Eiji Aonuma

Eiji Aonuma Opis tego obrazu, również skomentowany poniżej Eiji Aonuma na konferencji Game Developers Conference w 2007 r. Kluczowe dane
Imię i nazwisko 青 沼 英 二 (Aonuma Eiji)
Narodziny 16 marca 1963
Nagano Japonia
Narodowość język japoński
Zawód Twórca gier wideo
Szkolenie Tokijski Narodowy Uniwersytet Sztuk Pięknych i Muzyki

Eiji Aonuma (青 沼 英 二, Aonuma Eiji ) , Urodzony na16 marca 1963, to japoński twórca gier wideo pracujący dla firmy Nintendo . Najbardziej znany jest z tego, że jest jednym z głównych twórców serii przygodowych gier akcji The Legend of Zelda od czasu The Legend of Zelda: Ocarina of Time .

Kariera zawodowa

Młodzież i studia

Aonuma kształcił się na tokijskim Narodowym Uniwersytecie Sztuk Pięknych i Muzyki, który ukończył w 1988 roku.

Debiut na Nintendo

Niedługo potem został zatrudniony przez firmę Nintendo , która opracowała gry wideo na konsole. Jest on zintegrowany z jednostką Nintendo Research and Development 2 firmy Masayuki Uemura, która koncentruje się na rozwoju sprzętu, takiego jak konsole lub akcesoria. Niemniej jednak sekcja tworzy kilka rzadkich gier wideo. Aonuma brał udział w tworzeniu pierwszej gry wideo jednostki, NES Open Tournament Golf, która została wydana w 1991 roku. W 1996 roku pełnił funkcję dyrektora drugiej gry zespołu, gry fabularnej o nazwie Marvelous: Mouhitotsu no Takarajim , autorstwa The Legend of Zelda: Link do przeszłości .

Wniebowstąpienie

Krótko po tym, jak dyrektor generalny studia Nintendo EAD, Shigeru Miyamoto, wezwał go do pracy jako współreżyser The Legend of Zelda: Ocarina of Time , nowej części serii The Legend of Zelda , pierwszej w 3D i na nowej konsoli. Nintendo, Nintendo 64 . Początkowo planowany na krótko po wydaniu konsoli, projekt był opóźniony, a producent Shigeru Miyamoto powiększył zespół i wezwał czterech dyrektorów, aby doprowadzili projekt do skutku: Toru Osawę, Yoichi Yamada, Yoshiaki Koizumi i Aonuma. Jest odpowiedzialny za stworzenie lochów. Kiedy gra została wydana, recenzje były jednogłośne i gra pozostaje do dziś najwyżej ocenianym produktem w historii gier wideo.

Miyamoto następnie prosi zespół o stworzenie nowej gry z grafiką z tego odcinka. Pierwszy projekt to reedycja gry z nowymi lochami o nazwie Ura Zelda (później częściowo edytowana w Master Quest ). Ale kierując tworzeniem tych z oryginalnej gry, Aonuma nie jest zbyt podekscytowany projektem i chce stworzyć zupełnie nową grę.Po nieporozumieniu, Miyamoto oferuje Aonumie i Koizumiemu stworzenie nowej gry, ale pod warunkiem przestrzegania jednej z nich. -roczny termin produkcji (w stosunku do trzech dla Ocarina of Time ). Nowy odcinek nosi tytuł The Legend of Zelda: Majora's Mask i jest wydany w releasedkwiecień 2000 w Japonii.

Następnie kontynuował pracę nad serią The Legend of Zelda . Jest reżyserem nowego odcinka GameCube , The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002), gry osadzonej w rozległym oceanie, która czerpie z nowej tożsamości wizualnej z wykorzystaniem cel-shadingu w zestawie graficznym. Po The Wind Waker Aonuma myśli o pracy nad innymi grami niż seria The Legend of Zelda, ale Miyamoto przekonuje go, by kontynuował pracę nad serią. W 2004 roku nadzorował The Legend of Zelda: The Minish Cap , którego opracowanie zostało powierzone Capcom i jego spółce zależnej Flagship pod kierownictwem Hidemaro Fujibayashi.

Przez następne dwa lata kierował tworzeniem nowego odcinka serii na konsole domowe, The Legend of Zelda: Twilight Princess , który był jednym z tytułów startowych Nintendo na Wii i jedną z ostatnich gier na GameCube . Gra oferuje naprzemienne fazy w świecie światła i ciemności z wilkiem i bardziej rozbudowaną fabułę niż poprzednie odcinki.

Mianowany producent w ramach Nintendo EAD, kieruje jednostką EAD Software Group 3 zajmującą się tworzeniem gier z serii The Legend of Zelda . Pracował jako producent przy dwóch duchowych kontynuacjach odcinka The Wind Waker na przenośną konsolę Nintendo DS  : The Legend of Zelda: Phantom Hourglass w 2007 roku, a następnie The Legend of Zelda: Spirit Tracks w 2009 roku. Tytuły powierzono Daiki Iwamoto.

Pracował także jako producent przy The Legend of Zelda: Skyward Sword .

Eiji Aonuma udzielił wywiadu magazynowi EDGE, w którym przed przejściem na emeryturę ujawnił swoją chęć do pracy nad projektami innymi niż jego główna praca. „Mam teraz 50 lat, zostało mi tylko około dziesięciu lat, aby tworzyć gry na Nintendo. Chcę wypróbować wszelkiego rodzaju nowe rzeczy, zanim będzie za późno. Nie chcę kończyć mojej kariery, pracując tylko nad Zeldą .Ale za każdym razem, gdy wpadam na nowe pomysły, są one wykorzystywane do zrobienia gry Zelda.Potrzebuję 6 miesięcy przerwy, aby wyjść z cyklu Zelda i skupić się na czymś nowym.Ale ostatecznie ta gra prawdopodobnie będzie podobna do Zeldy;w końcu Największy wpływ wywarł na mnie Link do przeszłości”. Co więcej, w tym samym wywiadzie Aonuma nakreślił analogię między własnym synem a Linkiem, którego również uważa za swoje drugie potomstwo. "Na początku bardziej interesowały mnie postacie wroga niż sam Link. Ale kiedy robiłem Księżniczkę Zmierzchu, słuchałem Theme Musical na iPodzie, idąc z synem, trzymając się za ręce. I nagle ja wybuchnął płaczem. Zacząłem myśleć o wszystkich strasznych próbach, które Link musiał przezwyciężyć podczas swoich podróży w nowej grze. Zdałem sobie sprawę, że Link naprawdę jest moim drugim dzieckiem.

Pracuje

Uwagi i referencje

  1. Matt Casamassina, „  Najczęściej zadawane pytania na temat rewolucji Nintendo IGNcube  ” , IGN ,12 września 2005
  2. „  Kredyty gry The Legend of Zelda: Ocarina of Time  ” , MobyGames
  3. "  Iwata pyta - The Legend of Zelda: Spirit Tracks  " , nintendo.fr
  4. Electronic Gaming Monthly, wydanie 213, marzec 2007. Strona 79.
  5. „  Kredyty gry The Legend of Zelda: Maska Majory  ” , MobyGames
  6. „  Kredyty gry dla The Legend of Zelda: The Wind Waker  ” , MobyGames
  7. „  Kredyty gry dla The Legend of Zelda: The Minish Cap  ” , MobyGames
  8. „  Kredyty gry The Legend of Zelda: Przygody czterech mieczy  ” , MobyGames
  9. „  Kredyty gry dla The Legend of Zelda: Twilight Princess  ” , MobyGames
  10. „  Iwata pyta: Trening kuszy Linka  ”, wii.com
  11. „  Kredyty gry dla The Legend of Zelda: Widmowa klepsydra  ” , MobyGames
  12. „  Kredyty gry dla The Legend of Zelda: Spirit Tracks  ” , MobyGames

Zobacz również

Powiązane artykuły