Hordes (gra wideo)

Logo Hordes (gra wideo)
Adres http://www.hordes.fr
Opis Obywatele, poza miastem, uważajcie! Hordy
Typ witryny Gra online
Język Francuski, hiszpański, angielski i niemiecki
Rejestracja Wolny
Właściciel Motion-Twin
Stan obecny Rozwój zatrzymany

Hordes tostworzona przez firmę Motion Twin przeglądarkowa gra survivalowa działająca w czasie rzeczywistym w trybie multiplayer, której celem jest zbudowanie miasta, aby jak najdłużej przetrwać atak hord zombie, często powracających każdego wieczoru w większej liczbie. , o północy.

Historyczny

Po okresie testów beta , Hordes oficjalnie zwalnia15 lipca 2008.

1, 2 i 3 grudnia 2008gra napotkała poważne problemy z serwerem, zwane teraz Armageddon of Hordes , w którym wszystkie miasta zostały zniszczone (stworzono wyróżnienie dla wszystkich graczy, którzy doświadczyli Armageddon). To wydarzenie oznacza koniec wersji 1 i przejście do wersji 2, zawierającej nowe obiekty, nowe miejsca, a tym samym nowe możliwości zabawy.

Historia wersji :

Przejście do Twinoïd: 15 lutego 2012.

Charakterystyka

Hordes to gra przeglądarkowa dla wielu graczy w czasie rzeczywistym, która nie jest zalecana dla osób w wieku 13 lat i młodszych.

Gra jest w zasadzie darmowa, z możliwością płacenia za korzyści (tryb bohatera).

Gra została stworzona pod HaXe .

Otrzymał wynik 16/20 w witrynie Jeuxvideo.com i 13/20 w witrynie Artworks .

Cel gry

W Hordes trudno jest ustalić jeden cel w grze . Gra wyraźnie wpisuje się w kategorie survival horroru i RPG . Chociaż głównym celem jest przetrwanie miasta i wzajemna pomoc między mieszkańcami, możliwe jest podążanie indywidualnymi ścieżkami związanymi z wyborami graczy: być ostatnim ocalałym, przetrwać jako grupa, sprawić, by miasto „zatonęło”. itp. Każdą grę przeglądarkową online można zaliczyć do odrębnej kategorii gier, w której poszukiwanie celu dotyczy tylko w wyjątkowych przypadkach twórców gier tego typu.

Podobnie jak w Space Invaders , najeźdźcy (tutaj zombie ) zawsze wygrywają. Rejestrując się w serwisie, wydawca ostrzega: „Czy jesteś gotowy na śmierć? ”. Nigdy nie wygrywasz meczu z Hordami, gracz zawsze umiera.

Możliwe jest jednak zdobycie specjalnych wyróżnień, punktów duszy i doświadczenia dla bohaterów . Te piktograficzne rozróżnienia dają graczom bardzo zróżnicowane i czasami sprzeczne cele osobiste. Aby uzyskać określony piktogram, czasami trzeba działać przeciwko przetrwaniu miasta. Niektórzy gracze, nazywani przez innych „gniciem”, traktują to zachowanie jako pełny cel. Ten stan umysłu jest w pełni zintegrowany z mechaniką gry, która oferuje zasoby do niszczenia miast i gry w sposób niekooperacyjny (można więc za darmo ograbić bank, zaatakować innych obywateli, zatruć ich., Zablokować ich w pustynia itp.), a także środki do ukarania gnicia (które można między innymi zakazać lub powieszać).

Dlatego określenie pojedynczego celu gry jest trudne. Hordy będąc grą życia społeczności, gracz może zainteresować się dwoma aspektami egzystencji w społeczeństwie: przyjemnością zbiorowej i zjednoczonej emulacji dla jak najdłuższego przetrwania; przyjemność ze złych posunięć, konfrontacji, równowagi sił i strategii niechętnych współpracy.

Przerwanie gry o północy

Podczas ataku zombie na miasto (między 00:00 a ~ 00:26) „kamera” pokazuje zombie zbliżające się do miasta w kurzu, co utrudnia ich dobre zobaczenie. Jest też taka wiadomość zapisana poniżej:

„Twoje miasto jest atakowane przez hordy zombie! Dochodzi zewsząd, słyszysz krzyki mieszkańców w nocy, odgłosy uderzania cyny ... Głodne chrząknięcia setek ... Co się stanie? Czy zamierzasz dziś umrzeć ?! "

Kontynuacja dwóch nieistotnych wyborów w trakcie gry, takich jak na przykład: „Chowanie się pod łóżkiem” lub „Vociferating like a lunatic”.

Postęp gry

Przed dołączeniem do nowego miasta, gracz musi stworzyć Duszę , która będzie jego profilem przez wszystkie gry.

Można spotkać dwa rodzaje dusz: duszę słabą i duszę bohatera . Tryb bohatera można uzyskać płacąc, zdobywając odznaczenie „Ostateczna śmierć” (będąc ostatnim ocalałym z miasta) lub jedząc innego obywatela będąc ghulem , a nawet dzięki darowi od innego bohatera. Niezależnie od tego, czy płacisz, czy zdobywasz, status bohatera pozostaje ograniczony w czasie. Bohaterowie mają atuty w zabawie, w szczególności za wyjście na pustynię z powrotem bohatera, który pozwala na powrót do miasta na dużą odległość, odnalezienie w mieście przydatnego przedmiotu czy zmierzenie się z kilkoma zombie. Rzeczywiście, Inny Świat (terytorium poza miastem) jest opanowany przez zombie.

Po stworzeniu swojej Duszy przenosisz się do losowego miasta (lub, jeśli jesteś bohaterem, wybierasz je). Każde miasto będzie miało na początku 40 mieszkańców , bohaterów lub nie. Aby przetrwać, niezbędna jest solidarność między obywatelami.

Każdego dnia gracz otrzymuje 6 darmowych AP (punktów akcji), które może wykorzystać, aby wyjść do podziemi, wnieść wkład na place budowy lub pracować w warsztacie. Gdy jej już nie ma, gracz może ją odzyskać, wypijając porcję wody raz dziennie, jedząc pokarm, raz dziennie, pijąc alkohol, raz na dwa dni lub stosując narkotyk.

Każdego wieczoru obywatele mogą zamknąć drzwi, aby zapobiec przedostawaniu się zombie do miasta. Liczba zombie w hordzie rośnie z dnia na dzień, konieczne jest budowanie miejsc obronnych, aby zwiększyć obronę miasta. Każdy punkt obrony miasta może pomieścić 1 zombie, jeśli jest ich więcej, mogą powrócić do miasta. (np .: 400 punktów obrony za 500 zombie: 100 zombie przechodzi obronę).

Hordes jest więc grą, w którą rozgrywa się krótkie codzienne sesje. Jednym z ważnych punktów Hordes jest jego społeczny aspekt. Każde miasto ma forum, na którym obywatele mogą dyskutować o placach budowy, zarządzaniu zasobami lub o czymkolwiek innym.

Jeśli zombie zdołają ominąć obronę, losowo atakują obywateli, zabijając ich lub tylko terroryzując. Będzie to wymienione w dzienniku miejskim.

Każdego wieczoru dokładnie o północy (GMT +1, czasu paryskiego) strona z grą staje się niedostępna, jest to „atak hord”.

Po ataku, około godziny 12:26, ​​strona zostaje ponownie otwarta, a ocalali obywatele odzyskują punkty akcji.

Oprócz miejsc zwiększających obronność miasta, wiele innych miejsc ma inne efekty (warsztat umożliwia „przemianę” niektórych surowców, rzeź umożliwia przekształcanie zwierząt w żywność itp.). Każdego dnia każdy obywatel może głosować (tylko raz na obywatela), aby bezpłatnie ulepszać niektóre witryny.

Gra kończy się, gdy wszyscy obywatele zginą. Ostatni mieszkańcy otrzymują wyróżnienie Ostatnia linia lub Ostateczna śmierć! dla ostatniego ocalałego, kiedy wszyscy inni nie żyją. To wyróżnienie pozwala na bezpłatne wypromowanie swojej duszy na bohatera na kilka dni.

Po śmierci każdy obywatel może przenieść się do nowego miasta z nowymi mieszkańcami lub wybrać swoje miasto, jeśli dana osoba jest w trybie bohatera.

Życie miasta wynosi od dwóch do dwudziestu dni, w zależności od jakości i zrozumienia mieszkańców.

W 2011 roku rekord do pobicia wynosił 50 dni (ze względu na wykorzystanie błędu , teraz poprawionego, dzięki czemu obywatele są prawie niezwyciężeni). Taki czas wydaje się nieosiągalny po aktualizacji znacznie zwiększającej siłę ataków po 28 dniu.

Witryny społecznościowe i zewnętrzne

Jedną z cech charakterystycznych Hordes jest również silna społeczność, która skupiła się wokół zewnętrznych witryn. Rzeczywiście, edytor Motion Twin zapewnia użytkownikom / graczom Hordes interfejs API XML, umożliwiający każdemu tworzenie zewnętrznych witryn wokół oficjalnej witryny gry. Te strony są odsyłane, oficjalne, bezpieczne lub bardziej darmowe i pozwalają graczom na kreatywność w podejściu i samym duchu gry.

Meta-koalicja

Zasada meta-koalicji polega na zorganizowaniu, najczęściej za pośrednictwem zewnętrznego forum, zrzeszenia kilku koalicji w tym samym mieście, aby grały razem i zgodnie ze wspólnym celem. W rezultacie gracze mogą stosować zaawansowane strategie lub śledzić nietypowe tryby gry. Organizacje te nie są oficjalnie uznawane przez Motion-Twin.

Bardzo często te meta-koalicje są początkiem miast, które przetrwały najdłuższe lub inne spektakle.

Ten rodzaj grupowania można porównać do sposobu, w jaki działają gildie w grach MMORPG .

Inne wersje

Hordes jest również dostępny w wersji angielskiej (die2nite.com), niemieckiej (dieverdammten.de) i hiszpańskiej (zombinoia.com). Gracze różnych wersji nie mieszkają ze sobą; ale tolerowane jest granie na innych wersjach pod warunkiem mówienia w danym języku i oczywiście przestrzegania tam obowiązujących zasad.

Tryb bohatera

Tryb bohatera to płatny tryb Hord, ale można go również odblokować, będąc ostatnim ocalałym w mieście lub jedząc obywatela, będąc ghulem.

Basic (nie licząc premii do doświadczenia), odblokowuje między innymi:

Transakcje

W Hordach jest 6 zawodów:

Ghule

Ghul to obywatel, który jest częściowo zarażony, ale nie przekształcił się całkowicie w zombie.

Aby przeżyć, musi jeść ludzkie mięso (obywatela, mięsistą kość, zwłoki podróżnika lub ludzkie mięso), aby zmniejszyć pasek żarłoczności. Idea istnienia ghula w rzeczywistości sięga czasów beta Hord, gdzie (fałszywa) plotka głosiła, że ​​ghul ukrywa się wśród obywateli. Ta plotka sprawdziła się po aktualizacji 2.8.

W patchu 3.2 w Hordach chwilowo nie było ghuli, jednak zostały one przywrócone w patchu 4.0. Od tego czasu ghul nie może już pojawiać się „naturalnie”. Znane pożywienie, które może „przełknąć”, to tylko zwłoki podróżnika. Wcześniej można było stać się ghulem, mając na przykład prostą szynkę i masło znalezione w wykopaliskach.

Jeśli zaatakujesz ghula, ginie on natychmiast. Jeśli jesteś ghulem, nie możesz zaatakować innego ghula. Ghul może umrzeć normalnie, jak wszyscy obywatele, z wyjątkiem pragnienia i infekcji.

Większość ghuli w końcu zabija innych obywateli i dlatego jest zabijana z kolei przez „ludową sprawiedliwość”.

Linki zewnętrzne

Uwagi i odniesienia

  1. la_redaction, „  Hordes: open to wszyscy 15 lipca  ” na jeuxvideo.com ,10 lipca 2008(dostęp 28 sierpnia 2020 ) .
  2. http://www.hordes.fr/orelease/armageddon
  3. Pixelpirate, „  Hordes Test  ” , na Jeuxvideo.com ,7 lipca 2008
  4. http://artworks.e-monsite.com/pages/jeux/hordes/
  5. http://www.hordes.fr/orelease/super_ghouls_n_hordes
  6. Od dnia 20 ataki stają się wykładnicze, co bardzo szybko zwiększa trudność.
  7. http://www.hordes.fr/orelease/i_m_a_soul_man