazarza.  ” (Dostęp 16 maja 2017 r . ) .
  7. (w) "  Kolejna gra SpatialOS została zamknięta, co czyni ją trzecią w tym roku;  " ,12 sie 2019(dostęp 5 listopada 2019 r . ) .
  8. (pl) Bradly Shankar , „  Train Bioware GM Tworzenie nowego biura technicznego gier w Edmonton  ” , MobileSyrup ,19 września 2018 r.(dostęp 9 stycznia 2019 r . ) .
  9. (w) Kyle Orland , „ Imrobable snubs Unity ”,  partneruje z Epic za 25 mln dolarów „funduszu otwartego silnika  ” , Ars Technica ,10 stycznia 2019(dostęp 11 stycznia 2019 r . ) .
  10. (w) „  Argument graficzny pogrąża brytyjską firmę gamingową w kryzysie  ” , The Guardian ,10 stycznia 2019( przeczytaj online , skonsultowano 10 stycznia 2019 r. ).
  11. (w) „  Gry wykonane za pomocą SpatialOS  ” , Improbable.io (dostęp 12 sierpnia 2018 r . ) .
  12. (w) „  Scavengers  ” , Improbable.io (dostęp 8 września 2020 r . ) .
  13. (w) „  Train BioWare Developers Are Building Online RPG For Improbable  ” , Gameinformer (dostęp 8 września 2020 r . ) .