Fumito Ueda

Fumito Ueda Obraz w Infobox. Fumito Ueda w 2005 roku w Art Futura w Barcelonie. Biografia
Narodziny 19 kwietnia 1970
Tatsuno
Imię w języku ojczystym 上 田文 人
Narodowość język japoński
Trening Uniwersytet Sztuk Pięknych w Osace
Zajęcia Twórca gier wideo , artysta
Inne informacje
Pracował dla GenDESIGN , SCE Japan Studio (1997 -grudzień 2011)
Pole Gra wideo


Fumito Ueda (上 田 文人, Ueda Fumito ) , Urodzony19 kwietnia 1970Jest to projektant japoński z gry wideo . Dyrektor gier i projektant gier w Sony CE Japan , znany jest z zaprojektowania Ico i Shadow of the Colossus , obie uważane za główne prace nad grami wideo.

Jego wyjątkowy styl, wychwalany przez prasę, wielokrotnie nagradzany i ceniony przez wielu deweloperów, czyni go jedną z wielkich postaci w branży i przyczynia się do uznania gier wideo za formę sztuki .

Biografia

Fumito Ueda urodził się w 1970 roku w mieście Tatsuno , znajduje się w prefekturze Hyogo , Japonia . Opisuje siebie jako spostrzegawcze i kreatywne dziecko, zafascynowane poruszającymi się istotami. Miłośnik gier wideo , mangi i anime , przeznaczył się na karierę artystyczną, nie bardzo wiedząc w jakiej dziedzinie.

Fumito Ueda rozpoczyna studia na Uniwersytecie Sztuk Pięknych w Osace i decyduje się studiować sztukę abstrakcyjną , głównie w zakresie mniejszych prac, których wymaga. W trakcie studiów zainteresował się sztuką interaktywną. Jednocześnie jest samoukiem tworzenia cyfrowych obrazów 3D za pomocą oprogramowania LightWave 3D na komputerze Amiga . W 1993 roku ukończył Akademię Sztuk Pięknych w Osace ze specjalizacją malarstwo olejne .

Dopiero w 1995 roku poważnie rozważał dołączenie do branży gier komputerowych, a Ueda dostrzegł wtedy w tym młodym medium niezwykły potencjał, w dużej mierze niewykorzystany. Tak się składa, że ​​posiada umiejętności techniczne wymagane w grafice komputerowej. W tym samym roku został zatrudniony przez studio Warp, gdzie pracował jako animator 3D przy Enemy Zero , grze opartej na wstępnie obliczonych sekwencjach na Saturnie .

W lutym 1997 Ueda wyobraża sobie i rozwija pomysł na grę, która ma być jak ze snu bajką w średniowiecznym świecie fantasy . Podejmując uniwersalny temat spotkania chłopca i dziewczynki, istota projektu polega na tym, że bohaterowie wspólnie przeżywają przygodę. Z pomocą współpracownika Ueda nakręca animowany film pilotażowy, który przedstawia kadrze kierowniczej Sony Japan . Przekonani, zatrudniają go do kierowania projektem na PlayStation . Fumito Ueda miał wtedy 28 lat.

Rozwój rozpoczął się we wrześniu 1997 roku. Razem z producentem Kenjim Kaido , dwaj mężczyźni zrekrutowali niewielki zespół, składający się głównie z artystów z niewielkim lub żadnym doświadczeniem w branży gier. Ueda chciał stworzyć bardzo oryginalną grę, powiedział. Potrzebuję nowego wyglądu . Podczas opracowywania opracował metodę drakońskiej pracy, zwaną „projektowaniem przez odejmowanie” ( projektowanie przez odejmowanie ), która ma na celu wyeliminowanie zbędnych elementów i nadanie przygodzie egzystencjalnego tonu. Po czterech latach produkcji, podczas których projekt został zakwestionowany i przeniesiony na PlayStation 2 , Ico ukazało się pod koniec 2001 roku . Pomimo sprzedaży mieszanej gra jest doceniana przez krytyków za jej konceptualne i artystyczne walory. Fumito Ueda staje się rozpoznawalną osobowością w świecie gier, podziwianą przez wielu graczy i cenioną przez rówieśników.

W 2002 roku Fumito Ueda rozpoczął realizację swojego drugiego tytułu. Jego fani mają nadzieję na kontynuację, ale zamiast tego Ueda chce zaoferować inne wrażenia z gry. Ma na myśli oryginalny pomysł, oparty na eposie młodego człowieka, który musi wspiąć się i pokonać gigantyczne kolosy, niczym gigantyczne ruchome platformy, w nadziei na ożywienie ukochanej. Rozwój gry przesuwa granice PlayStation 2 i trwa przez trzy lata. Wydany w 2005 roku Shadow of the Colossus podbija krytyków i publiczność swoim epickim wymiarem, potwierdzając status jego autora.

Fumito Ueda uruchamia nowy projekt The Last Guardian na PlayStation 4 . Gra toczy się w tym samym świecie, co Ico i Shadow of the Colossus . Jednak zgodnie ze swoimi zasadami Ueda nadaje temu inny tytuł; właściwie to następna gra, w którą chciałby zagrać.

Ostatecznie The Last Guardian ukazuje się 6 grudnia 2016 roku, po prawie 10 latach tworzenia na PlayStation 4 .

W czerwcu 2015 roku wraz z byłymi współpracownikami stworzył studio deweloperskie gier wideo genDesign.

Geneza Ico

Ueda posiadał między innymi kilka komputerów Commodore Amiga (A500, A1200, A4000). Jest to szczególnie nietypowe w Japonii, gdzie ta linia komputerów była praktycznie nieznana. Jego oficjalna strona internetowa również wykorzystuje projekt Workbench 1.3 . W połowie lat 90. na swoim A4000 zaczął używać oprogramowania LightWave 3D firmy NewTek, za pomocą którego zaprojektowano pierwszy model Ico .

Kreacje

Uwagi i odniesienia

  1. Damien Mecheri, Praca Fumito Ueda: kolejny pomysł na grę wideo , Wydania trzecie,2017, 224  s.
  2. "  FUMITO UEDA - TWÓRCA ICO, CIEŃ KOLOSU I OSTATNI STRAŻNIK - PVR # 21  " , na youtube.com ,2 grudnia 2016 r(dostęp 24 lutego 2021 )
  3. W przeciwieństwie do klasycznej wiosny narracyjnej, która chce, aby bohater nieuchronnie został zmuszony do poszukiwania porwanej dziewczyny.
  4. (ja) "  genDesign  " , na oficjalnej stronie genDesign ,2015(dostęp 4 listopada 2015 ) .

Linki zewnętrzne