Bóstwa Zapomnianych Krain

Do bóstw Zapomnianych Krain są boskie istoty znajdujące się w uniwersum Zapomnianych Krain, w wyimaginowanym świecie , przyczepionej do Dungeons and Dragons pełnienie ról gry gry i źródłem wielu fantastycznych publikacji .

Obecność bogów

W świecie Zapomnianych Krain istnienie bogów nie jest przedmiotem wątpliwości ani kwestionowania. Kapłani komunikują się ze swoim bogiem i czerpią z niego swoją moc. Bóstwa nieustannie ingerują w życie śmiertelników i często są ze sobą w konflikcie. Niewielu z nich żyje bez przynajmniej składania ofiary bogu lub bogini od czasu do czasu, w zależności od ich sytuacji.

Wielu mieszkańców Zapomnianych Krain wybiera bóstwo opiekuńcze, któremu oddają szczególny kult. Wybór bóstwa nie przeszkadza jednak pobożnym śmiertelnikom w dalszym modleniu się do innych bogów stosownie do ich potrzeb. Po prostu trzymają się filozofii i stylu życia, które reprezentuje ten bóg.

Nie wszyscy bogowie w Zapomnianych Krainach są równi. Są uszeregowani według władzy według 4 statusów: wyższego, pośredniego, niższego i pół-boskości; wiedząc, że status boga lub bogini nie wpływa na moc kapłana, który go czci. Siła boga jest proporcjonalna do liczby, a od czasu kłopotów (lub Adwentu) do wiary jego wyznawców, status boga może więc zmieniać się w zależności od entuzjazmu, jaki wzbudza.

Pochodzenie bogów

Uważa się, że u początków wszechświata Zapomnianych Krain ( Abeir-Toril w skrócie Toril) jest wielki twórca: Lord Ao. Ta istota, lepsza od samych bogów, pozostawała nieznana aż do dnia Adwentu, kiedy wypędził bogów z planów wysłania ich w świat śmiertelników pozbawionych ich mocy, aby ich ukarać, ich ogólną arogancję i w szczególności kradzież Tabletów Przeznaczenia . Wygląda na to, że Ao stworzył bogów w określonym celu i że odwieczne wojny o prestiż i ego między bóstwami zmęczyły go.

Najczęstszym pomysłem jest to, że kiedy stworzył wszechświat, Ao nie mógł sam zapewnić jego równowagi, Prawo i Chaos, Dobro i Zło, tym wszystkim nie mógł rządzić tylko on. Dlatego Ao stworzył bogów, dobrych i złych, z których każdy ma do odegrania rolę we wszechświecie, a każdy z nich ma aspekt stworzenia, aby zachować i rozwijać się, aby zachować równowagę sił.

Tylko bogowie nie ograniczali się do swojej roli, chcieli być silniejsi, bardziej przerażeni lub bardziej kochani niż inni. Rozpoczęła się wojna bogów o władzę, która trwa do dziś. Z jedną jednak zmienną: dekretem Ao od czasów kłopotów moc boga jest wprost proporcjonalna do wiary jego wyznawców, zmuszając ich panów do zwracania na nich uwagi.

Panteon Féérune

Wyrównanie określa pozycję bóstwa w stosunku do osi dobra / zła i osi prawa / chaosu.

Lojalny dobro (LB) Neutralna Dobra (NB) Chaotic Good (CB)
Lojalny neutralny (LN) Ściśle neutralny (N) Chaotyczna neutralność (CN)
Lojalny zły (LM) Neutralny Zły (NM) Chaotic Bad (CM)

Domeny to domeny zaklęć, które kapłani bóstwa mogą wybierać.

Pokonanie Faerunskiego Panteonu

Wyższe bóstwa panteonu faerunskiego

Wyrównanie jest w nawiasach .

Atrybucje: Żywiołaki Powietrza, ruch, prędkość, stworzenia latające
Domeny: Powietrze, Iluzja, Podróż, Oszustwo

Atrybucje: nienawiść, tyrania, strach
Obszary: zniszczenie, zło, nienawiść, prawo, tyrania

Obowiązki: rolnictwo, rośliny uprawiane przez ludzi, rolników, ogrodników, lato
Obszary: fauna, ziemia, dobro, ochrona, flora, odnowa

Atrybucje: morderstwa, kłamstwa, intrygi, oszustwa, złudzenia, konflikty, szaleństwo
Domeny: chaos, zniszczenie, zło, iluzja, oszustwo

Atrybucje: żywiołaki ziemi, solidność, niezmienność, przysięgi
Domeny: jaskinie, ziemia, metal, czas

Obowiązki: żywiołaki wody, oczyszczenie, pokora.
Obszary: zniszczenie, ocean, burza, podróże, woda

Obowiązki: śmierć, martwe
obszary: śmierć, przeznaczenie, prawo, ochrona, podróże

Atrybucje: żywiołaki ognia,
obszary oczyszczania ognia : zniszczenie, ogień, odnowa, cierpienie

Atrybuty: Wiosna, świt, narodziny, kreatywność, witalność, lekkoatletyka, odnowa, młodość, doskonałość ciała
Obszary: Dobra, Szlachetność, Ochrona, Odnowa, Siła, Słońce, Chwała, Konkurencja.

Atrybucje: magia, zaklęcia,
domeny internetowe : dobra, iluzja, wiedza, magia, runy, zaklęcia.

Atrybucje: wiedza, inwencja, inspiracja, bardowie
Domeny: urok, wiedza, szczęście, podróże, oszustwo

Atrybucje: ciemność, noc, rozproszenie uwagi, zapomnienie, nieujawnione tajemnice, tunele, lochy, Rubieże
: Jaskinia, Ciemność, Zło, Wiedza

Atrybuty: Piękno, miłość, pasja
Obszary: Chaos, Urok, Dobro, Ochrona

Obowiązki: dzika przyroda, druidzi
Obszary: fauna, flora, ochrona, odnowa, woda

Obowiązki: burze, zniszczenia, bunt, pożary, trzęsienia ziemi, wir
Obszary: chaos, zniszczenie, zło, ogień, burza

Obowiązki: wojna, bitwy, wojownicy
Obszary: chaos, ochrona, siła, wojna

Obowiązki: Sprawiedliwość
Dziedziny: dobra, wiedza, prawo, sprawiedliwość, wojna

Obowiązki: Kreacja, dżungle, Chult , dinozaury
Domeny: Równowaga, Flora, Organizacja, Ochrona, Gady

Bóstwa pośrednie z panteonu Faerunów

Atrybucje: improwizowane bzdury, pech, pech, wypadki
Pola: chaos, zło, przeznaczenie, szczęście, oszustwo

Atrybucje: sztuczność, rzemiosło, konstrukcja, kuźnia
Dziedziny: rzemiosło, ziemia, ogień, wiedza, metal, organizacja

Obowiązki: Strażnicy, ochrona, ochrona
Obszary: prawo, organizacja, ochrona, siła

Atrybuty: wytrwałość, cierpienie, męczeństwo, wytrwałość
Obszary: Dobra, Uzdrawianie, Prawo, Siła, Cierpienie

Obowiązki: Lasy, leśne stworzenia, grasujące, driady, jesień
Obszary: Fauna, Dobro, Flora, Podróże

Atrybucje: Księżyc, proroctwo, gwiazdy, nawigacja, nawigatorzy, włóczędzy, poszukiwacze, życzliwi i neutralni likantropy
Obszary: chaos, dobro, księżyc, ochrona, podróże

Atrybucje: szczęście, umiejętności, zwycięstwo, poszukiwacze przygód
Obszary: chaos, szczęście, szczęście, ochrona, podróże

Obowiązki: Oceany, prądy, fale, wiatry morskie
Obszary: chaos, zniszczenie, zło, ocean, woda, burza

Mniejsze bóstwa z Faeruńskiego Panteonu

Atrybuty: zimno, zima
Obszary: powietrze, zło, burza, woda

Obowiązki: magowie, magowie, czarodzieje ogólnie
Obszary: iluzja, magia, wiedza, prawo, zaklęcia

Obowiązki: Benevolent Dragons, Felldrake, Dragon Knight
Areas: Good, Dragon, Protection, Force, Air

Atrybucje: Glify, obrazy, literatura, skrybowie, kartografia
Dziedziny: dobra, wiedza, ochrona, runy

Obowiązki: Ciche miejsca, źródła, zbiorniki wodne, spokój, wodospady
Obszary: rodzina, własność, flora, ochrona, woda

Atrybuty: radość, szczęście, taniec, festiwale, wolność, niezależność
Obszary: chaos, urok, rodzina, dobro, podróże

Atrybuty: ból, agonia, obrażenia, udręki, umartwienia, tortury
Obszary: zło, Prawo, Sprawiedliwość, Siła, Cierpienie

Obowiązki: Łowcy, Skradanie, Żądza Krwi, Złowrogie Likantropy, Wędrujące Bestie i Potwory
Obszary: Fauna, Chaos, Zło, Księżyc, Siła

Atrybucje: złodzieje, kradzież, cienie
Domeny: ciemność, zło, szczęście, oszustwo

Atrybucje: poezja, pieśń, elokwencja
Dziedziny: urok, dobro, wiedza, szlachta

Obowiązki: podróże, eksploracje, kupcy na duże odległości, przyczepy kempingowe, portale
Obszary: powietrze, chaos, portale, ochrona, podróże, handel

Obowiązki: choroby, trucizny
Obszary: chaos, zniszczenie, zło, cierpienie

Obowiązki: Złośliwe Smoki, Złe Gady, Chciwość, Chessenta
Domeny: Zło, Prawo, Gady, Tyrania

Obowiązki: obowiązek, lojalność, posłuszeństwo, paladyni
Obszary: Dobra, Uzdrawianie, Prawo, Ochrona, Siła

Obowiązki: handel, waluta, bogactwo
Obszary: wiedza, ochrona, podróże, handel

Półbóstwa z panteonu faeruńskiego

Często są to bóstwa regionalne, bogowie zwierząt lub potężne duchy.

Obowiązki: strategia, organizacja, taktyka
Dziedziny: prawo, szlachta, organizacja, wojna

Obowiązki: konfrontacja, wiedza bojowa, zniszczenie, grabieże
Obszary: chaos, zniszczenie, siła, wojna

Obowiązki: zdrada, okrucieństwo, korupcja polityczna, osoby nadużywające swojej siły lub władzy
Obszary: urok, zło, prawo, oszustwo

Obowiązki: śledzenie, strażnicy
domen północnych : fauna, dobra, wiedza, flora, podróże

Atrybucje: zemsta, kara, poetycka sprawiedliwość
Dziedziny: przeznaczenie, prawo, sprawiedliwość, podróże

Obowiązki: Fatalizm, rytualny pochówek, strażnicy grobowców
Obszary: Śmierć, Los, Prawo, Runy, Cierpienie

Obowiązki: gadające bestie, niehumanoidalne stworzenia
Obszary: Fauna, Chaos, Good, Healing

Obowiązki:
arystokracja , lwy i koty, dobroczynne stworzenia Obszary: Fauna, Dobro, Prawo, Szlachta

Atrybucje: wróżbiarstwo, przeznaczenie, prawda
Obszary: przeznaczenie, wiedza, prawo, magia, zaklęcia

Atrybuty: hedonizm, szczęście zmysłów, miejsca imprezowe, koty, zmysłowość, pożądanie
Obszary: chaos, urok, dobro, podróże, oszustwo

Obowiązki: Leśne polany, zarośla leśne, Haute-Forêt, zimowy las
Obszary: Fauna, Własność, Flora, Odnowa

Obowiązki: szlachta, prawo szlacheckie, prawa królewskie
Dziedziny: wiedza, prawo, szlachta, organizacja

Atrybucje: cykl życia, przemiana sztuki, jaszczurki
Domeny: Chaos, Urok, Odnowa, Gady

Obowiązki: lodowce, regiony polarne, mieszkańcy regionów arktycznych
Obszary: fauna, prawo, ocean, ochrona, siła

Obowiązki: plemiona barbarzyńskie Uthgardt, siła fizyczna
Obszary: Fauna, Chaos, Sprawiedliwość, Siła, Wojna

Obowiązki: marynarze, statki, sprzyjające wiatry, walki morskie
Obszary: powietrze, chaos, dobro, ocean, ochrona

Obowiązki: Nekromancja, nekromanci, złe licze,
nieumarli Obszary: śmierć, zło, magia, nieumarli

Inne panteony

Kilka innych inteligentnych gatunków Krain ma swój własny panteon i własnych bogów, jednak nie przeszkadza to rasie w oddawaniu czci bogom innego gatunku, o ile przestrzega ona dogmatów tej religii. Bogowie panteonu Faerunów są także czczeni przez dziesiątki gatunków wszelkiego rodzaju.

Panteon elfów (La Seldarine)

Wszyscy bogowie i boginie Seldarine mieszkają w Arvandorze , a sam plan jest podzielony na królestwa poświęcone jednemu lub większej liczbie bóstw. Jednak w Arvandorze królestwa każdego bóstwa prawie nie różnią się od siebie i nie ma między nimi prawdziwej granicy.

Główne uprawnieniaUprawnienia pośrednieMniejsze uprawnienia

Panteon krasnoludów (Morndinsamman)

Podobnie jak w przypadku Seldarine, cały panteon krasnoludów znajduje się w Foyer des Dwarves , a każde bóstwo ma własne królestwo na swojej wysokości na tej gigantycznej górze, a Moradin i Berronar mieszkają razem na szczycie. Można zauważyć, że złe bóstwa Morndinsamman zostały wygnane przez Moradina do Sinister Hammer , które stało się miejscem zamieszkania bóstw duergarów.

Duża mocUprawnienia pośrednieMniejsze uprawnieniaPantheon DuergarPantheon Derro

Panteon małych ludzi

Panteon Niziołków, czyli Dzieci Yondalli, zajmuje Zielone Arpenty , czasami nazywane Zielonymi Polami. Yondalla i trzy pośrednie bóstwa mają tam wspólne królestwo, podczas gdy Brandobaris prowadzi wędrowne życie, a Urogalan pozostaje w podziemnej jaskini.

Duża mocUprawnienia pośrednieMniejsze uprawnienia

Panteon gnomów

Panteon gnomów, czyli Władcy Złotych Wzgórz, dowodzony przez Garla Brilledora, zamieszkuje w całości na Złotych Wzgórzach , z godnym uwagi wyjątkiem Urdlen, który nieustannie kopie glebę Złowrogiego Młota . Złote Wzgórza składają się z siedmiu wzgórz, z których każde jest królestwem jednego z gnomich bóstw.

Duża mocUprawnienia pośrednieMniejsze uprawnienia

Panteon orków

Panteon orków znajduje się w Nishrek , ogromnym polu bitwy. Gruumsh, Ilneval i Bahgtru zajmują Żelazną Fortecę, podczas gdy Luthic i Shargaas ukrywają się w jaskiniach, a Yurtrus pozostaje na odległym wzgórzu.

Duża mocMniejsze uprawnienia

Panteon goblinów

Panteon goblinów obejmuje bogów goblinoidy, a mianowicie goblinów, hobgoblinów i bugbear .

Duża mocUprawnienia pośrednieMniejsze uprawnieniaPołowa mocy

Pantheon drow (The Black Seldarine)

Cały panteon Drowów znajduje się w Demonic Pits , z wyjątkiem Eilistraee, która ma tam królestwo, ale rzadko je odwiedza, woląc mieszkać w Arvandorze .

Moc pośredniaMniejsze uprawnieniaPołowa mocy

Gigantyczny panteon

Główne uprawnieniaUprawnienia pośrednieMniejsze uprawnieniaPołowa mocy

Smoczy Panteon

Główne uprawnieniaMniejsze uprawnienia

Potworny panteon

Te bóstwa mają do czynienia tylko z określoną rasą stworzeń. Znajdujemy w szczególności Nobaniona i Lurue, którzy są również półbogami.

Duża mocUprawnienia pośrednieMniejsze uprawnieniaPół boga

Panteon Mulhorandi

Te bóstwa są czczone tylko w Mulhorand , Unther i Thay . Ten panteon jest silnie inspirowany mitologią egipską .

Duża mocUprawnienia pośrednieMniejsze uprawnieniaPołowa mocy

Martwe bóstwa

The Three Dead

Są to Baine, Bhaal i Myrkul, którzy ślubowali osiągnąć boskość.

W starożytności Jergal reprezentował zagładę, śmierć i umarłych. Przez wiele stuleci witał zmarłych (których jego wielbiciele często zabijali) w swoim mrocznym królestwie ( Hades lub Gaste Grise ). Jergal był szanowany nie tylko przez śmiertelników, ale także przez inne bóstwa. Ale z biegiem lat był zmęczony swoim losem, rutyną obowiązków. W tym okresie Baine, Bhaal i Myrkul zawarli pakt, aby zabezpieczyć miejsce Jergala. Aby mieć moc niezbędną do ucieczki na miejsce boga nieszczęść, trzej zmarli zamordowali pomniejsze bóstwo, zebrali jego boską esencję i podzielili się nią między sobą. W królestwie Jergal trzej towarzysze musieli stawić czoła niezliczonym hordom nieumarłych. W końcu dotarli do "Castle of Bones", domu Jergala.

Bibliografia