Hellywood

Hellywood
Tabletop Role Play Kluczowe dane
Autorski Emmanuel Gharbi
Raphaël Andere
John Grümph
Ilustratorzy Pierrick „Akhad” May
Stéphane De Caneva
John Grümph
Redaktor Nieznany z nazwiska
Data 1 st edition 2008
Format Broszura 16x25 cm
Motywy
Fantastyczne na twardo
Kluczowe dane

Hellywood jest fantazja tematyce blat pełnienie ról gra gra , zaprojektowany przez Emmanuel Gharbi , opracowany z Raphaël Andere opublikowanej przez John Doe w 2008 roku . Gra łączy w sobie motywy filmu noir i fantasy . Wykorzystuje system gry inspirowany Kościami .

Wszechświat

W 1942 roku w mieście Heaven Harbor (pozornie wyimaginowana mieszanka Chicago , Nowego Jorku i Los Angeles ) otworzyło się przejście między naszym światem a Zaświatami , zwane w grze Maelstrom, z którego wyłoniły się tysiące stworzeń, które uciekły z niewolnictwo ich piekielnych panów, Niewolników. Ten dzień nazwano Dniem Popiołów. Nawet dzisiaj rogi (gatunek z Maelstromu) docierają do Ziemi w Heaven Harbour, ale jest ich znacznie mniej: przytłaczająca większość nadprzyrodzonych imigrantów pochodzi z Dnia Popiołu.

Gra oferuje grę w 1949 roku w Heaven Harbor. Minęło siedem lat, nie zapomniano o Dniu Popiołów, ponieważ jego konsekwencje są widoczne dla mieszkańców każdego dnia. Ale życie wróciło do swego biegu prawie tak, jakby nic się nie wydarzyło. Uchodźcy z Maelstrom zintegrowali się z ciałem społecznym, aby stać się integralną częścią populacji, nie bez wciąż cierpiących z powodu rasizmu i wrogości, jak inne mniejszości (w kontekście gry): Żydzi, homoseksualiści, Japończycy, komuniści. Różne mniejszości są często relegowane do pewnych dzielnic: czarni w Aisbury Park, Irlandczycy w Paddy Hill, Chińczycy w China Town, Cornus w Zakazanym Mieście, Włosi w Małych Włoszech ...

Wybory samorządowe odbędą się w przyszłym roku (a więc w 1950 r.): Ustępujący burmistrz Harold Palmer, wspierany przez środowisko finansowe i przemysłowe, rywalizuje z prokuratorem okręgowym Lawrence Gordonem, który ma m.in. Committee of Vigilance, mała grupa rasistowska , która postanawia przyjąć wiążące specjalne statuty przeciwko rogom ... Miasto rozszerza się, co powoduje konflikty o ziemię, uprowadzenia wody, budowy autostrad, gdzie interweniują między innymi organizacje przestępcze, przemysłowcy, wielcy właściciele ziemscy.

Główne tematy

W ramach Hellywood gracze mogą wykorzystać wszystkie stereotypy z gatunku filmowego noir . Mogą tworzyć postacie graczy o zawodach takich jak: policjant, prywatny detektyw, wyzwoleniec (mafioso) czy femme fatale, z dodatkiem możliwości wcielenia się w uchodźcę z Maelstromu, zwanego też „rogatym”. Istnieją cztery gatunki „rogów”, które przybyły na Ziemię: sukkub , golem , serafin lub opętany. Pomimo swoich nadprzyrodzonych cech, takich jak nadludzkie uwodzenie lub siła, rogaci ludzie cierpią z powodu licznych uprzedzeń i rasizmu. Jeśli prawie nie docenia się czarnych lub komunistów, w ogóle każdy obywatel ludzki nienawidzi rogów.

Hellywood oferuje zagranie twardych postaci , twardzieli, takich jak postacie z powieści Dashiella Hammeta , Raymonda Chandlera , Jamesa Ellroya , Eda McBaina , Dennisa Lehane , postaci z filmów takich jak Angel Heart lub z komiksów takich jak Hellboy , Hellblazer czy Sin City . Analiza wiodących utworów z gatunku czarnego obejmuje około 8 stron, po których znajduje się 20 stron porad dotyczących opracowania scenariusza, określenia stylu gry itp. Mafie, wszelkiego rodzaju dyskryminacja, śledztwa i oszustwa polityczne to tylko niektóre z uprzywilejowanych aspektów gry.

System reguł

Hellywood używa Kości inspirowane system gry .

Aby sprawdzić, czy akcja się powiodła, gracz rzuca dwiema sześciościennymi kośćmi . Jeśli wypadnie 7 i 11, akcja kończy się sukcesem; przy wyniku 2, 3 lub 12 akcja kończy się niepowodzeniem; przy każdym innym wyniku otrzymujemy neutralny. Rezultatów, które przynoszą sukces, może być więcej (i mniej neutralnych), ale 2, 3 i 12 zawsze oznaczają porażkę. Zakład jest zawsze powiązany z akcją i reprezentuje wysiłek włożony w wykonanie akcji.

Zamiast ustalonych cech, postacie Hellywood są reprezentowane przez piwnice, pule punktów dostępnych do rzucania kostkami. Tak więc gracz, przed rzutem kośćmi, decyduje się postawić określoną liczbę punktów (wielokrotność 5). Jeśli kości wskazują na sukces, zakład jest usuwany z piwnicy przeciwnika; jeśli kostka wskaże porażkę, zakład zostanie usunięty z piwnicy postaci; w przypadku neutralnego, połowa stawki jest usuwana z dwóch protagonistów. Wygląd tej neutralnej obudowy jest pozornie bezprecedensowy wśród dostępnych gier.

Piwnice są trzech typów: fizyczne (cios, solidność i palcami), mentalne (meninges, tripes i mojo) i społeczne (Trogne, Aplomb i Bagout). Piwnice reprezentują obrażenia, jakie postać może przyjąć. Jeśli wynik obrażeń wzrośnie, możliwości obstawiania spadną. Szkody mogą być oczywiście fizyczne (przedstawiciele urazów), ale także psychiczne (szaleństwo) i społeczne (ostracyzm, eksmisja z ciała społecznego).

Oprócz piwnic bohaterów definiuje natura, często reprezentowana przez jedną lub więcej fikcyjnych postaci z dzieła filmowego lub literackiego. Te natury mogą być na przykład: gwałtowne, zakochane, z amnezją, rogate itp. Mają zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki i wpływają zarówno na tworzenie postaci, jak i podczas gry. Niektóre bardzo niejasne umiejętności pozwalają sprecyzować definicję postaci (geodeta, awanturnik, aktor).

Każda postać może na chwilę zająć miejsce rozgrywającego dzięki retrospekcji  : gracz może zmodyfikować obecną sytuację w znaczący sposób na korzyść swojej postaci. Bardziej niż uczynienie go silniejszym lub potężniejszym, ta mechanika ma lepiej zintegrować postać z fabułą (lub odwrotnie). Gra posiada również system ilościowych relacji społecznych, pozytywnych (przyjaciele lub sojusznicy) lub negatywnych (wrogowie): wartości liczbowe wskazują na intensywność tej relacji, ale także siłę

Inną osobliwością jest kilka sposobów oszukiwania, ale Ministerstwo Sprawiedliwości ma ogólnie środki, aby zapłacić za tę szansę później. W ten sposób gracz może przerzucić kość, jeśli wynik mu nie odpowiada. Za każde użycie tej możliwości postać zdobywa FBP (w grze: F * ck * n B * st * rd Points): są one następnie wykorzystywane przez MG do skrzywdzenia postaci. Im więcej, tym trudniejsze wydarzenia.

Nagrody

Hellywood otrzymała w 2009 roku Gold Grog Award, przyznawaną przez Galactic Roleplayer's Guide .

Druga edycja

Dzięki przedsprzedaży, nowa, rozszerzona edycja gry, zapowiedziana jako pierwsza wrzesień 2016, został ostatecznie wydany na początku 2017 roku. Obejmuje główną kampanię  : Sprawiedliwość Aniołów .

Tłumaczenia

Włoska wersja Hellywood została opublikowana w 2009 roku przez wydawcę Wild Boar Edizioni .

Podczas reedycji wersji francuskiej w maju otwarto crowdfunding czerwiec 2016aby wykonać angielskie tłumaczenie gry, dostarczone przez Stewarta Wiecka za pośrednictwem Nocturnal Media, firmy z siedzibą w Houston w Teksasie, z nową grafiką autorstwa Morgana Yona .

Uwagi i odniesienia

  1. Zdobywca Złotego Grogu 2009 , strona w witrynie Galactic Roleplayer's Guide. Strona przeglądana 27 maja 2018 r.
  2. Jak powiesz „Twardziel”… po włosku? , opublikuj na osobistej stronie internetowej Emmanuela Gharbiego (bez daty). Strona przeglądana 27 maja 2018 r.
  3. https://www.kickstarter.com/projects/1861515217/hellywood-a-noir-tabletop-rpg

Linki zewnętrzne