Akira Kitamura

Akira Kitamura Biografia
Narodziny Japonia
Imię w języku ojczystym 北 村 玲
Czynność Twórca gier wideo
Podstawowe prace
Mega człowiek

Akira Kitamura to artysta i reżyser gier wideo , twórca postaci Mega Man . Pracował przy pierwszych trzech grach z tytułowej serii jako planista i artysta. Jest także reżyserem gry Cocoron, wydanej w 1991 roku tylko w Japonii. Często był wymieniany pod pseudonimami Famicon Akira lub AK.

Kariera

Akira Kitamura pracował jako artysta i reżyser filmu Mega Man wydanego w 1987 roku na NES . Stworzył oryginalnego statycznego duszka Mega Mana , aby można go było odpowiednio odróżnić od tapet w grze, a następnie artysta Keiji Inafune tworzy bardziej wyrafinowaną ilustrację postaci. Inafune określa ten proces jako „tworzenie postaci retro” ( „  odwrotny projekt postaci  ” ), ponieważ tradycyjny proces jest odwrócony, artyści najpierw tworzą koncepcje artystyczne, które są następnie programowane do gry graficznej.

Podczas specjalnego wydarzenia podczas Tokyo Game Show 2007 Inafune komentuje swoją rolę i rolę Kitamury w tworzeniu postaci. „Często jestem nazywany ojcem Mega Mana , ale w rzeczywistości jego projekt powstał już, kiedy dołączyłem do Capcom. […] Mój mentor (Akira Kitamura), który był projektantem oryginalnego Mega Mana , miał podstawową koncepcję tego, jak powinna wyglądać postać, więc wykonałem tylko połowę pracy, aby ją stworzyć ” - deklarował.

Kitamura pracował również nad Mega Man 2 jako reżyser gry i opuścił Capcom podczas tworzenia Mega Man 3 . Dołącza do twórcy gier Takeru, gdzie kieruje rozwojem gry o nazwie Cocoron , która ma pewne podobieństwa do Mega Man . Pracuje także nad projektem gry Little Samson .

We wczesnych latach dziewięćdziesiątych Kitamura wycofał się z branży tworzenia gier.

Ludografia

Uwagi i odniesienia

  1. (w) Jeremy Parish, „  Companions Through Life and Death: The Story of Inti Creates and Mega Man  ” na USgamer ,24 grudnia 2015 r.
  2. (w) „  The Birth of Mega Man - 2011 Developer Interview  ” on Shmuplations ,2011.
  3. (en) Salvatore Pane, „  How Mega Man Survived Its Creator Leaving Capcom  ” , na Kotaku ,4 października 2016 r
  4. Damien McFerran, „  Mega Man's Creator Outlines The Rules Used to Shape One Of The Most Brutal Games Ever Made  ” , na Nintendo Life ,11 lutego 2016 r.
  5. „  Celebrating 30th Anniversary Mega Man's By Examining His Origins  ” , z Game Informer (dostęp 21 stycznia 2018 ) .
  6. (w) Christian Nutt, „  Klasyczne tajemnice projektowe Mega Mana, które wciąż istnieją  ” na Gamasutra ,10 lutego 2016 r
  7. (w) Tony Ponce, „  Keiji Inafune zrzucił na mnie sekrety szalonego Mega Mana  ” na Destructoid ,6 września 2013.
  8. (en) Hirohiko Niizumi, „  TGS '07: Mega Man obchodzi 20. rocznicę  ” , na GameSpot ,24 września 2007.
  9. Thomas Whitehead, „  Keiji Inafune Shares His Thoughts on PlatinumGames, Working With Fans and Mega Man's Creation  ” , na Nintendo Life ,7 września 2013.
  10. (w) Norman Caruso, „  Mały Samson (NES)  ” , w The Gaming Historyian ,4 lutego 2012.
  11. „  Retronauts Explores Little Samson, Mega Man's Hipster Cousin  ” , na USgamer ,2 maja 2016 r.