Avant Charlemagne tofrancuska gra fabularna stworzona przez François Nedelec i opublikowana w 1986 roku przez Roberta Laffonta w kolekcji Simulations w reżyserii Gérarda Kleina . Jest to jedna z nielicznych gier RPG wydanych przez ogólne wydawnictwo, z jej poprzednikiem, oczywiście, Galactic Empire (ten sam autor, ta sama kolekcja, ten sam wydawca) wydanym w 1984 roku.
Ilustracje wnętrza i okładki autorstwa François Dermauta, a rysunki (mapy, fantastyczny bestiariusz ...) Jackie Paternoster .
Materiał gry składa się z pojedynczej 431-stronicowej książki w formacie powieści w miękkiej oprawie. Prezentacja ta była bardzo nietypowa w ówczesnym świecie gier fabularnych, raczej przyzwyczajona do książeczek w formacie komiksowym, wyróżniających informacje przeznaczone dla graczy, rozgrywającego, systemu, wszechświata itp. a czasami zgrupowane w pudełkach lub pudełkach. Miało to znaczną korzyść ekonomiczną: książka (a więc cały zestaw) została wystawiona na sprzedaż w 1986 roku za kwotę 115 franków!
Oprócz prezentacji w jednej książce (już spora oryginalność), Avant Charlemagne wpisuje się w dwa nurty w odgrywaniu ról:
Akcja gry toczy się w okresie obejmującym zachodnie średniowiecze, tj. Między 450 a 800 rokiem . Europa wychodzi ze starożytności . Został ukształtowany przez wojny galijskie , Pax Romana , migracje germańskie , wielkie inwazje ( Frankowie , Hunowie , Wizygoci , Wandale …) i upadek Zachodniego Cesarstwa Rzymskiego , ale przed najazdami Wikingów i przed powstaniem Cesarstwa Zachodniego przez Karola Wielkiego ...
Jego ramy to obszar odpowiadający Cesarstwa Rzymskiego i jego bliskich sąsiadów, czyli w przybliżeniu przestrzeń dzieje z krajów skandynawskich do Sahary (z północy na południe) i od Atlantyku do Uralu i stepy z Azji. Centralny ( z zachodu na wschód).
Przedstawiony w książce opis życia codziennego ogranicza jednak tę przestrzeń i dotyczy głównie Europy Zachodniej na terytorium, którego centrum geograficznym stanowi dzisiejsza Francja .
Gracze mogą grać jako postacie z sześciu głównych grup ludów w tamtym czasie:
Ta klasyfikacja, choć dobrze wyjaśniona i udokumentowana w książce, jest oczywiście uproszczeniem dla zabawy i można ją omówić. W szczególności dwie kwestie rodzą pytania:
Autor François Nedelec zaprasza również graczy do udoskonalenia i wzbogacenia oferowanych możliwości etnicznych, w tym poprzez dostarczenie bibliografii w tym celu.
Jest to bardzo udokumentowana gra historyczna i bardzo realistyczna pod względem życia codziennego i realiów historycznych, ale integruje wyprawy w dziedzinie fantastyczności dzięki następującym nastawieniom: wierzenia tamtych czasów są uważane za rzeczywiste, podobnie jak świat wróżek, fantastyczny bestiariusz i czary. W tej kategorii dołącza do kolejnej z pierwszych francuskich gier RPG Légendes .
Oryginalność polega na tym, że zaczyna się od wyboru umiejętności, a następnie określa ilościowo cechy, podczas gdy modne w tym czasie gry fabularne szły w innym kierunku.
Jest to system dwupoziomowy, mający na celu umożliwienie początkującym szybkiej rozegrania pierwszej gry, ale także umożliwienie dopracowania procedur rozpatrywania działań i efektów, jakie powstają, gdy ci sami gracze zdobędą trochę więcej praktyki.
Ten system jest identyczny z systemem drugiej edycji Imperium Galaktycznego . Gra się sześciościennymi kostkami (k6).
Poziom pierwszy: ROLA (reguła opcjonalna ograniczona do istoty)Ten ogólny system odgrywania ról został przedstawiony w magazynie Casus Belli przez François Nedelec i Didier Guiserix . Dokładnie zatytułowany „Najmniejsza gra fabularna na świecie”, przedstawia na dwóch stronach system gry, kartę postaci, scenariusz inicjacyjny (wraz z planem) oraz wskazówki, jak zacząć. Tworzenie postaci jest zredukowane do minimum z dwiema cechami: „mentalną” i „fizyczną”. Podaje się średnią dla sytuacji wymagających obu. System gry oferuje unikalną zasadę działania lub rozwiązywania sytuacji: pod-charakterystykę rzutu kośćmi. Niższy wynik to sukces, wyższy wynik to porażka. Pojedyncza tabela trudności / wyników pozwala z jednej strony przypisać premię / karę do rzutu pod charakterystyką, az drugiej strony zinterpretować margines sukcesu lub porażki wyniku.
System ten może istnieć samodzielnie, w każdym wszechświecie i służył jako podstawa systemu przyjętego przez gry Galactic Empire , Mega II i oczywiście Before Charlemagne .
Uważa się, że jest to rozwinięcie Karty Angouan (przedstawionej w magazynie Runes ), która jest również podstawą systemu gry RPG Legends, ale z rzutem k20, podczas gdy ROLA używa dwóch k6.
Drugi poziom: Rzuty na pod-charakterystykę, testy umiejętności i rzuty na ucieczkęDrugi poziom systemu gry dopracowuje mechanizmy symulacji. Wyróżnia:
Różnica między wynikiem rzutu kostką a wymaganym poziomem cechy, umiejętności lub uniku pozwala Mistrzowi Gry zinterpretować wynik. Zasada jest następująca: im większa luka, tym większe skutki (pozytywne lub negatywne) wyniku działania.
Przed Charlemagne wspomniano w strategicznej grze wojennej Crusades (będącej rozwinięciem taktycznej i subtaktycznej serii gier wojennych Cry Havoc ). Przedstawiany jest jako system fabularny pozwalający na dodanie indywidualnego wymiaru (a więc odgrywania ról) strategicznym kampaniom wypraw krzyżowych .
Zanim Karol Wielki był komercyjną porażką. Cierpiał z powodu kilku krytyk i trudności:
Należy jednak zauważyć, że wielu krytyków zachowało zainteresowanie i oryginalność proponowanego wszechświata.