Głosować przeciw

Blackball , czasami nazywany bilard angielski , bilard , 8 basen, to gra basenie odbywają się na prostokątnym stole z 6 kieszeniami z 14 kolorowymi kulkami (7 czerwony i 7 żółty), czarnej kuli z numerem 8 i białym uderzenia piłki . Gracze grają tylko w kulki ze swojej grupy: żółtą lub czerwoną. Jeśli gracz wbije jedną ze swoich piłek, może grać powtórnie. Grę wygrywa gracz (lub drużyna), który po wbiciu do kieszeni 7 bil swojego koloru wbije czarną bilę numer 8.

Geneza i specyfika

Blackball początkowo zrodził się z pragnienia, aby angielskie bary wyposażały się w mały stół bilardowy z prostymi zasadami. To wyjaśnia jego mały rozmiar i niezróżnicowane kulki (bez liczby, bez pasiastych i litych kulek) w kolorze czerwonym, żółtym, czarnym i białym. Zasady są mniej więcej z amerykańskiej puli z 8 piłkami. Aby zarabiać na grach, szefowie baru chcieli pobierać opłaty za gry (za pomocą słynnego mechanizmu monetowego), utrzymując zwrócone kulki poza zasięgiem graczy. Oczywiście musieliśmy znaleźć sposób, aby biała bila była dostępna dla graczy. Dlatego jest mniejszy (2,8 mm): różnica w wielkości pozwala mu nie lądować w regale magazynowym i wychodzić z boku miejsca w kieszeni. Gra została następnie ujednolicona z regułami faworyzującymi aspekt taktyczny lub techniczny gry. Obecnie reguły mają tendencję do łączenia się z zasadami WPA ( World Pool-Billiard Association  ( fr ), które ma najwięcej członków), uproszczony fragment, który posłużył do napisania tego artykułu. Gra nazywała się English pool we Francji lub 8-pool w świecie anglosaskim, postanowiono zmienić ją na blackball w 2012 roku, aby uniknąć nieporozumień.

Przebieg gry

Ekwipunek

Stoły mają 7 stóp długości (2,13 m), a kule 50,8 mm dla kolorowych piłek i 48 mm dla białych. Taśmy są elastyczne i mają profil L. Linia strefowa znajduje się na piątej długości bilarda, po stronie przeciwnej do muchy ćwierćnuty. Rozporek czarnej bili znajduje się na przecięciu przekątnych 4 górnych kieszeni stołu bilardowego. Mówi się, że wzorcem początkowym jest „w J”.

Spotkania (mecze) odbywają się w n zwycięskich grach (lub rundach).

Złamany

w. Kulki są zebrane w trójkąt i ułożone w określony sposób (wzór „J”). Ćwierćnuta musi być umieszczona w locie, na przecięciu 2 przekątnych między dolnymi kieszeniami i tymi w środku (strona przeciwna do prostokąta początkowego).

b. Gracz rozpoczynający grę jest określany na podstawie losowania paskowego: Dwie bile są umieszczane na wysokości linii prostokąta, po jednoczesnym strzelaniu przez dwóch graczy w kierunku małego paska po stronie trójkąta, bila biała, która zatrzymuje się na najbliżej pasa strefy określa, który gracz wygrał remis. Jeśli piłka zostanie odbita przez kieszeń lub inną piłkę, remis jest przegrany. Zwycięzca losowania decyduje, który gracz je rozbije. Następnie gracze po kolei przerywają.

vs. Gracz otwierający grę lub „przełamujący” umieszcza bilę białą tam, gdzie uważa, że ​​mieści się w „ strefie ” określonej za linią, która jest na pierwszej piątej tabeli narysowanej na macie (środek białego nie może przekraczać linii ).

re. Gracz otwierający grę musi wbić piłkę lub upewnić się, że co najmniej 2 piłki przecinają środkową linkę (wirtualna linia wyznaczona między 2 środkowymi kieszeniami). Jeśli mu się nie uda, jeśli wpadnie do białego lub wyjmie piłkę ze stołu bilardowego, złamanie jest określane jako „nieważne”: trójkąt można zreformować lub złamanie pozostawić bez zmian, a jego przeciwnik weźmie rozdanie korzystając z pierwszego wolnego strzału, jak również z drugiej wizyty (drugiego strzału). Jeśli czarna bila wpadnie do wbicia w momencie zerwania, rozbicie musi zostać powtórzone bez przerwy.

Wybór koloru

mi. Otwarty stół: Po rozbiciu (nawet jeśli pojawią się kulki) i dopóki żadne kolorowe kulki nie wejdą później, mówi się, że stół jest „otwarty” i gracze mogą najpierw dotknąć czerwonego lub żółtego (nawet jeśli w końcu wprowadź inny kolor). Stół pozostaje otwarty, dopóki gracz nie wprowadzi jednej lub więcej piłek tego samego koloru standardowym uderzeniem (podczas swobodnego uderzenia po faulu, stół będzie koniecznie otwarty, nawet jeśli bila zostanie wbita do kieszeni, w tym podczas ponowna przerwa po usterce). Dopóki stół jest otwarty, każda kieszeń pozwala graczowi na powtórkę (chyba że wbije czarnego lub białego).

fa. Wybór koloru: Kolor graczy jest określany tylko wtedy, gdy gracz wchodzi po raz pierwszy w jedną lub więcej kulek tego samego koloru. Ten kolor automatycznie definiuje swoją grupę. Musi wtedy zawsze najpierw uderzyć piłkę w swojej grupie. We wszystkich przypadkach kolor przypisany graczowi pozostaje jego do końca gry.

Kieszeń

sol. Po prawidłowej kieszeni gracz może powtórzyć. Szereg kieszeni nazywa się wizytą.

Specyficzne błędy w grze

godz. Jeżeli błąd popełniono podczas rzutu karnego, zawodnik podaje rękę przeciwnikowi, który korzysta z 2 kolejnych wizyt, z których pierwsza rozpoczyna się rzutem wolnym. Gracz ma prawo zagrać białą ze swojej pozycji na stole lub cofnąć ją do strefy.

ja. Zawodnik ponosi winę, jeśli:

  1. Bila biała jest wbita (w tym złomowana)
  2. Żadna piłka nie dotyka bandy (ani nie wpada do kieszeni) podczas uderzenia, z wyjątkiem snooka.
  3. Jeśli piłka przeciwnika zostanie uderzona jako pierwsza.
  4. Jest winien, jeśli jego cios zostanie uderzony w próżni.
  5. Piłka przeciwnika jest wbita bez wbicia piłki gracza (lub czarnej, jeśli nic nie zostało).
  6. Ustawił bilę białą (bilę w dłoni) ogonem.
  7. Dmuchuje bilę białą nad inną bilą.
  8. Jeśli gra trwa dłużej niż 45 sekund (od unieruchomienia ostatniej piłki)

jot. Gracz przegrywa grę, jeśli

  1. po wbiciu czarnej do kieszeni nadal pozostają bile w jej kolorze (możliwość wbicia czarnej ostatniej kolorowej bili).

Standardowe faule bilardowe

Blackball również uważa klasyczne faule bilardowe za błąd:

  1. Bila biała jest wbita (w tym złomowana)
  2. Dotknij, używając białej bili, bilę grupy przeciwnej, zanim dotkniesz jednej z bil swojej grupy kolorowej.
  3. Zagraj białą, która nie dotyka żadnej piłki.
  4. Przebij bilę białą nad bilą lub jej częścią, zanim biała bila dotknie bili.
  5. Dotknij bilę czarną numer 8 białą podczas pierwszego kontaktu, gdy gracz nie wbił jeszcze wszystkich bil w swojej grupie.
  6. Wbić piłkę z grupy przeciwnej bez wbicia piłki z grupy kolorowej.
  7. Wyciągnij piłkę z powierzchni gry
  8. Dotykanie piłki ubraniem lub częścią ciała.
  9. Brak kontaktu przynajmniej jednej stopy z podłożem dla gracza.
  10. Zagraj lub dotknij ogonem piłki innej niż biała.
  11. Graj, gdy nie jest twoja kolej.
  12. Zagraj, zanim wszystkie piłki się zatrzymają.
  13. Zagraj, zanim jedna lub więcej kulek zostanie przeniesionych.
  14. Zagraj bilę białą częścią ogona inną niż jej wyrostek.
  15. Uderz bilę białą więcej niż raz kijem bilardowym.
  16. Make Stroller (przedłużony kontakt procesu z bilą podczas strzelania).
  17. Przenieś piłkę, która utknęła na białym.

Wyjątkowe wady

Istnieją dwie wyjątkowe sytuacje:

  1. Jeśli kolorowa bila wypadnie ze stołu, jest wymieniana w locie na czarną lub w przypadku jej niepowodzenia, jak najbliżej segmentu łączącego muchę w środku małej górnej wstęgi (przeciwnej do strefy).
  2. Jeśli gra nie ewoluuje już lub jeśli gracz nie może już technicznie grać bez błędów, jest pat (remis). Gra jest następnie anulowana, a pierwszy gracz musi rozbić 9 piłek (początkowy trójkąt minus 5 piłek na jego dolnej stronie i piłkę prowadzącą), chyba że poklepanie jest mimowolne: w tym przypadku następuje ponowne ułożenie i pierwszy gracz walizka.

Belona

Mówi się, że gracz znajduje się w całkowitej pozycji snooka, kiedy nie jest w stanie dotknąć swojej piłki (piłek) bezpośrednim uderzeniem (mówimy o uderzeniu bezpośrednim, gdy trajektoria bili białej opisuje linię prostą). Gdy ogłoszony snook zostanie dopuszczony przez przeciwnika, gracz nie musi dotykać paska po kontakcie, jeśli ogłosi „SUMA”, a jego przeciwnik to usłyszy. Jeśli pozycja snooka zostanie zakwestionowana przez przeciwnika, wezwany zostanie sędzia.

Kara po faulu

Po każdym opisanym powyżej błędzie następny zawodnik może zagrać białą bilę, na której ona opiera się lub przenieść ją z powrotem na stanowisko strzeleckie. Gracz korzysta również z „rzutu wolnego”, podczas którego może, grając bilą białą:

  1. Dotknij lub wbij jedną lub więcej żółtych lub czerwonych piłek.
  2. Najpierw uderz w czarną bilę numer 8.
  3. Wbij czarną bilę numer 8 do kieszeni, jeśli wcześniej wbił wszystkie kulki w swojej grupie.
  4. Zwróć jedną z kul przeciwnika.

Po zagraniu „rzutu wolnego”, a jeśli nie popełnił błędu, zawodnik ma kolejną wizytę.

Inny

Bila (biała) w ręku  : po błędzie, zawodnik korzystający z rzutu wolnego, po uzgodnieniu z przeciwnikiem i / lub sędzią może wziąć białą bilę do ręki i umieścić ją w dowolnym miejscu, tak jak wygląda to w prostokącie pudełka do gry w kierunku, który wydaje mu się najlepszy. Gracz może, jeśli to konieczne, poprawić umieszczenie bieli w prostokącie pęknięcia, biorąc ją ponownie ręcznie.

Gracz kontrolujący  : Gracz kontroluje stół od momentu, gdy część jego ciała, ubrania lub ogona zetknie się ze stołem bilardowym przed wykonaniem uderzenia, a resztą, do momentu, gdy jego przeciwnik dotknie mebli przed rozpoczęciem gry. Gracz kontrolujący jest wtedy odpowiedzialny za wszystko, co dzieje się na powierzchni gry, a każda piłka wpadająca do kieszeni (nawet czarna bila numer 8) w tym okresie przyniesie mu korzyść z punktu lub kosztować go karę w zależności od koloru.

Kulki „na”  : kulki, które gracz ma prawo dotknąć i wbić (kulki w swoim kolorze, a następnie czarne, gdy wszystkie kolorowe kulki weszły lub wszystkie żółte lub czerwone kulki po błędzie)

Ewolucja zasad

W ostatnich latach zasady blackball ewoluowały:

Pole Stara zasada Nowa zasada Powód
Nazwa gry 8-basen głosować przeciw Unikaj nieporozumień z 8-ballami (bilard amerykański)
Trójkątny wzór Wzór „C” Wzór „J” Pozwala na prostsze stworzenie schematu wybicia 9 piłek.
Walidacja przypadku Kieszeń lub 4 kolorowe kulki dotykające paska Kieszeń i 2 kolorowe kulki przecinające linię środkową (wyobrażona linia łącząca 2 centralne kieszenie)
Po usterce 1 darmowy strzał przed rozpoczęciem wycieczki 1 wolne uderzenie (upoważnienie do dotknięcia / odbicia dowolnej piłki kolorowej, a nawet dotknięcia piłki czarnej bez jej odwracania) przed rozpoczęciem wizyty oraz z możliwością trzymania piłki w ręku zgodnie z życzeniem gracza.
Piłka w dłoni Obowiązek strzelania białych poza strefę Możliwość gry w dowolnym kierunku z terenu
Wybór koloru Robi się podczas pierwszej kieszeni potwierdzenie jest dokonywane po rozbiciu przez gracza kontrolującego stół
Kieszeń na piłkę przeciwnika Powoduje usterkę Autoryzowany, jeśli wbisz jednocześnie piłkę w swoim kolorze
Umyślna wina Upoważniony Skutkuje przegraną

Figlarna elegancja

Aby uszanować ducha gry, gracz nie może:

  1. Odkręć lub odłóż jego ogon, zanim powróci czarny;
  2. Oddaj ćwierćnutę ręką, gdy czuje, że przegrał; z drugiej strony może iść bezpośrednio, aby uścisnąć dłoń przeciwnikowi i ogłosić go zwycięzcą bez konieczności zagrania ćwierćnuty;
  3. Ustaw się przed lub za przeciwnikiem, który ma zamiar grać;
  4. Nadużywanie czasu na myślenie między każdym strzałem (zasada minuty);
  5. Wymiana opinii lub porad z kolegami z drużyny lub publicznością podczas meczu;
  6. Zakwestionować decyzje arbitra;
  7. Ukryj błąd niewidoczny dla sędziego;
  8. Zostaw jego błękit na stole bilardowym.

Sędziowie ze swojej strony muszą być uważni i dyskretni. Zastrzegają sobie prawo do zmiany jednej ze swoich wcześniejszych decyzji.

Witryny najlepszych francuskich graczy

Linki zewnętrzne

Zobacz też

Linki zewnętrzne

Zasady Afebas (Związek Zawodów Bilardowych 8) Zasady FFB ( Francuskiej Federacji Bilardowej - 8 puli)