GeForce

GeForce Opis tego obrazu, również skomentowany poniżej Logo serii GeForce Charakterystyka
Data wynalezienia 1999
Wspólni producenci Nvidia

GeForce to seria kart graficznych produkowanych przez Nvidię od 1999 roku. Pierwszym GeForce'em był GeForce 256. Wprowadzony na rynek jesienią 1999 roku , była pierwszą konsumencką kartą graficzną, która była w stanie obsługiwać wszystkie obliczenia graficzne. Wprowadzono na rynek wiele serii i ewolucji, które pozostają jednymi z najbardziej znanych produktów w tej dziedzinie.

Pokolenia

GeForce 256

GeForce pierwszej generacji (nazwa kodowa: NV10, nazwa handlowa GeForce 256 SDR i GeForce 256 DDR) był w pierwszych kartach graficznych (wraz z Savage S4 2000), aby zapewnić społeczeństwu technologię Transform and Lighting (T&L) wszczepioną w karta graficzna. Sprzętowa T&L (tj. nie obliczana już przez centralny procesor, ale bezpośrednio przez układ graficzny) umożliwia wykonanie pewnych obliczeń niezbędnych do realizacji trójwymiarowej sceny ponad pięć razy szybciej niż przy użyciu starych technik. Gdy mainframe odciążył większość pracy, GPU stało się ważniejsze niż to w grach trójwymiarowych. Cztery jednostki teksturujące (w porównaniu do dwóch na poprzednich kartach „high-end”) i użycie niektórych kart pamięci DDRSDRAM (Double Data Rate SDRAM) zamiast konwencjonalnej pamięci SDRAM, pozwoliły GeForce 256 znacznie przewyższyć konkurencję w chwili obecnej. nawet wtedy, gdy gry nie korzystały ze sprzętowego T&L. GeForce 256s były pierwszymi układami graficznymi określanymi terminem GPU ( procesor graficzny ). Do pełnego korzystania z karty wymagany jest DirectX 7.

Wspólne cechy
Model GeForce 256 SDR Geforce 256 DDR
Data wydania Październik 1999 styczeń 2000
Edytor NV10
Grawerowanie (nm) 220
Interfejs magistrali AGP 4x
Pamięć 32  MB - 64  MB
Częstotliwość GPU (MHz) 120
Częstotliwość pamięci 166 300
Konfiguracja GPU 0: 4: 4: 4
Filtrowanie pikseli (Gpiksele/s) 0,48
Filtrowanie tekstur (Gtexels/s)
DirectX 7
OpenGL 1.2
Przepustowość (Gb/s) 5,3 9,6
Typ autobusu SDR DDR
Rozmiar autobusu 128 bitów

GeForce 2

GeForce 2 GTS (NV15) to ewolucja GeForce 256. Grawerowane są nową techniką, która umożliwia umieszczenie większej liczby funkcji w tym samym chipie działającym z większą prędkością, a wszystko to zużywając połowę energii (8  W). zamiast 16  W ). Ponadto jednostki teksturujące są w stanie obliczyć dwa teksele jednocześnie dla każdego piksela. Dzięki temu procesor graficzny GeForce 2 GTS jako pierwszy przekroczy obliczony miliard tekseli na sekundę (GTS: Giga Texel Shader ). Główną wadą GeForce 2 GTS jest jego pamięć, która nie jest w stanie wystarczająco szybko dostarczyć danych do jednostek obliczeniowych procesora graficznego. wCzerwiec 2000, Nvidia wypuszcza GeForce 2 MX (NV11), który jest lżejszą wersją GeForce 2 GTS. GeForce 2 MX ma tylko dwie jednostki teksturujące, obniżoną częstotliwość (tylko moc 4  W ) i pamięć SDR ( Single Data Rate ) zamiast pamięci DDR. Pomimo znacznie niższej wydajności niż GeForce 2 GTS, GeForce 2 MX miał dobry stosunek jakości do ceny. wwrzesień 2000, Nvidia wypuszcza GeForce 2 Ultra, bardziej taktowaną wersję GeForce 2 GTS z szybszą pamięcią, która nie ogranicza już jej wydajności. Karty GeForce 2 Ultra zostały wyposażone w bardziej wydajny system chłodzenia, aby rozproszyć energię generowaną przez wzrost częstotliwości. GeForce 2 Ultra były rzadkie i drogie: prawie 600  euro . Nvidia wypuściła również GeForce 2 Pro, który składał się z normalnego GeForce 2 GTS z lepszą pamięcią i w znacznie niższej cenie.

w maj 2001, aby uzupełnić GeForce 3 od dołu, GeForce 2 MX jest dostępny w GeForce 2 MX200 i GeForce 2 MX400. wPaździernik 2001, aby towarzyszyć serii GeForce 3 Titanium od dołu, Nvidia wypuszcza GeForce 2 Ti o wydajności pośredniej pomiędzy GeForce 2 Pro i Ultra.

Wspólne cechyZasięg, częstotliwość i teoretyczna wydajnośćZasięg, częstotliwość i teoretyczna wydajność
Charakterystyka GeForce 2 GTS GeForce 2 Ultra GeForce 2 Pro GeForce 2 Ti GeForce 2 MX (model oryginalny) GeForce 2 MX 200 GeForce 2 MX 400
Częstotliwość GPU (MHz) 200 250 200 250 175 175 200
Jednostki teksturujące 4 2 2 2
Szybkość wypełniania (GTexel / s) 1,6 2 1,6 2 0,7 0,7 0,8
Ilość pamięci  MB 32, 64 64 64 64 32 32 32, 64
Rodzaj pamięci 128-bitowa pamięć DDR 128-bitowy SDR 64-bitowy SDR 128-bitowy SDR
Częstotliwość pamięci (MHz) 166 230 200 200 166 166 166
Przepustowość teoretyczna (GB/s) ~ 5,3 ~ 7,4 6,4 6,4 ~ 5,3 ~ 2,7 ~ 5,3

GeForce 3

GeForce 3 (NV20) były pierwszymi kartami, które miały programowalne jednostki (w przeciwieństwie do poprzednich generacji układów graficznych, które miały ustalone wcześniej stałe funkcje i dlatego nie można ich było modyfikować). „Programy”, zwane shaderami , pozwalają tworzyć nieskończoną liczbę efektów. Z surową mocą równoważną z GeForce 2 Ultra, GeForce 3 wyróżniał się różnorodnością i jakością efektów niemożliwych do uzyskania w poprzednich generacjach. Procesor graficzny Xbox (pierwsza nazwa) to Nvidia NV2A, wariant NV20 odpowiedni dla konsol (cena, współdzielenie pamięci  itp .). Funkcje i wydajność są porównywalne.

Z'Październik 2001Nvidia wypuściła gamę Ti (podobnie jak Titanium), która charakteryzuje się modelami o lepszym stosunku wydajności do ceny (poprzez zwiększenie wydajności lub obniżenie ceny). Nvidia korzysta również z wprowadzenia na rynek gamy Titanium, aby wypuścić nowe sterowniki Detonator XP, które poprawiają wydajność wszystkich GeForce 3s.

Cechy wspólne dla całej gamyZakres i częstotliwościZakres i częstotliwości
Charakterystyka GeForce 3 (oryginalny model) GeForce 3 Ti200 GeForce 3 Ti500
Częstotliwość GPU (MHz) 200 175 240
Szybkość wypełniania (GTexel / s) 1,6 1,4 1,9
Częstotliwość pamięci (MHz) 230 200 250
Przepustowość teoretyczna (GB/s) ~ 7,4 6,4 8

GeForce 4 Ti

GeForce 4 Ti (NV25) jest ewolucją GeForce 3. Dzięki lepszej kontroli procesów produkcyjnych, GeForce 4 Ti jest bardziej taktowany niż jego poprzednicy, a dzięki zwiększeniu liczby tranzystorów zyskuje na optymalizacje, które umożliwiają uzyskanie praktycznych osiągów bliższych teoretycznym wynikom. GeForce 4 korzysta również z ewolucji shaderów, które dają większą swobodę programistom (wolność robienia lepszych, bardziej złożonych lub innych).

Cechy wspólne dla całej gamyZakresy i częstotliwościZakres i częstotliwości
Charakterystyka GeForce 4 Ti4200 GeForce 4 Ti4400 GeForce 4 Ti4600 GeForce 4 Ti4800 GeForce 4 Ti4800SE
Częstotliwość GPU (MHz) 225 275 300 300 275
Filtrowanie tekstur (GTexel/s) 1,8 2.2 2,4 2,4 2.2
Częstotliwość pamięci (MHz) 250 275 325 325 275
Przepustowość pamięci (GB/s) 8 8,8 10,4 10,4 8,8
Operacje na sekundę (miliardy) 1,03 1.12 1.23 1.23 1.12

GeForce 4 MX

GeForce 4 MX to procesor graficzny klasy podstawowej, który został wydany w tym samym czasie co GeForce 4 Ti. Jednak GeForce 4 MX jest technicznie zbliżony do GeForce 2 MX, z szeregiem ulepszeń i funkcji multimedialnych (funkcje inne niż obliczanie trójwymiarowej sceny) faktycznie pochodzących z serii GeForce 4 Ti.

Cechy wspólne dla całej gamyZakres i częstotliwościZakres i częstotliwości
Charakterystyka GeForce4 MX 420 GeForce4 MX 440-SE / AGP 8X GeForce4 MX 440 GeForce4 MX 440 / AGP 8X GeForce4 MX 460
Edytor NV17 NV18 NV17 NV18 NV17
Częstotliwość GPU (MHz) 250 270 270 270 300
Filtrowanie tekstur (GTexel/s) 1 ~ 1,1 ~ 1,1 ~ 1,1 1.2
Rodzaj pamięci 64-bitowa pamięć DDR 128-bitowa pamięć DDR 128-bitowa pamięć DDR 128-bitowa pamięć DDR 128-bitowa pamięć DDR
Częstotliwość pamięci (MHz) 166 166 200 250 275
Przepustowość pamięci (GB/s) ~ 2,7 ~ 5,3 6,4 8 8,8

GeForce 5 FX

Technicznie rzecz biorąc, seria GeForce FX (lub GeForce 5) została wprowadzona wraz z pojawieniem się GeForce FX5800 Ultra, modelu, który był wielokrotnie opóźniany ze względu na złożoność produkcji. Nie tylko wprowadził nowe technologie, ale był pierwszym modelem wykorzystującym DDR II taktowany zegarem 1  GHz . Ze względu na ciepło wewnętrzne karty, ABIT opracował system pod nazwą OTES. Był to pierwszy model OTESa, mocny, ale niestety niezwykle głośny. Tylko marka Leadtek (która jako pierwsza dystrybuowała modele FX5800 pod nazwami A300 TD i Ultra) opracowała system chłodzenia oparty na całkowicie aluminiowej obudowie, która zakrywa kartę i wentyluje ją dzięki dwóm wentylatorom (jeden przeszedł świeży). powietrza do obudowy, a następnie po przejściu przez chłodnicę było z niego wyciągane przez drugi wentylator odpowiedzialny za wyciąg). Choć pomysł może wydawać się sprytny, to jednak nadal jest bardzo głośny, a karta może wzrosnąć w 110  ° C . Karta wyszła prawie 6 miesięcy spóźniona, terminy nie zostały dotrzymane i była to totalna komercyjna porażka dla Nvidii, która po raz pierwszy straciła monopol na chipset graficzny na rzecz ATI i ich przesadnego 9700Pro . GeForce FX5800 normal i ultra zostały wyprodukowane w bardzo niewielu egzemplarzach i są niemal egzemplarzami kolekcjonerskimi. Rzadkie modele są negocjowane Około 300  € .

Jednak model został odrzucony.

GeForce FX5600s są faktycznie oparte na ultrardzeniach FX5800 i są tylko pochodnymi. DDR II ustępuje klasycznym NRD. Pojemności są zmniejszone, dzięki czemu uzyskuje się dość mocny model klasy średniej. Z fabryki wyjechały dwa modele FX5600 ultra: różnica polega na częstotliwości GPU , która wynosi 350 lub 400  MHz . Jeśli wydajność poprawiła się, był to kolejny zły chwyt reklamowy dla Nvidii. Potem przyszła ulga. Ta nowa seria otwiera się wraz z wprowadzeniem GeForce FX5900 ultra (a później normalnego modelu). Porzuca DDR II swojego poprzednika na rzecz DDR I , częstotliwości są również obniżone, jednak FX5900 korzysta z 256 bitów, podczas gdy FX5800 Ultra miał tylko 128. Osiągi nie są znacznie lepsze, byłyby nawet słabsze, ale FX5900 wykorzystuje swoją 256-bitową wysoką rozdzielczość i faktycznie ma dość krótką żywotność. Oznacza jedynie zmianę nazwy i służy wprowadzeniu najbardziej zaawansowanego modelu GeForce 5: GeForce 5950 Ultra. W tym samym czasie, co wydanie tego (podobno w przeciwieństwie do ATI 9800 pro wave, a następnie XT), Nvidia korzysta ze zmiany zasięgu, aby wypuścić FX5700 SE, normalny i Ultra, który ma zastąpić starzejący się FX5600. Jednak Nvidia nadal popełnia (mniejszy) błąd, wypuszczając jednocześnie swój FX5700 ultra i pochodne FX5900 ultra, czyli FX5900 XT. Oba modele są niemal równoważne, jednak drugi wykorzystuje nowszą architekturę i lepszą specyfikę, a wszystko to za prawie zbliżoną cenę. Wreszcie, dużo później, Nvidia wyprzedała zapasy, oferując karty typu FX5300 lub FX5500, które były przeznaczone bardziej do sprzedaży komputerów w supermarketach ze względu na ich przeciętną wydajność. Korzysta z 256 bitów i 256 DDR, ale wyniki w Aquamarku rzadko przekraczają 3000 punktów (w porównaniu z 48 000 do 60 000 dla najmocniejszych modeli w gamie). Wreszcie seria GeForce wprowadza nowe technologie, niestety niekontrolowane. I choć uważa się ją za mroczną fazę Nvidii, wprowadzenie FX5900 pozwoliło nadrobić zaległości.

Charakterystyka zasięguZakres i częstotliwości Zakres i częstotliwości
Charakterystyka GeForce FX 5200 GeForce FX 5200 Ultra GeForce FX 5600 GeForce FX 5600 XT (128/256) GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5700 LE GeForce FX 5700 GeForce FX 5700 Ultra GeForce FX 5800 GeForce FX 5800 Ultra GeForce FX 5900 XT Wartość GeForce FX 5900 GeForce FX 5900 GeForce FX 5900 Ultra GeForce FX 5900 ZT
Częstotliwość GPU (MHz) 250 325 325 235 350 250 425 475 400 500 350 400 450 450 350
Współczynnik wypełnienia (GTexel/s) w praktyce 0,8 1,1 1,1 1,3 1,6 ? 3,3 ? ? ? 3.2 2,8 3.2 3,6 2,6
Częstotliwość pamięci (MHz) 250 128-bitowych pamięci DDR 325 128-bitowa pamięć DDR 275 128-bitowa pamięć DDR 275 128-bitowa pamięć DDR 350/425 DDR II 128 bitów 200 128-bitowa pamięć DDR 275 128-bitowa pamięć DDR 450 256-bitowa pamięć DDR II 400 128-bitowa pamięć DDR II 500 128-bitowa pamięć DDR II 350 256-bitowa pamięć DDR 275 256-bitowa pamięć DDR II 425 256-bitowa pamięć DDR 500 256-bitowa pamięć DDR II 350 DDR II 256 bitów
Przepustowość teoretyczna (GB/s) 8 10,4 8,8 8,8 11,2 - 13,6 6,4 8,8 28,8 12,8 16 22,4 17,6 27,2 32 22,4
MB pamięci  64/128 64/128 128 128 128 128 128 128 128 256 128 128/256 128/256 256 128

GeForce 6

Wprowadzona na rynek w 2004 roku rodzina kart GeForce 6 (6200/6600/6800) jest podzielona na 3 kategorie:

Karty te są wyposażone w nowe technologie, takie jak PureVideo, która umożliwia dekodowanie strumieni wideo w wysokiej rozdzielczości (ta ewolucja nie działa jednak w serii 6800 ze złączem AGP ).

Te karty mają również wszystkie nowe funkcje Shader Model 3 i HDR, których nie ma konkurencja ( ATI Radeon X7xx X8xx). Dzięki tym kartom zaktualizowano również technologię SLI (Scalable Link Interface). Pozwala to dwóm kartom PCI-Express komunikować się ze sobą w celu zwiększenia wydajności obliczeń 3D. Seria GeForce 6xxx to także wprowadzenie Pci-Express, który ma zastąpić starzejący się AGP 8x wprowadzony wraz z GeForce 4s.

Charakterystyka zasięgu

6800 GT

Karta GeForce 6800GT występuje w dwóch kategoriach. Pierwsza to wersja AGP (Accelerated Graphic Port). Ta karta jest wyposażona w 16 pikseli potoku i 6 vertex engine, jest taktowana 350  MHz dla procesora graficznego typu nv40. Pamięć jest taktowana 1  GHz (500  MHz DDR). W tej wersji AGP Pure Video nie działa.

Cechy GeForce 6800 GT AGP

Druga wersja, dla portu PCI express, przejmuje wszystkie cechy 6800GT AGP, modyfikowany jest tylko procesor graficzny, nv40 jest zastąpiony przez nv42, który jest kompatybilny z PureVideo. Płytka musi być zasilana przez złącze Molex , które podłącza się do zasilacza.

Cechy karty GeForce 6800 GT PCI

Seria GeForce 6xxx umożliwiła wprowadzenie nowych technologii, takich jak SLI czy nawet sprzętowe dekodowanie formatu wideo h264, i nadal pozostaje gamą niezwykle wydajnych, choć starzejących się kart. Model 6200 umożliwił dość skuteczny rozwój sprzedaży komputerowych kart graficznych z supermarketów, ponieważ wprowadził technologię TC „turbo cache”, która polega na zwiększeniu wydajności karty i wykorzystaniu pamięci komputera w razie potrzeby (Aquamark około: 22 000-25 000 punktów). 6600 od dawna pozostaje w sercach graczy.

Istnieje kilka wariantów, takich jak 6600 lub 6600 256DDR lub słynny 6600 ultra, ale karty, które niewątpliwie zyskały największą sprzedaż, to 6600 GT. Mają wyjątkową wydajność za oferowaną cenę, a Nvidia oferuje ich pod dostatkiem w formatach PCI EXPRESS i AGP. Ponadto znakomicie się podkręcają i doskonale zachowują się w każdej sytuacji. Nigdy nie sprzedawano tak dobrze klasy średniej. Udany zakład na Nvidię.

GeForce 7

ten 22 czerwca 2005, Nvidia przedstawia swoją nową kartę graficzną z gamy GeForce: GeForce 7800 GTX , pierwszą z serii GeForce 7xxx. Ogólnoświatowe ogłoszenie, po którym, choć raz, następuje wypuszczenie i natychmiastowa dostępność produktu. Z drugiej strony cena tej nowej karty w momencie jej wydania wynosiła prawie 550  euro . GeForce 7xxx to w rzeczywistości, chociaż wydają się zupełnie inne, proste ewolucje architektury GeForce 6xxx i zachowują główne cechy swoich starszych sióstr. W tej samej konfiguracji GeForce 7800 GTX jest od 20% do 40% szybszy niż jego poprzednik, GeForce 6800 Ultra. Jeśli chodzi o 6800, połączenie dwóch kart równolegle zapewnia wyraźny wzrost wydajności.

GeForce 7xxx oznacza również wprowadzenie nowych technologii (proces ten został rozpoczęty w przypadku GeForce 6xxx, podobnie jak w przypadku GeForce 6600GT Duo lub 6800 Ultra SLI-Dual, które nigdy się nie pojawiły). Tutaj najpierw znaleźć 7800GTX512 które są 7800GTX z 512  MB z DDR III taktowany zegarem 850  MHz (1700  MHz ) w celu zwalczania ATI X1800XTX). Były rzadkie i niezwykle drogie (850  € ), a ich system wentylacji CoolerMaster był bardzo popularny wśród graczy ze względu na ciszę dzięki 8 cm wentylatorowi  i jego ponadwymiarowemu rozmiarowi, z 4  rurkami cieplnymi . Potem przyszła kolej na bi-7800 GT, wyprodukowany tylko przez firmę ASUS w 2000 egzemplarzach, wszystkie numerowane laserowo. W rzeczywistości są to dwa 7800GT z prędkością 7800GTX (bez czterech silników). Kosztują, kiedy zostali zwolnieni , Około 1000  € . Dodatkowo muszą być zasilane z zewnętrznego zasilacza. W końcu wyszedł obezwładniony i szeroko produkowany 7950GX2: to dwa 7900 umieszczone w SLI za pomocą dwóch nałożonych płytek drukowanych. Dlatego wprowadzili QUAD-SLI z czterema 7900 jednocześnie.

Jeśli wydajność tej nowej karty graficznej może być oczywista, nie przedstawia ona wielu zmian; sam jest jednym z GeForce 6800, zgłaszającym tę samą strukturę z niewielkimi różnicami i retuszami. 7800 ma prawie 302 miliony tranzystorów (80 milionów więcej niż GeForce 6800 Ultra) wygrawerowanych w 0,11  µm . Ale główne ulepszenia są w przygotowaniu, w których wykonywana jest większość obliczeń. Tak więc w porównaniu do 6800, potoki wierzchołków (związane z obróbką boków wielokątów) zmieniają się z 6 do 8, a potoki pikseli (związane z przetwarzaniem pikseli) z 16 do 24. Wzrost wydajności jest praktycznie proporcjonalny do rurociągów w więcej. 256  MB pamięci zainstalowanej na karcie ma ze swojej strony 256-bitowy interfejs zapewniający przepustowość zgodną z możliwościami procesora.

Ogólna charakterystyka asortymentu

7500LE

Karta graficzna NVidia GeForce 7500 LE (LE oznacza Lite Edition) jest przeznaczona przede wszystkim do komputerów komercyjnych klasy podstawowej. Dlatego jego wydajność jest wystarczająca do oglądania filmów w wysokiej rozdzielczości (HD), korzystania z interfejsu Aero systemu Windows Vista czy wykonywania retuszu zdjęć. W przeciwieństwie do tego, większość współczesnych gier ma problemy z prawidłowym działaniem tej karty graficznej.

Charakterystyka
Model GeForce 7500 LE ( wersja Lite )
Edytor NV46 / G72
Autobus lub port PCI Express 16x
Shadery pikseli/wierzchołków 4/3
Częstotliwość GPU (MHz) 450 lub 552 (w zależności od modelu)
Filtrowanie pikseli (GPixel/s) 0,9 do ~ 1,1 (w zależności od modelu)
Częstotliwość cieniowania ( MHz ) ?
Wsparcie dla technologii T&L ( transformacji i oświetlenia ) TAk
Obsługa shaderów pikseli wersja 3.0
Obsługa Vertex Shader'ów wersja 3.0
Obsługa HDR ( wysokiego zakresu dynamiki ) TAk
Częstotliwość pamięci (MHz) 324 lub 400 (w zależności od modelu)
Magistrala pamięci (bit) 64
Szybkość magistrali pamięci 1,3  GHz
Przepustowość teoretyczna (GB/s) ~ 5,2 do 6,4 (w zależności od modelu)
Ilość pamięci (  MB ) 128  MB (do 728  MB w Turbocache, w zależności od ilości systemowej pamięci RAM) lub 256  MB (do 1024  MB w Turbocache, w zależności od ilości systemowej pamięci RAM), zależy od modelu
Jednostki RPO 2
Obsługiwana wersja DirectX 9,0c
Data wydania 3 th  kwartał 2006

7600 GT

Nvidia 7600GT to średniej klasy model karty graficznej z serii Nvidia 7 , która pojawiła się na rynku wkwiecień 2006. Ta karta ma doskonały stosunek jakości do ceny, ponieważ zajmuje 256  MB pamięci DDR3 o taktowaniu 560/1 400  MHz , za rozsądną cenę, co czyni ją interesującą dla graczy z ograniczonymi środkami finansowymi.

Charakterystyka

Jego oficjalnym konkurentem w ATI/AMD jest Radeon X1650XT.

Seria GeForce 7 jest podzielona na cztery podrodziny odpowiadające czterem procesorom typu G7x:

Te cztery rodziny różnią się między sobą:

Częstotliwości robocze tych procesorów graficznych nie zależą od tych rodzin, podobnie jak obecność magistrali AGP lub PCI Express. W ten sposób możemy znaleźć na przykład G73 działający z częstotliwością 560  MHz (GeForce 7600GT) lub 350  MHz (GeForce 7300GT).

GeForce 8

Wyjścia włączone 8 listopada 2006GeForce 8800 GTX i 8800 GTS to pierwsze karty graficzne obsługujące Direct X 10 i posiadające zunifikowane shadery: Vertex Shaders i Pixel Shaders połączyły się w jedną całość, która może sukcesywnie pełnić rolę jednej lub drugiej. a także nową rolę Geometry Shadera. Z wewnętrzną i logiczną organizacją bardzo różniącą się od poprzednich kart, wydajność GeForce 8800 w DirectX 9.0c jest dwukrotnie wyższa od wydajności najlepszych kart poprzedniej generacji.

Wersja GeForce 8M, oparta na procesorach graficznych z serii GeForce 8, przeznaczona jest do laptopów. Wersje GeForce 8400M GS i 8300M GS są przeznaczone dla integratorów, powinny być wyposażone w komputery klasy podstawowej . Technicznie są one bardzo zbliżone do GeForce 8500 GT, jednak magistrala pamięci została zmniejszona do 64 bitów; Podczas gdy GeForce 8300M GS ma 8 jednostek ROP (w porównaniu do 4 dla 8500 GT), 8400M GS ma silnik Pure Video 2 (nieobecny w 8300 GS) umożliwiający dekodowanie strumieni wideo w wysokiej rozdzielczości przy minimalnym wykorzystaniu procesora . Karty 8800M GT i 8800M GTS 512  MB , najnowsze wydania z serii 8 , są wyposażone w nowy procesor graficzny G92 i stały Battery Boost, aby zwiększyć autonomię laptopów. Dzięki doskonałemu stosunkowi wydajności do ceny karty te są bardzo dobrze przyjmowane przez graczy i dają nowe życie serii 8 . Niektórzy postrzegają to jako nowy błąd strategiczny dla Nvidii, ponieważ w rezultacie karty z serii 9 , również wyposażone w G92, będą postrzegane tylko jako drobne ulepszenia. Ze względu na problem projektowy z ich ASIC , modele wyposażone w procesor G84 lub G86 nie tolerują zmian temperatury i przegrzania, co kończy się ich uszkodzeniem do ostatecznego uszkodzenia, szczególnie w przypadku wersji komputerowych. 8400M i 8600M są najbardziej narażone, ponieważ laptopy rzadko działają w sposób ciągły i nagrzewają się bardziej, co wzmacnia zmiany temperatury w porównaniu z komputerem stacjonarnym, który nagrzewa się mniej, ale częściej.

Charakterystyka
Model GeForce 8300GS GeForce 8400GS GeForce 8500 GT (256  MB ) GeForce 8600M GS (mobilny) GeForce 8600M GT (mobilny) GeForce 8600 GTS GeForce 8600 GT GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS (640  MiB ) GeForce 8800 GTS (320  MiB ) GeForce 8800 GT (512  MiB ) GeForce 8800 GTS (512  MiB ) GeForce 8800 Ultra
Edytor G86 G86 G86 G84M G84M G84 G84 G80 G80 G80 G92 G92 G80
Liczba zunifikowanych shaderów 16 16 16 16 32 32 32 128 96 96 112 128 128
Częstotliwość GPU (MHz) 450 640 450 600 475 675 540 575 513 513 600 650 612
Częstotliwość cieniowania (MHz) 900 1280 900 1200 950 1450 1 190 1350 1200 1200 1500 1625 1512
Częstotliwość pamięci (MHz) 400 400 400 700 700 1000 700 900 792 792 900 970 1,080
Filtrowanie tekstur (GTexel/s) 1,8 5.2 3,6 10,8 8,6 36,8 24,6 24,6 33,6 41,6 39,2
Filtrowanie pikseli (GPixel/s) 0,9 2,6 1,8 4,8 3,8 5.4 4,3 13,8 10.3 10.3 9,6 10,4 14,7
Magistrala pamięci (bit) 64 64 128 128 128 128 128 384 320 320 256 256 384
Przepustowość teoretyczna (GiB/s) 6,4 6,4 12,8 9,8 (22,4 z DDR3) 12,8 (22,4 z DDR3) 32 22,4 86,4 63,4 63,4 57,6 62,1 103,7
Ilość pamięci (MiB) 256 256 256 256/512 256/512 256/512 256/512 768 640 320 512 512 512/768
Liczba tranzystorów (miliony) 210 210 210 289 289 289 289 681 681 681 754 754
Jednostki RPO 8 4 4 8 8 8 8 24 20 20 16 16 24
Silnik dekodujący HD Nie Czyste wideo 2 Czyste wideo 2 Czyste wideo 2 Czyste wideo 2 Czyste wideo 2 Czyste wideo 2 Czyste wideo 1 Czyste wideo 1 Czyste wideo 1 Czyste wideo 2 Czyste wideo 2
Mocne cieniowanie (GFLOPS) 21,6 43,2 43,2 57,6 91,2 139,2 114,2 518 403 345,6 504 624

GeForce 9

Pierwszy model GeForce 9, 9600 GT, został wydany w dniu 21 lutego 2008i jest oparty na nowym chipsecie o nazwie G94. 9500 GS, oparty na chipsecie G84, czyli 8600 GT i 8700 GT, ma chipset G84-50. Ta karta jest najczęściej spotykana w laptopach średniej klasy pod nazwą „9500M GS”. Ostatnią planowaną kartą z wyższej półki GeForce 9 była 9800 GTX+ (ulepszenie 9800 GTX, patrz poniżej), wydana20 czerwca 2008. Jeśli chodzi o średni zakres, Nvidia wypuściła 9800 GT latem 2008 roku. Ale w rzeczywistości nie jest to wcale nowa karta w porównaniu do innych w ofercie, ponieważ jest to po prostu słynny 8800 GT. Charakterystyki są dokładnie takie same, z dodatkową kompatybilnością z technologią Hybrid Power. Nvidia rzeczywiście ma do sprzedania duży zapas starych kart GeForce 8, więc jest to najłatwiejszy i najbardziej ekonomiczny sposób na sprzedaż swoich zapasów.

Dlatego Nvidia przez chwilę żonglowała między dwiema generacjami kart graficznych z GeForce 9 i GT200.

Dodatkowe informacje:

Charakterystyka
Model GeForce 9200M GS (laptop) GeForce 9300M GS (laptop) GeForce 9400 GT GeForce 9500 GT GeForce 9600 GSO GeForce 9600 GT GeForce 9800 GT GeForce 9800 GTX GeForce 9800 GTX + GeForce 9800 GX2
Edytor G98 G98 G92 G96 G92 G94 G92 G92 G92 G92
Liczba zunifikowanych shaderów 8 8 16 32 96 64 112 128 128 128 × 2 = 256
Częstotliwość GPU (MHz) 550 580 550 550 550 650 600 675 738 600 (× 2)
Częstotliwość cieniowania (MHz) 1300 1450 1400 1375 1375 1625 1500 1688 1738 1500 (× 2)
Częstotliwość pamięci (MHz) 700 800 400 700 800 900 900 1100 1100 1000 (× 2)
Filtrowanie tekstur (GTexel/s) 4.4 8,8 26,4 20,8 33,6 43,2 47,2 76,8
Magistrala pamięci (bit) 64 64 128 128 192 256 256 256 256 256 (× 2)
Przepustowość teoretyczna (GiB/s) 11.2 12,8 12,8 22,4 38,4 57,6 57,6 70,4 70,4 64 × 2 = 128
Ilość pamięci (MiB) 256 GDDR2 / GDDR3 256/512 GDDR2 / GDDR3 512/1024 DDR2 512/1024 GDDR3 384/768 GDDR3 512/1024 GDDR3 512/1024 GDDR3 512 GDDR3 512 GDDR3 512 × 2 = 1024 GDDR3
Liczba tranzystorów (miliony) 760 754 505 754 754 754 754 × 2 = 1508
Jednostki RPO 4 4 8 16 12 16 16 16 16 16 × 2 = 32
Silnik dekodujący HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD
Mocne cieniowanie (GFLOPS) 31 34 67 134 396 312 504 648 705 2 × 576

Seria GeForce 200

w czerwiec 2008, Nvidia wypuściła nową serię kart graficznych opartych na zupełnie nowym „GT200”, mającą zastąpić GeForce 9s, znany graczom jako ulepszony GeForce 8s. GT200 mają te same podstawowe cechy, co GeForce 9, tj. wsparcie dla PCI-Express 2.0 i DirectX 10.0 . Nvidia nadal nie jest więc zainteresowana technologią DirectX 10.1 , obecną już w Radeonie HD3xxx i HD4xxx firmy ATI. Co do reszty, wszystko jest inne, począwszy od architektury, GT200 używa teraz zupełnie nowego GT200 zamiast G92 / G94. Dokładność grawerowania wynosi 65 nm, a przepustowość została zwiększona do ponad 140 Gb / s, czyli dwukrotnie więcej niż  w przypadku 9800GTX. To samo dotyczy liczby tranzystorów, która wynosi od 754 (9800GTX) do 140016 czerwca 2008, GTX 280 to nowa, bardzo wysokiej klasy karta graficzna od Nvidii, detronizuje 9800 GX2 po zaledwie 3 miesiącach istnienia dla tego ostatniego. GTX 280 to rozwiązanie z jednym procesorem graficznym, co oznacza, że ​​ma tylko jeden główny procesor graficzny, w przeciwieństwie do 9800 GX2.

Zwróć uwagę, że konkurent NVIDII, ATI, stara się znaleźć swoje miejsce na bardzo wysokim poziomie, jednak najnowsza seria HD4000 jest sukcesem z produktami wprawdzie mniej wydajnymi na najwyższym poziomie, ale ogólnie niższymi cenami, a zatem dobrym stosunkiem wydajności do ceny . Ale Nvidia jest znana, od 6800, dość brutalnie obniża ceny, gdy ATI wprowadza nową kartę po obniżonej cenie, tak było ponownie w przypadku GTX280, który spadł o ponad 200  € w ciągu kilku tygodni z powodu HD4870 na bardzo agresywna cena. Tak więc Nvidia wyszła na prowadzenie pod względem wydajności/ceny.

Od styczeń 2009, Nvidia odnowiła swój bardzo wysoki poziom, oferując GTX 295, kartę bi-GPU, składającą się z dwóch G200b (b oznacza grawerowanie w 55  nm ). Częstotliwość karty jest taka sama jak w GTX 260, czyli 576  MHz dla GPU, 1242  MHz dla shaderów i 999  MHz dla pamięci. Ta nowa karta pozwala Nvidii odzyskać pierwsze miejsce pod względem wydajności, wyprzedzając 4870X2. Jednak różnica w wydajności między dwiema kartami jest minimalna, a cena uruchomienia rozwiązania bi-GPU Nvidii jest znacznie wyższa niż cena ATI (459  euro w porównaniu do 370-390  euro w ATI). Zawsze wstyczeń 2009, Nvidia wprowadziła również GTX 285, kartę z wyższej półki, która jest rewizją GTX 280. Karta jest ponownie wyposażona w G200b, grawerowanie idzie do 55  nm , a częstotliwości wzrastają z 602 do 648  MHz dla GPU, od 1296 do 1476  MHz dla shaderów i od 1107 do 1242  MHz dla pamięci. Ta karta jest w momencie premiery najpotężniejszą kartą z pojedynczym procesorem graficznym na rynku. Odkwiecień 2009Nvidia sprzedaje również GTX 275, który ma konkurować z HD 4890 od ATI. Pod względem wydajności plasuje się pomiędzy GTX 260+ a GTX 285, wykazując jednocześnie wydajność bardzo zbliżoną do GTX 280. Te dwie ostatnie karty (GTX 285 i 275) pozwalają więc Nvidii z jednej strony na obniżyć koszty produkcji w stosunku do GTX 260 i 280, a co za tym idzie ceny, az drugiej strony oferować mocniej taktowane procesory. W związku z tym, obniżając ceny i zwiększając wydajność, Nvidia chce jeszcze bardziej poprawić stosunek wydajności do ceny swojego topowego asortymentu. Wreszcie, ponieważMarzec 2009, jest również sprzedawany GTS 250, który w rzeczywistości jest tylko 9800GTX + wyposażonym w nową płytkę drukowaną . W związku z tym GPU pozostaje G92, który był już wyposażony w GeForce 9. Ta karta w ten sposób odnawia średni zakres marki (a tym samym konkuruje z HD 4850 od ATI).

Przyszły GF100 planowany na koniec marzec 2010 powinien skorzystać z grawerowania w 40  nm i wsparcia dla DirectX 11 i DirectX 10.1 . Od połowymaj 2009, pierwsze kopie chipa (A1) opuściły fabryki TSMC i działają. Ponadto wiemy trochę więcej: z boku miałby 23  mm , co odpowiada zatem powierzchni wióra 529  mm 2 . Ponadto GF100 zawierałby 3 miliardy tranzystorów (dla porównania GT200 zawiera 1,4 miliarda tranzystorów w 576  mm 2 ). GF100 zawierałby także 512 procesorów strumieniowych dla GeForce GTX 480 i tylko 448 dla GeForce GTX 470. Pamięć miałaby być GDDR5 na magistrali 384-bitowej dla GeForce GTX 480 i 320-bitowa dla GeForce GTX 470. Wreszcie, częstotliwości byłyby następujące: 625  MHz dla rdzenia i 1250  MHz dla shaderów (GTX 480 i GTX 470). Plotka głosi, że cena sprzedaży tych kart wynosi 680 USD za GeForce GTX 480 i 500 USD za GeForce GTX 470.

Charakterystyka
Model GeForce GT 220 GeForce GT 240 GeForce GTS 240 GeForce GTS 250 GeForce GTX 260 GeForce GTX 275 GeForce GTX 280 GeForce GTX 285 GeForce GTX 295
Edytor GT216 GT215 G92b G92 G200 G200b G200 G200b G200b
Grawerowanie (nm) 40 55 55 65 55 55 55 55 55
Liczba zunifikowanych shaderów 48 96 112 128 192 240 240 240 480 (240 × 2)
Częstotliwość GPU (MHz) 625 550 675 738 576 633 602 648 576
Częstotliwość cieniowania (MHz) 1360 1340 1620 1836 1,242 1,404 1296 1476 1,242
Częstotliwość pamięci (MHz) 1,012 850 1100 1100 999 1134 1 107 1,242 999
Filtrowanie tekstur (GTexel/s) 10 17,6 37,8 47,2 36,9 50,6 48,2 51,8 92,2
Magistrala pamięci (bit) 128 128 256 256 448 448 512 512 896 (448 × 2)
Przepustowość teoretyczna (GiB/s) ~ 32,4 (GDDR3) 54,4 (GDDR5) 70,4 70,4 ~ 111,9 ~ 127 ~ 141,7 ~ 159,0 ~ 223,8
Ilość pamięci (MiB) 512/1024 DDR2 / GDDR3 512/1 024 GDDR5 / GDDR3 / DDR3 1024 GDDR3 512/1 024 GDDR3 896 GDDR3 896 GDDR3 1024 GDDR3 (planowane GDDR5) 1024 GDDR3 1792 (896 × 2) GDDR3
Liczba tranzystorów (miliony) 486 727 754 754 1400 1400 1400 1400 2800 (1400 × 2)
Jednostki RPO 8 8 16 16 28 28 32 32 28
Silnik dekodujący HD PureVideo 4 VP4 PureVideo 4 VP4 PureVideo 2 VP2 PureVideo 2 VP2 PureVideo 2 VP2 PureVideo 2 VP2 PureVideo 2 VP2 PureVideo 2 VP2 PureVideo 2 VP2
Moc cieniowania 196 Glopsów 385 Glopsów 554 GFlops 705 Glopsów 715 Glopsów 894 GFlops 933 GFlops 1,063 GFlops 1788 (894 × 2) GFlops
Maksymalne zużycie / PC zasilanie min. 58  W 69  W / 300  W 120  W / 450  W 150  W / 450  W 182  W / 500  W 219  W / 550  W 236  W / 550  W 204  W / 550  W 289  W / 680  W

Seria GeForce 300

Charakterystyka
Model GeForce 310 GeForce 315 GeForce GT 320 GeForce GT 330 GeForce GT 340
Edytor GT218 GT216 GT215 GT215
Grawerowanie (nm) 40 40 40 40
Data wydania Listopad 2009 Luty 2010 Luty 2010 Luty 2010 Luty 2010
Liczba zunifikowanych shaderów 16 48 72 96 96
Częstotliwość GPU (MHz) 589 475 540 500-550 550
Częstotliwość cieniowania (MHz) 1402 1100 1302 1250-1340 1340
Częstotliwość pamięci (MHz) 1000 1580 1580 1000-1600 3400
Filtrowanie tekstur (GTexel/s) 7,6
Magistrala pamięci (bit) 64 64 128 128/192/256 128
Przepustowość teoretyczna (GiB/s) 8 12,6 25,3 16-51.2 54,4
Ilość pamięci (MiB) 512 512 1024 1024-2048 512-1024
Typ pamięci DDR2 DDR3 GDDR3 DDR2 / DDR3 GDDR5
Liczba tranzystorów (miliony) 260 486 727 727
Jednostki RPO 4 4 8 8
Silnik dekodujący HD
Mocne cieniowanie (GFLOPS) 67 158 281,232 360-385,92 385,92
Maksymalne zużycie / PC zasilanie min. 30  W / 105  W 33  W 43  W / 300  W 75  W / 300  W 69  W / 300  W

Seria GeForce 400

Nowa seria procesorów graficznych według nVidii inaugurujący Fermi architektura konkuruje z serii ATI 5000. Kiedy pojawiły się pierwsze karty zostały wydany na początku 2010 roku (GTX 480 i GTX 470), wyniki są mieszane: GTX 480 wąsko wznawia dla dłoni najlepsza pojedyncza karta GPU, ale kosztem szczególnie wysokiego zużycia i ogrzewania (do 350 watów pod obciążeniem). Sukces GF100 był zatem otwarty na krytykę. Wydanie GTX 460, opartego na GF104, pozwala Nvidii powrócić do wyścigu dzięki niższemu zużyciu energii i konkurencyjnemu stosunkowi ceny do wydajności, a także zmierzyć się z wielką dziurą w zakresie AMD (5770-5830). GTS 450, wydany wkrótce potem i oparty na GF106, ma zastąpić starzejący się GTS 250 (który w rzeczywistości jest znanym 9800 GTX +, sam oparty na 9800GTX, który był tylko podkręconym 8800GT, c 'to powiedzieć że jego pochodzenie jest odległe) i dlatego należy go umieścić przed Radeonem HD 5770. Jednak jego sukces jest mniejszy niż w przypadku GTX 460, z powodu braku dużego zainteresowania w stosunku do HD 5770 wydanego już za rok. Nvidia w końcu wypuściła swoje podstawowe wersje, aby uzupełnić rodzinę procesorów graficznych Fermi.

Charakterystyka
Model GeForce GT 430 GeForce GT 440 GeForce GTS 450 GeForce GTX 460 GeForce GTX 465 GeForce GTX 470 GeForce GTX 480
Edytor GF108 GF108 GF106 GF104 GF100 GF100 GF100
Grawerowanie (nm) 40 40 40 40 40 40 40
Data wydania Październik 2010 Luty 2011 wrzesień 2010 lipiec 2010 maj 2010 Marzec 2010 Marzec 2010
Liczba zunifikowanych shaderów 96 96 192 336 352 448 480
Częstotliwość GPU (MHz) 700 810 783 675 607 607 700
Częstotliwość cieniowania (MHz) 1400 1620 1566 1350 1215 1215 1401
Częstotliwość pamięci (MHz) 1200 - 1800 1800 - 3200 3608 3600 3206 3348 3696
Filtrowanie tekstur (GTexel/s) 11.2 13 25,1 37,8 26,7 34 42
Magistrala pamięci (bit) 64 - 128 128 128 192 - 256 256 320 384
Przepustowość teoretyczna (GiB/s) 9,6 - 28,8 28,8 - 51,2 57,7 86,4 - 115,2 102,6 133,9 177,4
Ilość pamięci (MiB) 512 - 1024 512 - 1024 - 2048 512 - 1024 768 - 1024 - 2048 1024 1280 1536
Typ pamięci GDDR3 GDDR3 / GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Liczba tranzystorów (miliony) 585 585 1170 1950 3000 3000 3000
Jednostki RPO 4 4 16 24/32 32 42 48
Silnik dekodujący HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD
Mocne cieniowanie ( GFLOPS ) 268,8 311.04 601.34 907.2 855.36 1088,64 1344,96
Maksymalne zużycie / PC zasilanie min. 49  W / 300  W 65  W / 300  W 106  W / 400  W 160  W / 450  W 200  W / 550  W 215  W / 550  W 250  W / 600  W

Seria GeForce 500

Charakterystyka
Model GeForce GT 520 GeForce GT 530 GeForce GTX 550 Ti GeForce GTX 560 GeForce GTX 560 Ti Rdzeń GeForce GTX 560 Ti 448 GeForce GTX 570 GeForce GTX 580 GeForce GTX 590
Edytor GF119 GF118 GF116 GF114 GF114 GF110 GF110 GF110 2 × GF110
Grawerowanie (nm) 40 40 40 40 40 40 40 40 40
Data wydania kwiecień 2011 maj 2011 Marzec 2011 maj 2011 Styczeń 2011 grudzień 2011 7 grudnia 2010 9 listopada 2010 24 marca 2011
Liczba zunifikowanych shaderów 48 96 192 336 384 448 480 512 1024 (512x2)
Częstotliwość GPU (MHz) 810 700 900 810 822 732 732 772 607
Shadery częstotliwości (MHz) 1620 1400 1800 1620 1645 1464 1464 1544 1215
Częstotliwość pamięci (MHz) 1800 1800 4104 4004 4008 3800 3800 4008 3414
Filtrowanie tekstur (GTexel/s) 6,5 11.2 28,8 45,4-49,8 52,5 41 43,9 49,4 77,7
Magistrala pamięci (bit) 64 128 192 256 256 320 320 384 2x 384
Przepustowość teoretyczna (GiB/s) 14,4 28,8 98,5 128 128,27 152 152 192.4 2x 163,9
Ilość pamięci (MiB) 1024 - 2048 1024 - 2048 1024 1024 - 2048 1024 - 2048 1280 1280 1536 - 3072 2x 1536
Typ pamięci GDDR3 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Liczba tranzystorów (miliony) 585 1170 1950 1950 3000 3000 3000 2x 3000
Jednostki RPO 4 4 24 32 32 40 40 48 2x48
Silnik dekodujący HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD
Mocne cieniowanie ( GFLOPS ) 155,5 268 691,2 1075 1263,4 1311 1405.4 1581.1 2488.3
Maksymalne zużycie / PC zasilanie min. 29  W / 300  W 50  W / 300  W 116  W / 400  W 150  W / 450  W 173  W / 500  W 210 /? 219  W / 550  W 244  W / 600  W 365  W / 700  W

Seria GeForce 600

w wrzesień 2010, Nvidia ogłasza, że ​​architektura Keplera będzie następcą Fermiego, opartą na 28-nanometrowym procesie produkcyjnym. Pierwsza karta graficzna wyposażona w tę architekturę, nazywana GTX 680, została wydana w dniu22 marca 2012 r.. Asortyment składa się z:

Niektóre serie GeForce 500 oparte na architekturze Fermi , takie jak GeForce 510 i GT 520, są również znane i uzupełniają tę nową gamę kart graficznych od dołu, stając się GeForce 605 i GeForce GT 620. Są one jednak zarezerwowane dla OEM, tylko jak GeForce GT 640 Fermi . GeForce GT 610, GT 620 i GT 630 przeznaczone dla szerokiej publiczności i oparte na architekturze Fermi również pojawiają się na poziomie podstawowym.

Charakterystyka
Model GeForce GT 620 DDR3 GeForce GT 630 OEM GeForce GT 640 DDR3 OEM GeForce GT 640 GDDR5 OEM GeForce GT 640 GeForce GTX 650 GeForce GTX 650 Ti GeForce GTX 660 SE GeForce GTX 660 OEM GeForce GTX 660 GeForce GTX 660 Ti GeForce GTX 670 GeForce GTX 680 GeForce GTX 690
Edytor GF119 GK107 GK107 GK107 GK107 GK107 GK106 GK106 GK104 GK106 GK104 GK104 GK104 2 × GK104
Grawerowanie (nm) 40 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28
Data wydania kwiecień 2012 kwiecień 2012 kwiecień 2012 kwiecień 2012 czerwiec 2012 13 września 2012 Październik 2012 2013 Sierpień 2012 wrzesień 2012 16 sierpnia 2012 10 maja 2012 22 marca 2012 r. 30 kwietnia 2012 r.
Liczba zunifikowanych shaderów (CUDA) 96 96 384 384 384 384 768 768 1152 960 1344 1344 1536 3072
Liczba SMX : 2 2 2 2 2 4 6 5 7 7 8 2x8
Liczba GPC : 1 1 1 1 3 3 4 4 4 2x4
Częstotliwość GPU (MHz) 810 MHz 810 MHz 797 MHz 950 MHz 900 MHz 1058 MHz 960 MHz 928 MHz 823 MHz 980 MHz 915 MHz 915 MHz 1006 MHz 915 MHz
Częstotliwość wzmocnienia GPU (MHz) nie dotyczy nie dotyczy nie dotyczy nie dotyczy nie dotyczy nie dotyczy 1006 MHz 888 MHz 1033 MHz 980 MHz 980 MHz 1058 MHz 1019 MHz
Shadery częstotliwości (MHz) 810 MHz 797 MHz 950 MHz 900 MHz 1058 MHz 960 MHz 928 MHz 823 MHz 980 MHz 915 MHz 915 MHz 1006 MHz 915 MHz
Częstotliwość pamięci (MHz) 1782 MHz 1782 MHz 5000 MHz 1782 MHz 1250 MHz 5400 MHz 5600 MHz 5800 MHz 6008 MHz 6008 MHz 6008 MHz 6008 MHz 6008 MHz
Filtrowanie tekstur (GTexel/s) 13 25,5 30,4 28,8 33,9 59,2 59,4 79 78,4 102,5 102,5 128,8 234
Magistrala pamięci (bit) 64 128 128 128 128 128 128 192 192 192 192 256 256 2x256
Przepustowość teoretyczna (GiB/s) 28,5 28,5 80 28,5 80 86,4 134 134 144,2 144,2 192 256 192 256 2x192,256
Ilość pamięci (MiB) 1024/2048 1024/2048 1024/2048 1024/2048 1024/2048 1024/2048 1024/2048 2048 1536/3072 2048 2048 2048 2048 2x2048
Typ pamięci DDR3 / GDDR5 DDR3 GDDR5 DDR3 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Liczba tranzystorów (miliony) 1300 1300 1300 1300 2540 2540 3,540 3540 2540 3,540 3,540 2x3540
Jednostki RPO 4 16 16 16 16 16 24 24 24 24 32 32 2x32
Jednostki tekstury 16 32 32 32 32 64 112 80 112 112 128 2x128
Mocne cieniowanie ( GFLOPS ) 311 336,0 612.1 691 1625 088 1420,8 1896,2 1881.6 2459,5 2459,5 3090 2x2810,88
Maksymalne zużycie / PC zasilanie min. 65/300 65/350 75/350 65/350 64/350 110/400 130/450 140/450 150/450 170/500 195/550 300/650
Obsługiwany poziom OpenGL 4.2 4.2 4.2 4.2 4.2 4.2 4.2 4.2 4.2 4.2 4.2 4.2 4.2
Obsługiwany poziom OpenCL 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2
Obsługiwany poziom DirectX 11.1 11,0 11,0 11,0 11,0 11,0 11,0 11,0 11,0 11,0 11,0 11,0 11,0 11,0
Obsługiwany poziom HLSL 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0

Modele laptopów i iMac  :

Wszystkie te modele wykorzystują architekturę Fermi  :

Wszystkie te modele wykorzystują architekturę Kepler  :

Seria GeForce 700

Seria GeForce 700 zastąpiła serię GeForce 600 w 2013 roku i przyjęła architekturę Kepler . Ta nowa generacja, która w rzeczywistości pochodzi głównie ze zmiany nazw kart z serii GeForce 600, również wykorzystuje te same procesory, co GK 104 i GK 110. Jedyną wprowadzoną nowością techniczną jest rewizja GK 110, która pozwala na używanie procesora ze wszystkimi jego aktywowane jednostki. Ta generacja podąża za tym samym wzorcem na poziomie zasięgu. Na początku 2014 roku światło dzienne ujrzały dwie nowe karty: GTX 750 i 750Ti, która nie korzysta z żadnego dodatkowego zasilacza, ale wykorzystuje nową architekturę Nvidii o nazwie Maxwell, a kody procesorów to GM 107.

Charakterystyka

Jak wcześniej wspomniano, prawie wszystkie karty z serii GeForce 700 pochodzą ze zmiany nazw serii GeForce 600 i GTX Titan. Dlatego są nadal kompatybilne z DirectX 11.0.

Model Geforce GT 710 Geforce GT 720 Geforce GT 730 Geforce GT 740 GeForce GTX 750 GeForce GTX 750Ti GeForce GTX 760 GeForce GTX 770 GeForce GTX 780 GeForce GTX 780Ti
Data wydania 2014 27 marca 2014 r. 18 czerwca 2014 29 maja 2014 18 lutego 2014 18 lutego 2014 25 czerwca 2013 r. 30 maja 2013 r. 23 maja 2013 listopad 2013
Kod procesora GK 208 BR 107 BR 104 GK 110
Nazwa architektury Keplera Maxwell Keplera
Próba trawienia (nm) 28
CUDA serca 192 384 512 640 1152 1536 2304 2880
Częstotliwość (MHz) 967 902 993 1020 980 1054 863 875
Częstotliwość doładowania (MHz) - 1085 1032 1085 902 928
Typ pamięci GDDR5
Ilość pamięci 1  GB 1 lub 2  GB 2 lub 4  GB 3 lub 6  GB 3  GB
Magistrala pamięci 64 bity 128 bitów 256 bitów 384 bity
Liczba SMX 2 ? 8 6 8 12 15
Jednostki RPO 8 16 32 48
DirectX 12 11.2 11
OpenGL 4,5
TDP (W) 19 35 64 55 60 170 230 250 250
Modele laptopów

Gama laptopów obejmuje modele GeForce 710M, GT 720M, GT 730M, GT 735M, GT 740M, GT 745 M, GT 750M, GT 755M, GTX 760M, GTX 765M, GTX 770M i GTX 780M. Modele 770M i 780M to odpowiednio ewolucje modeli 670MX i 680MX.

Seria GeForce 800M

Seria GeForce 800M zastąpi serię GeForce 700M dla laptopów. Nie ma modelu na komputery stacjonarne. Zostały ogłoszone w dniu12 marca 2014. Asortyment składa się ze zmian nazw i ewolucji kart graficznych z poprzednich generacji oraz nowych modeli. Pierwotnie planowano, że ta seria zainauguruje architekturę Maxwell i będzie składała się głównie z kart graficznych posiadających tę architekturę. Spodziewano się również, że pojawią się modele komputerów stacjonarnych, ale ostatecznie pojawiły się one w serii 700 lub sześć miesięcy później w serii 900.

Poziom podstawowy składa się z GeForce 810M i 820M, które wykorzystują architekturę Fermi z serii 400 z 2010 roku. GeForce 830M, 840M i GTX 850M wykorzystują nową architekturę Maxwell . GTX 860M występuje w dwóch wersjach o niemal podobnej wydajności, jedna w architekturze Maxwell, a druga w architekturze Kepler zainaugurowana w serii 600, ale znacznie bardziej energochłonna. GTX 870M ma architekturę Keplera i byłby ewolucją 680M. GTX 880M, najpotężniejszy, również ma architekturę Keplera , jest to rzeczywiście niewielka ewolucja 780M, który sam był ewolucją 680MX.

Seria GeForce 900

Seria GeForce 900 zastąpi serie GeForce 700 i 800M. Podejmują architekturę Maxwell , zainaugurowaną przez GTX 750 Ti. ten19 września 2014Nvidia wprowadza na rynek GeForce GTX 970 i GeForce GTX 980, dwie pierwsze karty z tej serii. Niedługo potem zaprezentowano dwa modele laptopów, GTX 970M i 980M, oparte na architekturze Maxwell . GeForce GTX 970M ma nieco wyższą wydajność niż desktopowy GeForce GTX 770. GeForce GTX 965M zapowiedziany wstyczeń 2015podczas CES  ; technicznie jest zbliżony do połowy GTX 980.

Należy zauważyć, że wiele serwisów zgłasza przynajmniej zaniepokojenie sposobem, w jaki Nvidia przedstawiła specyfikację karty GTX 970. W istocie, 256-bitowa magistrala interfejsu pamięci jest podzielona na dwie części. Pierwszy z 224 bitów umożliwia komunikację z 3,5  GB z 4  GB, w które wyposażona jest karta, podczas gdy pozostałe 512  MB zapewnia magistrala tylko 32 bity.

GTX 960 jest zasilany tylko przez 128-bitową magistralę.

Model GeForce GTX 950 GeForce GTX 960 GeForce GTX 970 GeForce GTX 980 GeForce GTX 980 Ti
Rok 20 sierpnia 2015 22 stycznia 2015 19 września 2014 2 czerwca 2015
Kod procesora GM206 GM204 GM200
Nazwa architektury Maxwell
Próba trawienia (nm) 28
CUDA serca 768 1024 1664 2048 2816
Zegar bazowy (MHz) 1024 1126 1050 1126 1000
Taktowanie doładowania (MHz) 1188 1178 1216 1075
Współczynnik wypełnienia tekstury (GT/s) 49,2 72,1 109,2 144 176
Liczba SMM 6 8 14 16 22
Jednostki RPO 32 56 64 96
Typ pamięci GDDR5
Szybkość pamięci (GHz) 6,61 7,0
Rozmiar pamięci (GB) 2/4 4 6
Rozmiar magistrali pamięci (w bitach) 128 224 (3,5  GB ) - 32 (512  MB ) 256 384
DirectX 12
OpenGL 4,5 4.4
TDP (W) 90 120 145 165 250

Seria GeForce 10

Na początku 2016 roku Nvidia zaprezentowała swoją nową architekturę Pascal, która jest kontynuacją Maxwell 2. Ta architektura inauguruje zmianę w procesie produkcyjnym poprzez zmianę z 28 nm (używanej od serii 600) na 16 nm. Ta dokładność wytrawiania pozwala na zwiększenie rozpraszania ciepła, podczas gdy liczba tranzystorów silnie wzrasta.

Architektura ta ma być w porównaniu z Polaris architektury z AMD , która również znaki przejścia do 14 nm.

Model GeForce GTX 1080 Ti GeForce GTX 1080 GeForce GTX 1070 Ti GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1060

6 GB / 3 go

GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 GeForce GT 1030
Wyjście 10 marca 2017 r. 27 maja 2016 2 listopada 2017 r. 10 czerwca 2016 19 lipca 2016 / 18 sierpnia 2016 25 października 2016 17 maja 2017 r.
Kod procesora GP102 GP104 GP106 GP107 GP108
Nazwa architektury Pascal
Próba trawienia (nm) 16 14
CUDA serca 3584 2560 2432 1920 1280/1152 768 640 384
Częstotliwość podstawowa (MHz) 1480 1607 1607 1506 1290 1354 1227
Częstotliwość turbo (MHz) 1582 1733 1683 1708 1392 1455 1468
Współczynnik wypełnienia tekstury (GT/s) 331,5 257,1 244,3 180,7 120,5 / 108,4 61,9 54,2 29,4
Jednostki RPO 88 64 48 32 16
Typ pamięci GDDR5X GDDR5
Efektywna częstotliwość pamięci ( MT/s ) 11008 10008 8008 7008 6008
Rozmiar pamięci (GB) 11 8 6/3 4 2
Rozmiar magistrali pamięci (w bitach) 352 256 192 128 64
Przepustowość pamięci (GB/s) 484 320 256 192 112 48
Kompatybilny z SLI TAk Nie
DirectX 12,1 12
Moc (W) 250 180 150 120 75 30

Dane przedstawione w tej tabeli odpowiadają danym z edycji „Founder Edition”, sprzedawanej przez Nvidię za pośrednictwem jej strony internetowej. Wersje niestandardowe, z mniej lub bardziej zmodyfikowanymi częstotliwościami (a także autorski cooler) są również oferowane przez głównych partnerów, takich jak Asus , MSI , EVGA , ...

Ta nowa generacja wprowadza również nowy most SLI, most wysokiej przepustowości SLI (SLI HB). Ten most pozwala na połączenie tylko dwóch kart. Oferują dwa łącza o częstotliwości 650 MHz, w porównaniu do 400 MHz standardowego łącza SLI, co pozwala na pomnożenie przepustowości przez 3,25. Zauważ, że GTX 1060, GTX 1050 (Ti lub nie) i GT 1030 nie mają złącza SLI.

Test Clubic przypisuje GTX 1080 wynikom „ogólnie o 60% lepszym w porównaniu z GeForce GTX 980 i o 30% lepszym w porównaniu z GeForce GTX Titan X” za mniejsze rozpraszanie ciepła dzięki 16 nm grawerowaniu głównego obwodu.

Seria GeForce 20

Seria GeForce 20 została ogłoszona 20 sierpnia 2018na targach gamescom . ten2 lipca 2019, Nvidia prezentuje nową wersję tych kart graficznych o nazwie Super . Są nieco bardziej wydajne i mają niższą cenę początkową niż poprzednia generacja. Liczba rdzeni CUDA wzrasta, podobnie jak częstotliwość, a RTX 2060 Super ma 8 GB pamięci VRAM w porównaniu do 6 w RTX 2060. Wszystkie modele Super mają 256-bitowy interfejs pamięci.

Model GeForce RTX 2080 Ti GeForce RTX 2080 GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 Karta graficzna RTX 2060 Super GeForce RTX 2060
Wyjście 27 września 2018 r. 20 września 2018 r. 9 lipca 2019 17 października 2018 02 lipiec 2019 15 stycznia 2019 r.
Kod procesora TU102 TU104 TU106
Nazwa architektury Turing
Próba trawienia (nm) 12
CUDA serca 4352 2944 2560 2304 2176 1920
Tensorowe serca 544 368 320 288 272 240
Serca RT 68 46 40 36 34 30
Częstotliwość (MHz) Na podstawie 1350 1515 1605 1410 1470 1365
Turbo 1545 1710 1770 1620 1650 1680
Szybkość napełniania

tekstury (GT/s)

Na podstawie 367,2 278,76 256,8 203,04 199,9 163,8
Turbo 420,24 314,64 n / A 233,28 n / A 201,6
Jednostki TMU 272 184 160 144 136 120
Jednostki RPO 88 64 48
Typ pamięci GDDR6
Efektywna częstotliwość pamięci ( MT/s ) 14000
Rozmiar pamięci (GB) 11 8 6
Rozmiar magistrali pamięci (bity) 352 256 192
Przepustowość pamięci (GB/s) 616 448 336
Kompatybilny z SLI / NVLink TAk Nie
DirectX 12,1
Moc (W) 250 215 175 160

Seria GeForce 16

Seria GeForce 16 została ogłoszona 22 lutego 2019 r..

Ta generacja opiera się na tej samej architekturze Turing, co karty z serii 20 wydane kilka miesięcy wcześniej. Główną różnicą między tymi dwiema seriami jest brak rdzeni RT i Tensor w serii 16.

Model GeForce GTX 1660 Ti Karta graficzna GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 GeForce GTX 1650 Super GeForce GTX 1650
Wyjście 22 lutego 2019 r. 29 października 2019 r. 14 marca 2019 r. 22 listopada 2019 r. 24 kwietnia 2019 r.
Kod procesora TU116 TU116 TU117
Nazwa architektury Turing
Próba trawienia (nm) 12
CUDA serca 1536 1408 1408 1280 896
Częstotliwość (MHz) Na podstawie 1500 1530 1530 1530 1485
Turbo 1770 1785 1785 1725 1665
Szybkość napełniania

tekstury (GT/s)

Na podstawie 144 214 134,6 138 83,1
Turbo 169,9 226 157,1 153 93,2
Jednostki TMU 96 117 88 80 56
Jednostki RPO 48 32
Typ pamięci GDDR6 GDDR6 GDDR5 GDDR6 GDDR5
Efektywna częstotliwość pamięci ( MT/s ) 12000 14000 8004 12000 8000
Pamięć wideo (GB) 6 4
Rozmiar magistrali pamięci (bity) 192 128 128
Przepustowość pamięci (GB/s) 288 336 192 192 128
Kompatybilny z SLI / NVLink Nie Nie
DirectX 12,1
Zużycie (W) 120 125 120 100 75
Cena orientacyjna (31.10.2020) (€) 330 250 240 194 163

Seria GeForce 30

Seria GeForce 30 została ogłoszona 1 st wrzesień 2020 na stronie Nvidii.

W tej premierze trzy zaprezentowane karty graficzne (GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 3090) mają jedną wspólną cechę: procesor graficzny wykorzystujący nową architekturę Ampere. Dzięki Ampere, Nvidia oferuje bardziej dużą ewolucję architektury Turing GeForce RTX 20 niż prawdziwą rewolucję. Jednak GeForce RTX 3070 jest zapowiadany jako znacznie szybszy od starego czołówki marki (GeForce RTX 2080 Ti).

Wraz z GeForce 30 zwiększa się liczba rdzeni CUDA, podobnie jak częstotliwość. Wprowadzenie drugiej generacji technologii RT (Ray Tracing) oraz trzeciej generacji rdzeni Tensor, które oferują podwojoną wydajność.

Model GeForce RTX 3090 GeForce RTX 3080 Ti GeForce RTX 3080 GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 3060
Wyjście 24 września 2020 r. 3 czerwca 2021 17 września 2020 r. 10 czerwca 2021 29 października 2020 r. 2 grudnia 2020 r. 25 lutego 2021
Kod procesora GA102-300 GA102-225 GA102-200 GA104-400 GA104-300 GA104-200 GA106-300
Nazwa architektury Amper
Próba trawienia (nm) 8
CUDA serca 10496 10240 8704 6144 5888 4864 3584
Serca tensorowe (3. generacja) 328 320 272 192 184 152 112
Rdzenie RT (2. generacja) 82 80 68 48 46 38 28
Częstotliwość (MHz) Na podstawie 1395 1365 1440 1580 1500 1410 1320
Turbo 1695 1665 1710 1770 1730 1665 1780
Szybkość napełniania

tekstury (GT/s)

Na podstawie 556 532 465 339 317 252 199
Turbo n / A
Jednostki TMU 656 n / A 544 n / A 368 416 n / A
Jednostki RPO 128 n / A 80 n / A 64 80 n / A
Typ pamięci GDDR6X GDDR6
Efektywna częstotliwość pamięci ( MT/s ) 9750 (19500) 9500 (19000) 14000 15000
Rozmiar pamięci (GB) 24 12 10 8 12
Rozmiar magistrali pamięci (bity) 384 320 256 192
Przepustowość pamięci (GB/s) 936 912 760 608 512 448 360
Kompatybilny z SLI / NVLink TAk Nie
DirectX 12 Ostateczny
Moc (W) 350 320 290 220 200 170
Cena orientacyjna przy wyjściu (€) 1549 1199 719 619 519 419 335

Seria GeForce TITAN

Karty z serii TITAN są oddzielnymi kartami, ponieważ nie odzwierciedlają danej generacji.

Ze względu na swoją moc są skierowane bardziej do profesjonalistów, na przykład obrazowania medycznego 3D lub interaktywnego CAD 3D, w szczególności ze względu na cenę, która z łatwością przekracza 1000  € (2016). Wyposażone w specjalne cechy i zawierające dużą ilość pamięci wideo, składają się one na ogół z matryc o dużej powierzchni, pochodzących ze współczesnej generacji.

Tak więc TITAN, TITAN Black, TITAN Z bazują na architekturze Kepler , podczas gdy TITAN X wykorzystuje architekturę Maxwell 2 .

Model GeForce GTX TITAN GeForce GTX TITAN Czarny GeForce GTX TITAN Z GeForce GTX TITAN X NVIDIA TITAN X NVIDIA TITAN XP NVIDIA TITAN V NVIDIA TITAN RTX
Wyjście 2013 8 lutego 2014 28 maja 2014 17 marca 2015 2 sierpnia 2016 6 kwietnia 2017 r. 8 grudnia 2017 r. 18 grudnia 2018
Kod procesora GK110-400 GK110-430 GK110-430 x2 (podwójna karta GPU) GM200-400 GP102-400 GP102-450 GV100 TU102
Nazwa architektury Keplera Maxwella 2,0 Pascal Volta Turing
Próba trawienia (nm) 28 16 12
CUDA serca 2688 2880 2880 x2 3072 3584 3840 5120 4608
Tensorowe serca nie dotyczy 640 576
Serca RT nie dotyczy 72
Częstotliwość (MHz) Na podstawie 836 889 705 1000 1417 1405 1200 1350
Turbo 876 980 876 1089 1531 1582 1455 1770
Współczynnik wypełniania tekstur

(GT/s)

Na podstawie 187,3 213,3 169,2x2 192 317,4 337,2 384 388,8
Turbo 196,2 235.2 210,2 x2 209,1 342,9 379,7 465,6 509,8
Jednostki TMU 224 240 240x2 192 224 240 320 288
Jednostki RPO 48 48x2 96
Typ pamięci GDDR5 GDDR5X HBM2 GDDR6
Efektywna częstotliwość pamięci ( MT/s ) 6008 7000 7012 10008 11408 1700 14000
Pamięć wideo (GB) 6 6x2 12 24
Rozmiar magistrali pamięci (bity) 384 384x2 384 3072 384
Przepustowość pamięci (GB/s) 288,4 336 336x2 336,6 480 547,7 652,8 672
DirectX 12 12,1
TDP (W) 250 375 250 280


Uwagi i referencje

  1. (fr) Marc Prieur, „  NVIDIA GeForce2 MX  ” ,28 czerwca 2000 r.(dostęp 19 lutego 2014 ) .
  2. Artykuł dotyczący GeForce GTX 880M  : Testowana karta graficzna NVIDIA
  3. (en) Demerjian, "  Wszystkie Nvidia G84 i G86 są złe  " , na The Inquirer ,9 lipca 2008(dostęp 21 maja 2014 r . ) .
  4. 8800 GT przekształcone w 9800 GT .
  5. GT300 w przygotowaniu w Nvidii .
  6. [1] .
  7. Brak procesora graficznego DirectX 10.1 dla Nvidii .
  8. [2] .
  9. Specyfikacja GeForce GTX 260 i 280
  10. NVIDIA GeForce GT 310
  11. NVIDIA GeForce GT 315
  12. NVIDIA GeForce GT 320
  13. NVIDIA GeForce GT 330
  14. NVIDIA GeForce GT 340
  15. Nowe GTX480 i GTX470 z przeprojektowaną architekturą .
  16. Nowe GTX480 i GTX470 zostaną wydane na początku 2010 roku .
  17. NVIDIA GeForce GT 430
  18. NVIDIA GeForce GT 440
  19. NVIDIA GeForce GTS 450
  20. NVIDIA GeForce GTX 460
  21. NVIDIA GeForce GTX 465
  22. NVIDIA GeForce GTX 470
  23. NVIDIA GeForce GTX 480
  24. Specyfikacja GeForce GTX 580 i 590
  25. NVIDIA GeForce GTX 520
  26. NVIDIA GeForce GTX 530
  27. NVIDIA GeForce GTX 550
  28. NVIDIA GeForce GTX 560
  29. NVIDIA GeForce GTX 560
  30. NVIDIA GeForce GTX 570
  31. NVIDIA GeForce GTX 580
  32. NVIDIA GeForce GTX 590
  33. NVIDIA GeForce GTX 680 w trakcie przeglądu
  34. GeForce GTX 680: Kepler wysyła Tahiti na emeryturę na sprzęcie Toma.
  35. NVIDIA: Nowy GeForce dla producentów OEM na sprzęcie Toma (6 kwietnia 2012).
  36. [3]
  37. NVIDIA GeForce GT 630 OEM
  38. NVIDIA GeForce GT 640 OEM
  39. GeForce GT 640, chcesz go Kepler czy Fermi? na Tom's Hardware (27 kwietnia 2012).
  40. NVIDIA wprowadza na rynek swojego GeForce GT 640 na sprzęcie Tom's (5 czerwca 2012).
  41. NVIDIA GeForce GT 640
  42. Testowane karty graficzne GeForce GTX 650 i 660 , Tom's Hardware (14 września 2012 r.).
  43. NVIDIA: Specyfikacja GeForce GTX 650 Ti , Tom's Hardware (21 września 2012 r.).
  44. GeForce GTX 660 SE: procesor graficzny w cenie 200  , Tom's Hardware (4 stycznia 2013 r.).
  45. Po GeForce GTX 660 Ti, oto wersja bez Ti na Tom's Hardware (21 sierpnia 2012).
  46. NVIDIA: Czy chipset GK106 naprawdę istnieje? , Tom's Hardware (4 września 2012).
  47. Nvidia przedstawia kartę GeForce GTX 660 Ti na sprzęcie Toma (16 sierpnia 2012).
  48. NVIDIA GeForce GTX 670
  49. NVIDIA GeForce GTX 680
  50. NVIDIA GeForce GTX 690
  51. Ten procesor nazwany dokładnie GK 104-325 jest również używany przez GTX 670.
  52. Artykuł na temat GTX 680M
  53. Artykuł na temat GeForces 600M
  54. [4]
  55. [5]
  56. [6]
  57. [7]
  58. [8]
  59. [9]
  60. [10]
  61. Artykuł dotyczący GeForce GTX 770
  62. Artykuł dotyczący GeForce GTX 780
  63. Artykuł dotyczący GeForce GTX 780 Ti
  64. Régis Jehl i Bénigne Millière , „  Nvidia GeForce 800M: prawdziwa nowość i zmiana nazwy dla formy  ” , na Les Numériques ,12 marca 2014(dostęp 19 grudnia 2014 r . ) .
  65. NVIDIA wprowadza na rynek GTX 970 i 980
  66. Régis Jehl , „  CES 2015 - Nvidia GeForce GTX 965M, połowa GTX 980  ” , na Les Numériques ,10 stycznia 2015(dostęp 12 stycznia 2015 r . ) .
  67. „  GTX 970: 3,5 GB i 224-bit zamiast 4 GB i 256-bit?”  » , Na Hardware.fr ,26 stycznia 2015(dostęp 23 lutego 2015 )
  68. „  Nvidia ogłasza GeForce GTX 1060 6 GB (maj) — karty graficzne — HardWare.fr  ” (dostęp 11 lipca 2016 r. )
  69. „  EVGA po raz pierwszy na mostkach SLI HB – Karty graficzne – BeHardware  ” (dostęp 11 lipca 2016 r. )
  70. Recenzja GTX 1080 przez Clubic
  71. https://www.clubic.com/carte-graphique/carte-graphique-nvidia/actualite-862523-embargo-15h-nvidia-rtx-super-sacrifice-gamme-lisible-mhz.html

Linki zewnętrzne