Deweloper | Cyfrowe kowadło |
---|---|
Redaktor | Microsoft Games Studios |
Dyrektor |
Chris Roberts Jörg Neumann |
Kompozytor | James Hannigan ( w ) |
Data wydania |
4 marca 2003 r. 27 maja 2003 r. |
---|
Uprzejmy | Walka kosmiczna |
---|---|
Tryb gry | Tryb dla jednego gracza i dla wielu graczy |
Platforma | Okna |
Wersja | 1,1 |
---|
Ocena |
PEGI : 12+ ? |
---|---|
Stronie internetowej | www.microsoft.com/brasil/games/freelancer/default.asp |
Freelancer to gra wideo Combat and Space Commerce Simulation zaprojektowana przez Chrisa Robertsa , opracowana przez Digital Anvil , wydana na PC przez Microsoft Game Studios , wydana dnia4 marca 2003 r. w Stanach Zjednoczonych, 27 maja 2003 r.we Francji. Freelancer to swego rodzaju kontynuacja gry Starlancer , której wydarzenia rozgrywają się 800 lat przed wydarzeniami Freelancera .
Freelancer opowiada historię ludzkiej osady w regionie Syriusza oczami Edisona Trenta, niezależnego pilota (stąd nazwa gry). Rzeczywiście, część populacji ludzkiej wyemigrowała do tego regionu kosmosu w dwudziestym trzecim wieku po wielkiej wojnie w Układzie Słonecznym; ta międzygwiezdna migracja jest konsekwencją kontrataku Koalicji ogłoszonego w ostatniej scenie Starlancera , tworząc jedyne połączenie między tymi dwoma dziełami. Wydarzenia w grze mają miejsce około 800 lat po przybyciu ludzi do sektora Syriusza. Edison Trent, który przeżył atak na neutralną stację, próbuje odbudować swoje życie i zrozumieć tajemnice krążące wokół tego tajemniczego ataku.
W uniwersum typu Space Opera gracz wciela się w Edisona Trenta. Po zakończeniu głównego scenariusza gracz może wybrać swoją stronę i swoje działania. W ten sposób można prowadzić handel narkotykami w imieniu organizacji przestępczej, współpracować z policją lub przewozić towary w imieniu korporacji. Gra składa się z około pięćdziesięciu systemów, w większości zlokalizowanych w przestrzeniach kolonialnych: Bretonii, Kusari, Wolności i Nadrenii. Gra toczy się w tych systemach i istnieją dwie różne fazy gry: w bazach, kiedy statek jest nieruchomy, oraz w przestrzeni, gdzie najczęściej znajduje się gracz. Każda faza ma swoje osobliwości.
Gra składa się z dwóch faz: w locie i na bazie (stacja, pancerniki i planety).
W locie gracz znajduje się za sterami swojego statku. Może pilotować do czterech różnych typów statków: lekki myśliwiec, ciężki myśliwiec, bardzo ciężki myśliwiec i ładunek – każdy typ ma swoje własne cechy – ale może mieć tylko jeden statek.
Gracz może oczywiście przemieszczać się – w ramach systemu lub z jednego systemu do drugiego – transportując towary lub tocząc walkę z wrogami. Aby poruszać się w systemie, poza konwencjonalnym napędem, ma kilka opcji: większość systemów ma szlaki handlowe, które umożliwiają szybkie przemieszczanie się między kluczowymi punktami w systemie; w przypadku braku takich tras statek posiada silnik rejsowy, który nie jest tak wydajny jak szlaki handlowe, ale nadal umożliwia szybkie dotarcie do celu. Aby poruszać się między systemami, normalnym sposobem jest przejście przez bramki skokowe, które znajdują się na granicach każdego systemu i są używane przez władze i konwoje handlowe; istnieją jednak również mniej kontrolowane naruszenia skoków, które są wykorzystywane przez hakerów do przeskakiwania z jednego systemu do drugiego, unikając jednocześnie władz.
Do walki gracz może liczyć na cały arsenał ofensywny: armaty, pociski rakietowe (przeciwko okrętom), torpedy (przeciwko bazom) i miny, a także przełączniki manewrujące, które uniemożliwiają wrogowi ucieczkę za pomocą silnika rejsowego. Aby się bronić, może liczyć na obronę pasywną i aktywną. Główną pasywną obroną jest tarcza. Niektóre typy tarcz lepiej reagują na jeden rodzaj broni, a gorzej na inny. Gdy tarcza zostanie rozładowana (ale statek ma określoną liczbę przeładowań, aby przywrócić osłonę), pociski trafiają w kadłub (który gracz może naprawić za pomocą nanobotów). Jeśli chodzi o aktywną obronę, jeśli gracz zostanie zablokowany przez wrogi pocisk, może zastosować środki zaradcze, aby pozbyć się pocisku. Dodatkowo okręt posiada dopalacz, który pozwala na chwilowe przyspieszenie w celu uniknięcia ostrzału wroga.
Do transportu towarów statek gracza ma ładownię, która różni się w zależności od rodzaju posiadanego statku (statki towarowe mają oczywiście największe ładownie). Ponadto każdy statek ma belkę ratunkową do ładowania towarów leżących w kosmosie (na przykład po walce w kosmosie). Towary można sprzedawać lub kupować w bazach, ale cena różni się w zależności od baz, co pozwala graczowi kupować towary za niską cenę na jednej bazie i odsprzedać je za wyższą cenę na innej i osiągać w ten sposób zyski.
W każdej bazie gracz ma dostęp do mniej lub bardziej zróżnicowanych usług w zależności od bazy. Oprócz platformy do lądowania, która pozwala mu wystartować w kosmos, możemy znaleźć producenta sprzętu do naprawy i przezbrojenia statku, kupca kupującego i sprzedającego ładunki, koncesjonariusza na zakup nowych statków. i bar, gdzie szukać pracy, dowiedzieć się o najnowszych plotkach, śledzić wiadomości, zdobyć rzadkie informacje, a nawet zapłacić łapówkę.
Jeśli chodzi o polecenia, gracz ma do dyspozycji cztery główne polecenia w fazie lotu: swobodny lot (opcja domyślna, gracz ma pełną kontrolę nad swoim statkiem), dotarcie (punkt trasy, stacja lub planeta), dok (na stacji lub planety), zintegrować formację statków (konwój handlowy). Na ich podstawie polecenia te umożliwiają korzystanie z różnych usług (bar, kupiec, producent sprzętu, koncesjonariusz). Oprócz tych poleceń może również aktywować przeładowanie tarcz i/lub nanoroboty, skanować statek, aby zobaczyć jego towary i uzbrojenie lub skontaktować się z nim w celu podania swojego znaku wywoławczego i niektórych szczegółów swojej misji (transportowany towar / odlot jego patrolu, miejsce docelowe ).
Należy pamiętać, że gracz będzie od czasu do czasu skanowany, czy to przez policję/wojsko szukające nielegalnych towarów (którzy regularnie skanują również niezależne statki, takie jak łowcy nagród) lub przez przestępców, jeśli nie są. Wrogowie (którzy również regularnie skanują frachtowce ). Jeśli znajdą przedmiot zainteresowania w ładowni statku, dadzą graczowi wybór: zrzucić ładunek lub zostać zaatakowany. Wreszcie, gracz może zobaczyć cele misji i dziennik, swoją sytuację w systemie i wszechświecie na mapie, zobaczyć ładunek i sprzęt, który przewożą, a także zobaczyć swoją reputację w różnych frakcjach, a także ich postępy.
Rzeczywiście, gra zawiera dużą liczbę frakcji, z którymi gracz będzie miał określoną reputację (sojusznik, neutralny, wróg). W ten sposób wrogie frakcje zaatakują gracza w zasięgu wzroku, podczas gdy sojusznicy mogą zapewnić mu bezpieczeństwo swoich baz. Reputacja gracza w danej frakcji wpływa również na jego reputację wśród innych: w ten sposób, jeśli gracz poprawi, na przykład, swoje relacje z siłami wojskowymi Domu, poprawi swoją reputację w policji i korporacjach tego Domu, podczas gdy jego reputacja wśród frakcji przestępczych pogorszy się i na odwrót. Dodatkowo, jeśli gracz odmówi zrzucenia ładunku i zaangażuje się w walkę z atakującymi, jego reputacja w jego frakcji również ucierpi.
Niektóre frakcje są wrogami: na przykład policja i armia są wrogami piratów, ale niektóre frakcje pirackie są wrogami siebie nawzajem i to samo dotyczy korporacji. Gracz może stopniowo poprawiać swoją reputację u frakcji, wykonując dla nich misje, o ile nie są zbytnio zdegradowani. Jest jednak inny sposób: w rzeczywistości w barach gracz może otrzymać łapówkę, aby poprawić swoją reputację u jakiejś frakcji, co z drugiej strony grozi jej degradacją u innych frakcji, które są wrogami pierwszej (z godny uwagi wyjątek dla Zonerów, którzy nie mają wrogów).
Postęp w poziomach, które odblokowują możliwość zakupu określonych broni i określonych statków, odbywa się na przemian poprzez wzbogacanie się lub pomyślne ukończenie misji głównego scenariusza. Kończy się to przyznaniem graczowi poziomu 18 i od tego momentu tylko wzbogacenie umożliwia dostęp do wyższego poziomu, maksymalny poziom to 38. Aby się wzbogacić, gracz będzie musiał wykonywać misje . Są to różnego rodzaju: zestrzelenie eskadry wrogich statków, odzyskanie/zniszczenie określonego towaru, przechwycenie/zamordowanie członka na oczach wrogiej frakcji lub wysadzenie instalacji (platformy bojowe, stacja kosmiczna). Misje te są rozdawane w barze, za pośrednictwem tablicy misji lub za pośrednictwem jednego z klientów. Po zakończeniu misji gracz otrzymuje wynagrodzenie, a jego reputacja wzrasta. Ponadto, jeśli uzna to za konieczne, może w końcu porzucić swoją misję, ale jego reputacja u obecnego pracodawcy (który mu nie zapłaci) ulegnie pogorszeniu.
W dwudziestym trzecim wieku ludzkość, która kontroluje cały Układ Słoneczny , toczy wielką wojnę. Koalicja i Sojusz, z których każda łączy część ludzkości, walczą o posiadanie Ziemi . Koalicja ma przewagę i jest bliska wygrania konfliktu. W związku z tym Sojusz rezygnuje z kontroli nad Układem Słonecznym i wysyła z jednego z satelitów Jowisza 5 statków-sypialni, które mają przetransportować kolonistów do sektora Syriusza, aby założyć tam nową cywilizację ludzką: Bretonię , Hiszpanię , Kusari , Nadrenię i Wolność . Statki te nadadzą swoje nazwy koloniom Syriusza, z wyjątkiem Hispanii , która poważnie dotknięta ucieczką z Układu Słonecznego dryfuje i zatrzymuje się w układzie Omicron Alpha. Pasażerowie tego statku rozdzielą się i utworzą dwie główne grupy przestępcze Syriusza: Wygnańców i Korsarzy.
StreszczenieWydarzenia w grze odbywa się w XXXI th wieku, 800 lat po tych wstępnego scenariusza opisanego w kinematyki otwarcia Freelancer .
Edison Trent pochodzi z planety Leeds w kosmosie Bretonii. Wychowany przez producenta sprzętu na planecie, Richarda Winstona Tobiasa, byłego pilota bretońskich sił zbrojnych, jego marzeniem jest eksploracja kosmosu i odkrywanie nowych niezbadanych systemów. Dlatego postanawia wyjechać, aby dołączyć do systemów granicznych sektora Syriusza, w którym mieszka przez jakiś czas. Trent pozyskuje tonę boru , kupując go od pozbawionego skrupułów przenośnika, który zamiast ciągnąć towar, woli go sprzedać dla własnego zysku. Trent szybko znajduje potencjalnego kupca na swoją akwizycję: Samusa Lonnigana, przedstawiciela firmy Samura, która obiecuje milion kredytów. Dwie postacie spotykają się na neutralnej stacji o nazwie Port Franc 7.
Jednak po zawarciu umowy stacja zostaje zaatakowana przez nieznaną grupę, a kilku ocalałych, w tym Trent i Lonnigan, zostaje sprowadzonych na planetę Manhattan. Lonnigan, ciężko ranny, zostaje zabrany do szpitala, a Trent postanawia poczekać, aż zostanie zwolniony, aby odebrać pieniądze, które jest mu winien. W międzyczasie spotyka Jun'ko Zane, przezwisko Juni, dowódcę sił bezpieczeństwa Liberty i zgadza się wykonać dla niej kilka misji, aby zarobić trochę pieniędzy i mieć nowy statek. Pracuje z Kingiem, kapitanem FSL. Jego pierwszą misją jest znalezienie bazy piratów. Ale gdy tylko Trent wystartuje, Zakon RNC Donau (wymawiane „Donaô”), do którego prowadzi admirał Otto Sulzsky, który przybył do prezydenta Jacobiego na negocjacje, zostaje zaatakowany i zniszczony przez Zakon. Po pokonaniu napastników Trent wznawia swoją misję, a wkrótce potem baza piratów zostaje zniszczona. Po kilku dorywczych pracach Juni kontaktuje się z Trentem. Prosi go, aby poszedł z Kingiem, aby złapać Seana Ascrofta, przemytnika artefaktów Dam-Kavosh, w systemie Kolorado. Przybywszy na platformę startową, spotyka Lonnigana, który wydaje się być zdezorientowany i paranoiczny. Dwóch mężczyzn uśpiło go strzałkami podskórnymi i ogłuszyło Trenta, którego Juni obudziła uderzeniem w twarz. Po wejściu do systemu Kolorado freelancer dowiaduje się, że Liberty umieścił swoje pancerniki na wszystkich bramach skokowych systemu w Nowym Jorku. Po kilku skanach statków przechwytuje podejrzanego, którym nie jest Sean Ascroft. Ten ostatni udaremnił zasadzkę w pobliżu stacji Pueblo i ma zamiar ją zdetonować. Trent i King interweniują w samą porę. Stacji Pueblo udało się umieścić znacznik na jednym ze statków Ascrofta, a dwóm pilotom wraz ze wsparciem udało się go schwytać i otrzymać rozkaz sprowadzenia go z powrotem na pancernik Missouri , okręt flagowy Floty Wolności. Przybywając do systemu nowojorskiego, zostają zaatakowani przez wspólników Seana Ascrofta, którzy na próżno próbują go uwolnić.
Gdy przemytnik znajduje się w rękach FSL, Juni prosi Trenta o pomoc. Ascroft wydaje się mieć sympatyków z wyższych szczebli Liberty, a jeden z nich przekazuje mu informacje. Juni chce udowodnić obecność tego kreta, organizując fałszywą misję transportu artefaktów do stacji badawczej Floty Wolności, Willard Research Station, znajdującej się w California System. Przed dołączeniem do jej misji na planecie California Minor, Trent ma kolejną niespodziankę: Lonnigan ucieka ze szpitala, twierdząc, że jest poszukiwany przez agentów rządu Liberty. Namawia go do ucieczki, twierdząc, że ma u niego dług, ale odmawia spłaty pieniędzy, które jest winien Trentowi; niedługo potem Lonnigan zostaje zabity podczas próby przedostania się na obszar Renu. Misja Juni kończy się sukcesem: zostają brutalnie zaatakowani i zawdzięczają swoją skórę tylko interweniującym posiłkom. Juni próbuje skontaktować się ze swoim przełożonym, ale dowiaduje się, że jest w więzieniu. Gdy ona i Trent wracają na planetę California Minor, by spotkać się z Marcusem Walkerem, kapitanem Floty Wolności i przyjacielem Juni, bez ostrzeżenia zostają zaatakowani przez statki Armii Nadrenii. Kiedy dołączają do Walkera i jego grupy krążowników, wydaje się być zaskoczony niespodziewaną prośbą o inspekcję od naczelnego dowództwa. Właśnie wtedy otrzymali wezwanie pomocy z bazy Willard, która została zaatakowana przez małą flotę nadreńską. Grupa zadaniowa Trenta, Juni i Walkera rusza, by uratować stację i zakończyć atak. Juni informuje Trenta, że musi zadzwonić do swoich kontaktów, aby dowiedzieć się, co się dzieje. Kiedy Trent dołącza do niej na jej prośbę na Manhattanie, dowiaduje się, że Sean Ascroft zaginął, a strażnicy twierdzą, że nigdy o nim nie słyszeli. Zaginął też Walker, podobnie jak jego krążownik… przez pięć lat. Podczas gdy Juni zostawia go w spokoju, aby się przygotować, Trent spotyka innego ocalałego z Port Franc 7, który wyznaje mu, że to jego wina, że stacja została zaatakowana: odpowiedzialni szukają artefaktu. . Ten ostatni zostaje zamordowany przez policjanta na oczach Trenta. Policjant twierdzi, że działał w ten sposób z powodu nielegalnego handlu pozaziemskimi artefaktami. Zane próbuje interweniować iw samoobronie zabija policjanta. Trent odzyskuje artefakt, ale on i Zane są zmuszeni do ucieczki z Liberty. Udało im się dotrzeć w bezpieczne miejsce tylko dzięki Walkerowi i Kingowi. Kowalski starego przyjaciela, Van Pielt, pokazując im osoby zdolnej do nich pomóc P R Roland Quintain; ale cała Flota Wolności spada na nich, a Van Pielt poświęca się, aby pozwolić im uciec. Udają się do Bretonii, Juni wyrusza na poszukiwanie Quintaine, a Trent wraca do Tobiasza w Leeds. Tobias daje Trentowi coś do zmiany statków, aby mógł pozostać niezauważony.
Gdy tylko Juni ma trop, ruszają. Nie Quintain można znaleźć, jednak, jego asystent, P r Kendra Sinclair jest na odległej planecie, Sprague. Ale kiedy przybywają na Sprague, atakują ich statki reńskie z rewolucyjną technologią kamuflażu. Później inne statki Ren niszczą ośrodek badawczy P Dr. Sinclair i ledwo wychodzą, dzięki pomocy dwóch dezerterów Ren eskortujących do Leeds. Podczas gdy Sinclair próbuje przetłumaczyć inskrypcje na artefakcie, Trent odchodzi, by sprowadzić Quintaine, ostatecznie znalezioną w odległej bazie, a Reńczycy rzucają się na nich. Po raz kolejny ledwo radzą sobie, ale nie mogą dłużej pozostać na Bretonni. Quintaine następnie proponuje udać się do drogiego Kressa, agenta Zakonu, który zaoferował mu schronienie. Podczas ucieczki napotykają coraz silniejszy opór Reński, posuwając się nawet do tego, że z pomocą grupy bojowej wysłanej przez Kressa mierzą się z całą flotą. Gdy Quintaine znajdzie się już w bezpiecznym miejscu, oznajmia, że aby dokończyć tłumaczenie, potrzebuje innego artefaktu zwanego „Księgą Proteusza”, który znajduje się w Kusari. Juni i Trent udają się tam i spotykają agenta Zakonu, Lorda Hakkerę, który obiecuje im zrobić wszystko, co w jego mocy. Niestety, artefakty Kusari znajdują się pod wyłączną kontrolą gubernatora Yoshinobu Tekagi, który ma zamiar przekazać je kanclerzowi Renu Gustavowi Niemannowi. Dwóch kumpli sprzymierza się następnie z Krwawymi Smokami, polityczno-militarną grupą próbującą przywrócić dawną monarchię, obaloną wieki temu przez Samurę, aby przechwycić transport, który miał przywieźć z pomocą Tekagi i artefakty do Nadrenii. główny porucznik organizacji. Misja się udała, ale okazuje się, że ani Tekagi, ani Tome nie byli na pokładzie. Dlatego jedynym rozwiązaniem jest znalezienie ich w ich ufortyfikowanym ustroniu. To tutaj Trent spotyka Nomadów pod postacią ich agenta Tekagi. W końcu Trent odzyskuje Księgę, a Tekagi zostaje zabity przez Ozu, który poświęca się.
Po powrocie do bezpiecznej bazy Krwawych Smoków, Lord Hakkera wysyła go, by uratował swojego agenta w Nadrenii, Von Clausena, misja, która okazuje się szczególnie trudna: rzeczywiście, kanclerz Niemann właśnie rozpoczął wojnę z Kusari; jednak Trent może liczyć na pomoc informatora Zakonu o imieniu Blix i eskortę porucznika Von Clausena, Hansa Fischera. Trent bez trudu odnajduje swój cel, ale nie mogą od razu odejść. Rzeczywiście, Nadrenia buduje prototypy pancerników, które okazują się być okrętami Nomadów. Docierają tam z pomocą grupy buntowników, ale zostaje zmasakrowane. To podczas ich ucieczki zostają odzyskani przez Ozyrysa , stary statek Liberty skradziony przez Zakon i posiadający technologię kamuflażu podobną do technologii Renu, a Trent spotyka Caspera Orilliona, przywódcę Zakonu i byłego Zakonu. agent ds. wolności. Powierza Trentowi, Juni i Kingowi misję uratowania Barbary Jacobi, prezydenta Lyberty, obalonej przez Flotę Wolności pod kontrolą Nomadów, w środku wojny w koloniach. Misja kończy się sukcesem, ale grupa lojalistów pod przywództwem Walkera, który im pomógł, również zostaje eksterminowana. Quintaine ogłasza, że potrzebuje ogniwa energetycznego Nomad, aby móc dokończyć swoją pracę. Po podniesieniu i przywiezieniu z powrotem do bazy Zakonu artefakt można aktywować, odsłaniając mapę Imperium Dam-Kavosh, która rozciąga się na większą część Wszechświata. Okazuje się, że Dam-Kavosh stworzyli Nomadów, aby im służyli i użyli znacznie bardziej wyrafinowanej technologii teleportacji międzygwiezdnej niż ta opracowana przez ludzi, która po aktywacji odesłała Nomadów do domu. I to jest rola artefaktu, który Zakon zamierza wykorzystać do pokonania Obcych. Tylko baza Zakonu jest atakowana, a Trent i jego sojusznicy mogą jedynie odepchnąć flotę Nomadów na czas ewakuacji, zanim baza zostanie zniszczona. Po ostatnim zgromadzeniu na Ozyrysie wszyscy ocaleni udają się do bramy skokowej Nomadów, która prowadzi ich do Sfery Dysona i kosmicznego miasta Nomadów. Trent aktywuje „Hipergate of Jump” i Nomadowie zostają odesłani do domu.
Cztery tygodnie później wojna się skończyła, Trent i Juni są wolni od wszelkich zarzutów, które ciążyły im od czasu ucieczki z Liberty. Orillion pozostaje w cieniu i proponuje Trentowi zostanie jego agentem na Liberty. Gra toczy się dalej, ale nie ma już scenariusza.
Gra toczy się w sektorze gwiazdy Syriusza , wyobrażonym w taki sposób, że w około pięćdziesięciu systemach gwiezdnych w sektorze istnieje kilka planet i można je terraformować . Większość planet nosi nazwy miast lub ziemskich wysp, a niektóre systemy noszą nazwy miast lub stanów.
Istnieją cztery skolonizowane przestrzenie, zwane „Domami”, otoczone różnymi systemami: Bretonnia, Wolność, Nadrenia, Kusari.
Systemy oddzielające Wolność od innych przestrzeni nazywane są Niezależnymi Światami i noszą nazwy słynnych naukowców lub odkrywców: Magellana, Corteza, Keplera, Galileo, Beringa i Hudsona. Cztery systemy między Bretonią a Kusari są ochrzczone Tau, po których następuje liczba od 23 do 37. 5 systemów między Bretonią a Nadrenią to ochrzczone Omega i ponumerowane od 3 do 41. 3 systemy między Nadrenią a Kusari to ochrzczone Sigma i ponumerowane od 13 do 19. Pozostałe 4 systemy noszą nazwę Omicron i są ponumerowane od Alpha do Theta.
Istnieją również 2 nieznane i bezzałogowe systemy, a także dwa systemy Omicron dostępne tylko podczas kampanii i których dokładna lokalizacja w sektorze Sirius jest trudna: Omicron Minor i Omicron Major.
Ruch wewnątrz systemu odbywa się w większości systemów kolonialnych za pomocą szlaków handlowych o prędkości światła, umożliwiających szybkie przechodzenie między planetami i stacjami. Ruch między systemami odbywa się za pomocą bramek skokowych. Istnieje jednak inny sposób przełączania się między systemami: odstęp skoku. Działając na tej samej zasadzie co drzwi, włamania są nieprzewidywalnymi i mniej pewnymi zjawiskami, przynajmniej teoretycznie. Systemy nieskolonizowane są zatem osiągalne tylko za pomocą naruszeń. Znajomość sieci naruszeń skoków jest konieczna dla frakcji przestępczych dla ich działalności i uniknięcia ścigania.
Oprócz ludzi, którzy roją się w sektorze Syriusza, w grze pojawiają się lub są wspomniane dwie obce rasy: Dom'Kavosh, starożytna cywilizacja, która założyła imperium w całym sektorze, którego pozostałości można zobaczyć na niektórych planetach. i zaginął w nieznanych okolicznościach; i ich sługi, Nomadowie, niebieskie stworzenia zdolne do kontrolowania ludzkich umysłów i maszyn.
FrakcjeIstnieje wiele ludzkich frakcji. Większość z nich, zwłaszcza korporacje, jest powiązana z jednym z czterech „Domów” (rządów skolonizowanych obszarów), które są reprezentowane przez siły policyjne i wojskowe.
Wolność to przestrzeń amerykańska, wyróżniająca się wielkim dobrobytem gospodarczym, w szczególności „Wielką Trójką”. Ta Izba składa się z pięciu systemów: Nowego Jorku, Teksasu, Kalifornii, Kolorado i Alaski, systemu ukrytego przez rząd. Liberty to republika, na czele której stoi prezydent Jacobi, którego sekretarzem stanu jest James Ballenshine. Organizacja tej Izby wyraźnie potępia szaloną prywatyzację Stanów Zjednoczonych: nawet policja jest firmą prywatną! Czyni więźniami niewolnictwo, a tym samym grabią swoje zyski… Widzimy też taki sam brak szacunku dla środowiska, jak w Bretonii.
Bretonia to brytyjska przestrzeń, wyróżniająca się brutalną industrializacją ze szkodą dla przestrzeni, przypominającą epokę przemysłową. Reżim jest monarchią konstytucyjną, na czele której stoi królowa Carina, której ministrem spraw zagranicznych jest lord Arnold Benson Quigley. Ta Izba składa się z sześciu systemów: New London, Cambridge, Manchester, Leeds, Edinburgh i Dublin. Nazwa Bretonia pochodzi od Wielkiej Brytanii , głównej wyspy Zjednoczonego Królestwa .
Kusari to japońska przestrzeń, godna uwagi ze względu na sukcesy swoich korporacji, keiretsu , które są niezwykle prosperujące w całym Syriuszu. Ten Dom oficjalnie składa się z 5 systemów: New Tokyo, Honsiu, Shikoku, Kyushu i Hokkaido; ale dwa dodatkowe systemy można uznać za Kusarian pomimo ich braku oficjalnego uznania: Chugoku i Tohoku. Kusari to absolutna monarchia rządzona przez Shogun Edo, z gubernatorem Yoshinobu Tekagi jako członek jego rządu. Japońskie słowo Kusari można przetłumaczyć jako „łańcuch” i prawdopodobnie odnosi się do faktu, że Japonia składa się z łańcucha wysp.
Nadrenia to niemiecka przestrzeń, niezwykła ze względu na potęgę swojej armii, często zaangażowanej w główne konflikty Syriusza, ale która zostaje zniszczona po głównym scenariuszu. Dom ten składa się z 5 systemów: New Berlin, Frankfurt, Hamburg, Stuttgart i Drezno. Nadrenia jest republiką federalną rządzoną przez kanclerza Gustava Niemanna (aż do jego śmierci pod koniec scenariusza), a ministrem spraw zagranicznych Karl Ettinger, a następnie Gunther Obst. Nazwa Nadrenia wywodzi się bezpośrednio od nazwy niemieckiego regionu Nadrenia , który sam bierze swoją nazwę od rzeki Ren .
Oprócz Domów i ich korporacji, większość frakcji to organizacje przestępcze. Niektóre z nich są związane z konkretnym Domem, podczas gdy inne rozprzestrzeniają się po całym Syriuszu.
Niektóre frakcje nie są powiązane z żadnym konkretnym Domem lub grupą przestępczą:
Freelancer jest postrzegany przez większość społeczności jako niekompletna gra, której rozwój nie został jeszcze ukończony. Recenzja ta podyktowana jest odkryciem wielu niedociągnięć optymalizacyjnych, zwłaszcza w trybie wieloosobowym, a także obecnością sprzętu niedostępnego dla gracza bez modyfikacji gry.
Obecnie dostępnych jest wiele modów, aby wypełnić te luki. Genesis, Discovery i Crossfire należą do najczęściej używanych 15 lat po oficjalnym wydaniu oryginalnej gry. Opracowano ponad 50 modów, niektóre przez studia, ale większość przez samych graczy.
Recenzje niektórych recenzji Freelancerów | |
---|---|
Czasopismo | Uwaga |
Eurogamer | 8/10 |
GameSpy | 83/100 |
GameSpot | 8,3 / 10 |
IGN | 9,2 / 10 |
Magazyn gier wideo | 17/20 |
GameCritics.pl | 6,0 / 10 |
Strefa PC | 8,4 / 10 |
Kompilacje kilku opinii | |
Kompilacja | Uwaga |
Metacritic | 85/100 |
Rankingi gier | 85,0% |
Nagrody otrzymane przez grę | |
Game Critics Awards 1999: Best of Show, Najlepsza gra na PC, Najlepsza symulacja, Wybitne osiągnięcie w dziedzinie grafiki Gra miesiąca IGN |
Pierwsza publiczna demonstracja Freelancera w 1999 roku została dobrze przyjęta przez branżę gier wideo, co doprowadziło do zdobycia przez grę czterech nagród Game Critics Awards na Electronic Entertainment Expo 1999, w tym „Najlepsza gra pokazu”. Pierwsze dema i zapowiedzi wzbudziły szczególne zainteresowanie dziennikarzy, z których większość miała wątpliwości co do ambitnych obietnic Chrisa Robertsa .