Nowoczesna obrona

Nowoczesny obrony lub Robatsch obrony jest otwarcie z gry w szachy , który rozpoczyna się 1.e4 G6 , z wczesnym rozwojem G7 biskupem Fianchetto , ale bez nadmuchu ... NF6 które transpozycji w obronie Pirc (lub obrony Indii Wschodnich ). Został on obszernie zbadany przez Karla Robatscha .

Czarne pozwalają więc pionkom białych zajmować środek (zwykle po 2. d4 Gg7) i zamiast tego zamierzają później osłabić to drugie, w szczególności przez przebicie pionów na skrzydle hetmańskim. To alternatywne podejście było propagowane w latach dwudziestych XX wieku przez hipermodernistyczną szkołę , stąd nazwa nowoczesnej obronności , podczas gdy zwolennicy tzw. Szkoły klasycznej (zwłaszcza wielki pedagog Siegbert Tarrasch ) opowiadali się za zajęciem centrum przez pionki.

W prawie wszystkich odmianach, czarne mogą bardzo często transponować się na pozycje obronne Pirc za pomocą ... Sf6, ale ten artykuł skupia się na innych możliwościach, ponieważ wszystkie szczegóły Obrony Pirc są omówione w odpowiednim artykule.

Wariant dwóch skoczków (2.d4 Gg7 3.Sc3 d6 4. Sf3)

Transpozycja w wariancie Pirc (4 ... Cf6)

Grając 4. Sf3 białe pokazują swoją chęć szybkiego przeniesienia się do wariantu dwóch rycerzy obrony Pirc. Rzeczywiście, dość często ma miejsce ta transpozycja (czarny gra 4 ... Sf6). Ponadto, ruch 4 ... Sf6 jest polecany przez Wielkiego Mistrza Petera Svidlera . Ale czarne mają do dyspozycji inne ruchy: 4 ... Gg4 i 4 ... c6 .

4 ... Bg4

Plan czarnych polega na wywieraniu presji na pionku na d4. Mając to na uwadze, gra często wygląda następująco: 5. Be3 Sc6 6. Be2 .

4 ... c6

4 ... to jest ruch, który był kiedyś zalecany przez wielkiego mistrza Duncana Suttlesa . 5.Gg5 Sf6 transponuje w obronie Pirc.

4 ... e5

Ten ruch jest mało wykonywany, ponieważ jest uważany za wątpliwy. Po 5. dxe5 dxe5 6. Hxd8 + Kxd8 7.Gc4 białe mają dużą inicjatywę, na przykład: 8 ... We8 9. Sd5 lub 8 ... f6 9. Be3, po czym następuje roszada na białe.

Wariant klasyczny 4.Fe3

Ten wariant jest dziś prawdopodobnie najpopularniejszy na najwyższym poziomie. Plan białych polega na umieszczeniu hetmana na d2, roszadzie, umieszczeniu gońca z czarnego kwadratu na h6 w celu wymiany go, a następnie zaatakowaniu czarnego króla h4 i h5. Aby walczyć z tym planem, czarne będą dalej opóźniać wyjście swojego skoczka, aby uniemożliwić białym zagranie Bh6 w dalszej części gry. W tym wariancie różnice między współczesną obroną a obroną Pirc są szczególnie widoczne.

Często czarne przygotowują pchnięcie pionka hetmana grając ... c6 lub ... a6 . W obu przypadkach jednym z możliwych planów dla białych jest zagranie 5.a4, aby zapobiec pushowaniu ... b5. Jednak przesuwanie pionków hetmańskich w ten sposób czyni roszadę niebezpieczną. Z tego powodu po zagraniu a4 białe często kontynuują grę z Sf3, po którym następuje Fe2 i roszada, zwłaszcza gdy czarne transponują się do obrony Pirc z ... Sf6. Ze swojej strony czarne będą starały się zagrać na środku, przygotowując się do pchnięcia na e5, a czasem f5. Plan z 5.a4 daje więcej części pozycyjnych.

4 ... c6

4 ... a6

Posunięcie, które bardzo często wykonywał serbski arcymistrz Borislav Ivkov . W porównaniu do ruchu ... c6, ruch ... a6 nie blokuje przekątnej a8-h1. W przypadku pchnięcia czarnych na b5, biały kwadratowy gońca może zostać umieszczony na polu b7, gdzie będzie bardziej aktywny. Ponadto pionek c nie jest już zajęty wspieraniem pionka b5, jak miało to miejsce w wariancie 4 ... c6. Możemy wtedy, w dalszej części gry, użyć pionka c, aby otworzyć środek, grając ... c5 i ewentualnie umieścić skoczka w c6.

Austriacki atak

Białe zagrają: 4. f4 w celu trwałego zajęcia środka szachownicy.

System Averbakh 3.c4

Białe mogą zdecydować, że najpierw zagrają pionkiem c, zanim postawią skoczka na c3. Uzyskane fragmenty bardzo często transponują się na pozycje obronne wschodnich Indii.

Wariant z 3.c3

Ten system nie ma nazwy. Białe chcą umocnić środek, ograniczając jednocześnie akcję gońca g7 na dużej przekątnej a1-h8. Jeśli czarne grają 3 ... d6, białe zwykle grają 4. f4, aby cofnąć się na pozycje ataku trzech pionków. W przeciwnym razie czarne mają możliwość uniknięcia ataku trzech pionków, grając 3 ... d5, aby zaatakować środek. Zwykle w otwarciach, w których czarne szybko atakują ze środka ... d5, tracą tempo po exd5 Qxd5 i Sc3, które atakują czarnego hetmana. Tutaj jednak białe są pozbawione ruchu Sc3, ponieważ pole c3 jest zajęte przez pionka. Po 3 ... d5 białe mają trzy główne odpowiedzi.

4.e5

Białe chcą jeszcze bardziej ograniczyć działanie gońca na g7 . Ale to przedwczesne awansowanie pozwoli czarnym na grę na łańcuchu białych pionów.

Zamiast odpowiadać na 5.f4, najlepszym posunięciem jest po prostu rozwinięcie się z 5.f3 . W tej pozycji czarne czasami mają trudności z realizacją swojego planu (np. Wycelowaniem w pion k4). Na przykład 5 ... Sc6 6.Gb5 (groźba przejęcia c5 bez możliwości przejęcia przez białe e5) 6 ... nxd4 7.cxd4 Gd7 8.Sc3 z zamkniętą pozycją i małą szansą dla czarnych na inicjatywę . Dlatego lepiej atakować łańcuch pionków za pomocą ... f6:

4. exd5 Qxd5

Jednym z pomysłów arcymistrza Pal Benko było zagranie 5.Fe2, a następnie ustawienie gońca na przekątnej a8-h1, atakując hetmana. Najczęściej jednak posunięcie to 5.Sf3 z czterema odpowiedziami dla białych: 5 ... c5 , 5 ... Gg5 , 5.Sf6 lub 5 ... Ch6 . Z czterech możliwych odpowiedzi, 5 ... c5 jest prawdopodobnie najbardziej aktywne i jest to jedyny rząd, który wykorzystuje pozycję hetmana na d5. Uzyskana pozycja jest bardzo podobna do wariantu Keresa angielskiego otwarcia z przeciwnymi kolorami: 1.c4 e5 2.Nc3 Sf6 3.g3 c6 4.d4 exd4 5.Qxd4 d5. Ta ostatnia pozycja jest uważana za nieco niższą dla białych. Dlaczego więc czerń nie jest wyraźnie gorsza, skoro mają o jeden mniej czasu? Im krócej czarne jeszcze nie rozwinęły swojego skoczka w c6, podczas gdy w niektórych pozycjach wariantu Keres w angielskim otwarciu, skoczek w c3 może zostać wypchnięty przez pchnięcie ... d4. Najlepszym posunięciem dla białych, aby uzyskać przewagę, jest prawdopodobnie wzięcie piona 6.dxc5 . Obiektywnie rzecz biorąc, lepiej dla czarnych nie odbić hetmana 6 ... Hxc5, ponieważ po 7.Be3 Hc7 pozycja jest możliwa do obrony, ale białe mają niewielką przewagę rozwojową. Zamiast tego białe mogą zostawić pionka: 6 ... Hxd1 7.Rxd1 Sf6 8.Be3 OO 9.Sbd2 Wd8 10.Gc4 Sg4 z wystarczającą kontrą i prawdopodobnie zyskiem czarnych.

4.Nd2

Ten cios ma na celu utrzymanie napięcia w środku. Ponadto pozwala to uniknąć zamykania środka 4.e5 i upraszczania środka 4. exd5. Zanim zobaczysz chwyt w środku, zwróć uwagę, że czarne mogą wykonać ruch 4 ... c5, który bezpośrednio atakuje środek. 5. dxc5 Nf6  ; a teraz białe mogą zagrać 6.Sb3, aby wejść do finału z jeszcze jednym pionkiem. W przeciwnym razie 6. Sf3 OO 7.Gc4 Hxc5 = .

Ale strategia wzięcia pionka 4 ... dxe4 5.Sxe4 Sd7 jak w obronie Caro-Kanna to solidna decyzja. Zwróć uwagę, że ruchy 5 ... Hd5 6.Nd2 transponują się do poprzedniego wariantu, w którym białe wykonują k5 w czwartym ruchu. Podobnie jak w wariancie Smyslov obrony Caro-Kann, czarne chcą umieścić swojego skoczka g na f6, aby wymienić go na białego skoczka na e4. Białe mogą uniemożliwić czarnym umieszczenie ich zworki g w f6.

7.Kg5 e6 8.Nf3  ; czarne nie mogą grać h6: 8 ... h6? 9. Sxf7! Wxf7 10.Ce5 + Re8 11.Cxg6 Th7 12.OO. Białe poświęciły skoczka za dwa pionki, ale mają dużą inicjatywę, przewagę w rozwoju, a czarne są znokautowane. Idealna sekwencja to 8 ... Ce7 9.Ce5 OO i tym razem czarne będą w stanie zagrać h6 w następnym ruchu przy prawie każdej odpowiedzi białych.

7.Sc5 e6 8.Hf3 (atak b7) 8 ... Sd5 i uzyskana pozycja jest równa; czarne zagrają .... Cge7 i roszada. Ruch 7 ... b6 jest błędem z powodu 8.Da4 + Wc8 i czarne są wyrzucone. Rzeczywiście, w każdym ruchu innym niż 8 ... Kc8, czarne przegrywają: 8 ... Sd7 9.Hc6 Wb8 10.Gxf7 + Kxf7 11.Ce6 De8 12.xc7 Hd8 13.Ce6 De8 14.Cf3 (groźba matowa w dwóch porusza się z Cg5 + a następnie Hf3 mat). W przeciwnym razie 8 ... Gd7 9.Sxd7 Sxd7 10.Gd5 Wb8 11.f3 i białe mają przewagę w postaci przestrzeni, rozwoju i inicjatywy.

Warianty drugorzędne

Przykładowa gra

Przykładem współczesnej obrony jest następująca część:

Mikhaïl Tal - Georgi Tringov , Interzonal d ' Amsterdam ( Holandia ), 1964

1. e4 g6 2. d4 Gg7 3. Sc3 d6 4. Sf3 c6 5. Gg5 Hb6 6. Hd2! Hxb2?! 7. Rb1 Da3 8. Bc4 Da5 9. oo e6?! (9 ... Sd7) 10. Tfe1 a6 11. Gf4 e5? (11 ... Hc7!) 12. dxe5 dxe5 13. Hd6 !! Qxc3? (mniejsze zło było 13 ... Gf8 14. Hx5 + Hxe5 15. Sxe5; w 13 ... exd4 Tal mógł kontynuować z 14. Sd5! Sd7 15. Sg5 Ce5 16. Sc7 + Hxc7 17. Hxc7) 14. Ted1 Nd7 ?? (14 ... Gf6!) 15. Gxf7 +! (dążąc do mata) Kxf7 16. Cg5 + Re8 17. De6 + 1-0 (ponieważ mat jest nieunikniony: jeśli 17 ... Ce7, to 18. Hf7 + Rd8 19. Ce6 #, a jeśli 17 ... Rd8, następnie 18. Sf7 + Wc7 19. Hd6 #).

Niezwykłe części

Uwagi i odniesienia

  1. „  Banter Blitz z GM Peterem Svidlerem - 18 stycznia 2017 r.  ” Na youtube.com
  2. (in) RDKeene i GSBotterill , Nowoczesna obrona , strona 110
  3. (in) RDKeene i GSBotterill , Nowoczesna obrona , strona 111
  4. (in) RDKeene i GSBotterill , The modern defense , strona 134
  5. (w) Bobby Fischer , My 60 Memorable Games , 2008, s. 286.

Bibliografia