Z nieprzechodnie kostki to zestaw kości gdzie jeśli pierwsza matryca jest bardziej prawdopodobne, aby dać wynik większy niż sekundę, a jeśli jest to bardziej prawdopodobne, że jedna trzecia, może nadal mieć więcej szans na wygraną nad pierwszą. Innymi słowy, relacja „ma większe prawdopodobieństwo podania większej liczby” nie jest tam przechodnia .
Ta sytuacja jest podobna do gry kamień-papier-nożyce, gdzie każdy element wygrywa z pozostałymi dwoma i przegrywa z ostatnim.
Rozważ następujący zestaw trzech 6-ściennych kości A, B, C:
Więc :
W tym przykładzie jest bardziej prawdopodobne, że A wygra z B, który z kolei z większym prawdopodobieństwem wygra z C, który z kolei z większym prawdopodobieństwem da lepszy wynik niż A.
Średnia wartość każdego z trzech rozkładów wynosi 5.
Te kości Efron to zestaw czterech kości nie przechodni wymyślone przez Bradleya Efrona . Cztery kości A, B, C, D mają na swoich sześciu bokach następujące numery:
Prawdopodobieństwo, że A pokonuje B, B pokonuje C, C pokonuje D, a D pokonuje A, wynosi 2/3.
Inne prawdopodobieństwa różnią się w zależności od kości:
Z drugiej strony prawdopodobieństwo, że jedna kostka pokona inną wybraną losowo spośród trzech pozostałych, nie jest równe w zależności od kości:
Ogólnie rzecz biorąc, najlepszą kostką do wygrania całkowicie losowej gry jest zatem C, która wygrywa w prawie 52% przypadków.
Zauważ, że w tym przykładzie średnia wartość różni się w zależności od kości: średnia wartość „najlepszej” kości C wynosi 10/3, a „najgorszej” kości A wynosi 8/3.
Gra na trzy kości wykorzystująca wszystkie liczby od 1 do 18 może być nieprzechodnia za pomocą następującej kombinacji:
B pokonuje A, C pokonuje B, a A pokonuje C z prawdopodobieństwem 7/12.
Gra na cztery kości wykorzystująca wszystkie liczby od 1 do 24 może być nieprzechodnia za pomocą następującej kombinacji:
B pokonuje A, C pokonuje B, D pokonuje C, a A pokonuje D z prawdopodobieństwem 2/3.
Kości Miwin (in) zostały wynalezione w 1975 roku przez fizyków Michael Winkelmann i są rozprowadzane w następujący sposób:
A wygrywa z B, B z C i C z A z prawdopodobieństwem 17/33.
Te kości mogą być użyte do losowania z jednakowym prawdopodobieństwem:
(w) Martin Gardner , kolosalny Księdze matematyki: Klasyczny zagadek, paradoksów, a problemy , 1 st ed, New York, Norton, 2001. ( ISBN 0-393-02023-1 ) , str. 286-311