Cudowne przygody

Marvelous Adventures to zbiór gier RPG dla dzieci (w wieku od 6 lat), wydanych przez Neko Corp. ( 7-ty krąg ). Wszystkie gry korzystają z tego samego systemu.

System gier

System symulacji, bardzo prosty, to ten, który został opracowany przez Antoine'a Bauzę dla pierwszej gry z kolekcji, Contes ensorcelés .

Postacie definiują trzy cechy:

Każda cecha może mieć trzy poziomy: słaby , średni lub silny .

Podczas tworzenia postać ma słabą charakterystykę, średnią i mocną, a rozkład zależy od gracza.

Kiedy postać próbuje wykonać niepewną akcję, narrator ( gamemaster ) wybiera powiązaną z nią cechę i poziom trudności spośród pięciu (od niemożliwego do pominięcia do niemożliwego ). Tabela rozdzielczości, zwana „Tabelą trudności”, podaje próg (liczba od 2 do 12) związany z poziomem cechy i poziomem trudności; akcja kończy się sukcesem, jeśli gracz uzyska wynik równy lub wyższy od tego progu, rzucając dwiema sześciościennymi kośćmi (2k6). Dwójka (podwójna jedynka) to katastrofa, 12 (podwójna szóstka) to mistrzowskie uderzenie.

Postać może mieć specjalną zdolność, która w pewnych okolicznościach daje mu premię +3 do rzutu kośćmi. Na przykład lew, dzięki swojemu rykowi, ma premię do zaimponowania przeciwnikom.

W przypadku ostatecznej rozgrywki każda postać rzuca 2k6 i najwyższy wynik wygrywa. Narrator określa odpowiednią charakterystykę (np. Ciało dla rasy), a postać z najwyższą cechą ma premię +3.

Jeśli dwie postacie wykonują równoległe akcje, ale nie przeciwstawiają się sobie (na przykład rozwiązując łamigłówkę), każda z nich wykonuje zwykły rzut, a zwycięzcą jest ten, kto wygra akcję i ma najwyższy wynik na kości (licząc możliwy bonus specjalny Pojemność).

Jeśli kilka postaci współpracuje, charakterystyka jest nadal uważana za silną , a poziom trudności spada o jeden stopień na towarzysza.

Gry w kolekcji