Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III
Reign of Chaos
Warcraft III Reign of Chaos Logo.png
Deweloper Blizzard Entertainment
Redaktor PC - Mac OS
AN: Blizzard Entertainment
EU: Sierra Entertainment
JP: Capcom
Dyrektor Rob Pardo
Kompozytor Tracy Bush
Derek Duke
Jason Hayes
Glenn Stafford
Data wydania PC - Mac OS
ROK: 3 lipca 2002
EU: 5 lipca 2002
JP: 2003
Uprzejmy Strategia czasu rzeczywistego
Tryb gry
Tryb wieloosobowy dla jednego gracza ( LAN , Internet )
Platforma Windows , Mac OS , Mac OS X
Wersja 1,31 (28 maja 2019 r)
Ocena ELSPA  : 11-14
ESRB  : T ?
Stronie internetowej classic.battle.net/war3
Warcraft

Warcraft III: Reign of Chaos togra wideowstrategii czasu rzeczywistego(RTS) opracowana przez Blizzard Entertainment . Jest to trzecia odsłona serii Warcraft i czwarta gra strategiczna czasu rzeczywistego opracowana przez studio po Warcraft: Orcs and Humans , Warcraft II: Tides of Darkness i StarCraft, która odniosła sukces krytyczny i komercyjny. Wersje nakomputeryPCiMacintoshzostały wydane wAmeryce PółnocnejprzezBlizzard Entertainment wdniu3 lipca 2002, aw Europie przez Sierra Entertainment w dniu5 lipca 2002. Akcja gry toczy się w świecie fantasy, średniowieczne z Azeroth kilka lat po wydarzeniach z Warcraft II: Beyond the Dark Portal . Oprócz ludzi i orków obecnych już w dwóch pierwszych odsłonach serii, Warcraft III pozwala graczowi dowodzić dwiema nowymi frakcjami, nocnymi elfami i żywymi trupami . Gra różni się od swojej poprzedniczki w pełni trójwymiarową grafiką, ale także wprowadzeniem systemu bohaterów inspirowanego grami RPG . Kiedy została wydana, gra została bardzo dobrze przyjęta przez prasę specjalistyczną i szybko odniosła znaczący sukces komercyjny z ponad milionem egzemplarzy sprzedanych miesiąc po publikacji i trzema milionami egzemplarzy w mniej niż rok. Gra otrzymała wiele nagród w roku swojej premiery, w tym sześć tytułów dla najlepszej gry roku na PC oraz liczne tytuły dla najlepszej gry strategicznej roku przyznawane przez wyspecjalizowane serwisy i magazyny.

Warcraft III korzysta z rozszerzenia , zatytułowanego Warcraft III: The Frozen Throne , wydanego przez Blizzard Entertainment dnia1 st lipiec 2.003. Podobnie jak oryginalna gra, ta została dobrze przyjęta przez krytyków i szybko odniosła komercyjny sukces z ponad milionem egzemplarzy sprzedanych w mniej niż dwa miesiące. Żadne działanie nie odnotowano do tej pory, ale w 2004 roku , Blizzard opublikował gry Role Playing Massively Multiplayer Online o nazwie World of Warcraft w oparciu o uniwersum gry. Z ponad jedenaście milionów abonentów w 2011 roku , celui- To pozostaje jednym z najbardziej znanych gry na świecie.

Wątek

Wszechświat

Akcja Warcraft III toczy się w wyimaginowanym świecie fantasy typu średniowiecznego o nazwie Azeroth, w którym toczyła się akcja dwóch pierwszych gier z serii Warcraft . Akcja rozgrywa się kilka lat po wydarzeniach z Warcraft II, w których portal, który umożliwił orkom inwazję na Azeroth, został trwale zniszczony.

Po zwycięstwie ludzi , pozostali Orkowie w Azeroth zostają uwięzieni w obozach i stopniowo tracą pragnienie krwi. Wtedy zaczyna się okres pokoju w sojuszu Ludzi, Wysokich Elfów i Krasnoludów, ale bez wspólnego wroga zaczyna pękać. Krótko przed wydarzeniami z gry, były niewolnik o imieniu Thrall, wspomagany przez Groma Hellscreama i Orgrima Doomhammera , udaje się zebrać armię i uwolnić swoich towarzyszy z jarzma ludzi.

Postacie

Podczas kampanii Warcraft III: Reign of Chaos gracz jest zobowiązany do sukcesywnego sterowania postaciami z każdej z czterech dostępnych w grze ras.

W pierwszej części podąża za księciem Arthasem, który próbuje bronić królestwa ludzi w Lordaeron przed inwazją żywych trupów pod wodzą nekromanty Kel'Thuzada . W walce pomaga mu mag Jaina Proudmoore i krasnolud Muradin Miedziobrody . W drugiej kampanii Arthas zostaje nieumarłym rycerzem na usługach Króla Lisza i demona Tichondriusa , których celem jest powrót Płonącego Legionu do świata Azeroth. W trzeciej kampanii, gracz następująco wodza Hordy Thralla i jego przyjaciel Grom Hellscreamem po przybyciu na kontynencie Kalimdor , gdzie spełniają one Tauren wodza , Cairne , który pomoże im uwolnić się od wpływu demona Mannoroth . W ostatniej części gracz kontroluje nocne elfy dowodzone przez Tyrande Whisperwind , która stara się obudzić druida Malfuriona Stormrage i uwolnić jego brata Illidana Stormrage , aby pomóc mu w walce z Płonącym Legionem, na czele którego stoi demon. Archimonde , który zagraża najechać Kalimdor.

Scenariusz

Kampania Warcraft III jest podzielona na pięć części, z których pierwsza jest samouczkiem, a kolejne cztery odpowiadają rasie w grze.Gracz najpierw podąża za przywódcą orków Thralla po tym, jak ma wizję, która zwiastuje powrót Płonących. Legion. Po spotkaniu z Prorokiem postanawia poprowadzić hordę przez wielkie morze do zapomnianego regionu Kalimdoru . Następnie gracz podąża za młodym paladynem Arthasem , księciem Lordaeron , który próbuje bronić królestwa swojego ojca przed zarazą, która zamienia ludzi w nieumarłych. Pomaga mu młoda czarodziejka o imieniu Jaina Proudmoore, z którą udaje mu się zabić Kel'Thuzada , nekromantę odpowiedzialną za tę zarazę, ale porzuca go, gdy Arthas wyrusza, by oczyścić zarażonych mieszkańców Stratholme. Następnie Jaina postanawia pójść za radą Proroka i wyruszyć do Kalimdoru. Tymczasem Arthas ściga demona Mal'Ganisa , prowokatora Kel'Thuzada, na zamarznięty kontynent Northrend . Tam znajduje Muradina Miedziobrodego, któremu pomaga znaleźć potężny miecz - Ostrze Mrozu - którego zły wpływ kończy niszczenie duszy Arthasa. Pod wpływem tego ostatniego, który okazał się wykuty przez Króla Lisza , Arthas pozostawia Muradina na śmierć, po czym porzuca swoich ludzi i wraca do Lordaeron, by zabić swojego ojca, króla Terenasa .

W drugiej kampanii Arthas został rycerzem śmierci pod rozkazami demona Tichondriusa, który prosi go o ekshumację szczątków Kel'Thuzada i zabranie ich do królestwa wysokich elfów Quel'thalas . Po zniszczeniu ich stolicy Silvermoon , Arthas psuje ich świętą studnię, zanim wskrzesza Kel'Thuzada w postaci licza. Ten informuje go o zbliżającym się nadejściu płonącego legionu, którego plaga nieumarłych jest tylko awangardą, przed otwarciem międzywymiarowego portalu, przez który przybywa demon Archimonde i jego legiony. Kel'Thuzad następnie wyjawia Arthasowi, że Król Lisz tak naprawdę chce zniszczyć Płonący Legion i że otwarcie portalu jest częścią jego planu.

W trzeciej kampanii na kontynent Kalimdoru przybywa Orkowy Wódz Wojenny Thrall. Tam spotyka wodza taurenów Cairne Bloodhoof, któremu pomaga w walce z centaurami . Następnie dwaj sojusznicy wyruszają na poszukiwanie Wyroczni, pozostawiając Groma Hellscreama i jego klan w celu założenia kolonii. Jednak oczyszczając prastary las, przyciąga gniew nocnych elfów i ich półboga Cenariusa . Aby go pokonać, Grom Hellscream i jego żołnierze piją wodę z fontanny skażonej krwią demona Mannorotha, co pozwala im pomnożyć swoje siły, ale skazując ich na służbę Płonącemu Legionowi. Tymczasem Thrallowi udaje się znaleźć Wyrocznię, która jest Prorokiem, która ostrzega go o tym, co stało się z Gromem Hellscreamem. Sprzymierzając się z Jainą Proudmoore, udaje mu się oczyścić przyjaciela z demonicznych wpływów. Grom Hellscream ostatecznie udaje się zabić demona Mannorotha i trwale uwolnić orków od demonicznych wpływów, ale zostaje śmiertelnie ranny podczas starcia.

W ostatniej kampanii gracz podąża za nocną elfką Tyrande Whisperwind, która próbuje bronić swojego królestwa przed wtargnięciem orków i ludzi. W końcu odkrywa, że ​​Płonący Legion grozi inwazją Kalimdoru i postanawia obudzić od dawna śpiącego Elfiego Druidów (zaczynając od Malfuriona Stormrage ), aby walczyć z demonami. Pomimo ostrzeżeń Malfuriona, uwalnia również brata Malfuriona ( Illidana Stormrage ) z jego więzienia. Spotyka Arthasa, który opowiada mu o potężnym artefakcie zwanym Czaszką Gul'dana , którego używa, by stać się potężniejszym i zabić demona Tichondriusa. Stając się demonem, zostaje wygnany z lasu przez swojego brata. Następnie Prorok wyjawia Thrallowi, Jainie, Tyrande i Malfurionowi, że w rzeczywistości jest Medivhem , ostatnim strażnikiem, który zdradził ludzi w Warcraft: Orcs and Humans . Ludzie, orkowie i nocne elfy jednoczą się następnie przeciwko Płonącemu Legionowi i ostatecznie udaje im się zniszczyć Archimonde.

System gier

Warcraft III to gra wideoze strategią czasu rzeczywistego (RTS), której podstawowa zasada jest podobna do tej z poprzednich tytułów z serii Warcraft . Gracz musi zebrać zasoby, które pozwolą mu rozwinąć swoją bazę i stworzyć armię zdolną do pokonania armii przeciwnika i zniszczenia jego bazy. Niemniej jednaksystem gry Warcraft III różni się od swoich poprzedników dodaniem systemu bohaterów inspirowanego grami RPG oraz wprowadzeniem na różne mapy gry neutralnych stworzeń i budynków, z którymi bohaterowie mogą wchodzić w interakcje. zdobywaj doświadczenie, kupuj przedmioty lub najemników. Gra wprowadza również cykl dnia i nocy, który wpływa na grę, a niektóre jednostki mogą na przykład stać się niewidzialne w nocy.

Oprócz ludzi i orków już obecnych w Warcraft II , pojawiają się dwie nowe rasy: nocne elfy i nieumarli , co zwiększa liczbę grywalnych ras do czterech. Podobnie jak w Starcrafcie, cztery rasy są zupełnie inne, a każda z nich ma specyficzne cechy, jednostki i bohaterów. Armia sojuszu ludzi jest więc bardzo wszechstronna, z dobrą równowagą między wojskami lądowymi i powietrznymi, a także ma doskonałą broń oblężniczą i potężnych czarodziejów. Ze swojej strony orkowie mają najpotężniejsze jednostki walczące w zwarciu w grze, ale z drugiej strony są słabsi w walce dystansowej lub powietrznej. I odwrotnie, nocne elfy mają wysoce mobilne oddziały, które wyróżniają się w walce dystansowej i magii, ale brakuje im odporności jednostek innych ras. Wreszcie żywe trupy tworzą zrównoważoną rasę, z dobrymi jednostkami lądowymi i powietrznymi, które wyróżniają się naturą czarowników zdolnych do wskrzeszania zmarłych.

Gospodarka

Opierając się na tej samej zasadzie, co jego poprzednik, Warcraft III wymaga od gracza zbierania zasobów, aby rozwijać swoją bazę i tworzyć uzbrojone oddziały. Gracz ma, podobnie jak w Warcraft II , główny budynek, który można ulepszyć, aby odblokować bardziej zaawansowane jednostki i umożliwić graczowi tworzenie dodatkowych bohaterów. Pozwala to na szkolenie pracowników, którzy mogą zbierać złoto lub drewno, ale także budować i naprawiać budynki. Eksploatacja zasobów przebiega w różny sposób w zależności od frakcji, a ich pracownicy mają określone zdolności. Tak więc pracownicy-ludzie i orki muszą podróżować tam iz powrotem między swoją bazą a kopalnią lub lasem, aby zbierać złoto i drewno. Wśród nocnych elfów gromadzenie zasobów nie wymaga chodzenia tam iz powrotem, a drzewo życia (główny budynek) musi udusić minę przed wysłaniem tam pracowników, którzy są wtedy bezpieczni. Ze swojej strony żywe trupy muszą przykryć kopalnię określoną konstrukcją, a następnie ich pracownicy muszą po prostu pozostać obok niej, aby zebrać złoto. Te ostatnie natomiast nie potrafią rąbać drewna i dlatego opiekują się nimi ich podstawowe jednostki bojowe, czyli ghule. Niektórzy pracownicy mają również określone umiejętności. W ten sposób pracownicy ludzcy mogą wspólnie pracować nad budynkiem, aby przyspieszyć jego budowę iw razie potrzeby przekształcić się w uzbrojoną milicję. Ze swojej strony nieumarli pracownicy są zadowoleni z przyzywania budynków, które mogą odsprzedać w razie potrzeby, a pracownicy nocnych elfów zbierają drewno, nawet nie wycinając żadnych drzew.

Podobnie jak w poprzednich grach strategicznych czasu rzeczywistego opracowanych przez studio, gracz musi także zarządzać zapasami żywności swoich żołnierzy, budując farmy (lub ich odpowiedniki). Podobnie jak robotnicy, mają oni specyficzne cechy w zależności od frakcji. Farmy orków pozwalają na przykład na schronienie robotnikom, którzy mogą następnie strzelać strzałami w swoich wrogów, farmy nocnych elfów mogą leczyć lub regenerować manę sojuszniczych jednostek lub bohaterów, a farmy nieumarłych można przekształcić w budynek obronny. Warcraft III wprowadza także nowy system utrzymania oddziałów, który zmniejsza zarobki graczy w złocie, gdy ich populacja przekroczy określone progi.

Bohater

Dla każdej rasy dostępnych jest trzech różnych bohaterów. Każdy z nich ma swoje zaklęcia i charakteryzuje się trzema atrybutami: siłą, zwinnością i inteligencją. Podobnie jak podczas odgrywania ról , każdy zabity wróg zdobywa punkty doświadczenia umożliwiające mu zdobywanie poziomów . Z każdym awansem, charakterystyka bohatera poprawia się, jego punkty życia i mana (energia magiczna) rosną, a on zyskuje punkt umiejętności, którego może użyć, aby nauczyć się lub ulepszyć zaklęcie. Każdy bohater ma trzy umiejętności, których może się nauczyć, gdy awansuje, a także zaklęcie ostateczne, którego można się nauczyć tylko od poziomu szóstego i którego nie można ulepszać.

Zaklęcia są specyficzne dla każdego bohatera, Ork Blademaster może na przykład stać się niewidzialny, rozszczepić się lub mieć szansę na zadanie trafienia krytycznego, podczas gdy Human Arcymage może zwiększyć prędkość odzyskiwania many swoich sojuszników, przywołać żywiołaki lub wywołać zamieć, która wpływa na wszystkie jednostki na wybranym obszarze. Bohaterowie mogą też przenosić do sześciu przedmiotów, które gracz może znaleźć zabijając określone stworzenia lub kupić w jednym ze sklepów. W kampanii bohaterowie są udostępniani graczowi w zależności od scenariusza i utrzymują swój poziom z jednej misji do drugiej. W trybie potyczki bohaterów można rekrutować z konkretnego budynku i wracać na poziom pierwszy z każdą nową grą. Pierwszy bohater jest darmowy, ale aby zrekrutować dodatkowego bohatera, gracz musi najpierw ulepszyć swój ratusz i zapłacić określoną ilość złota i drewna.

Neutralne jednostki i budynki

Oprócz systemu bohaterów, Warcraft III wprowadza neutralne jednostki i budynki na różne mapy gry. Jednostki neutralne (potocznie zwane „  pełzaniem  ”) to grupy stworzeń rozproszonych po różnych miejscach na mapie, które gracz może zabić, aby zdobyć doświadczenie lub magiczne przedmioty dla swoich bohaterów, które często są umieszczane w różnych lokalizacjach. Strategiczne lokalizacje na mapa. Gracz może też z nimi walczyć o dostęp do kopalni złota lub neutralnych budynków.

Budynki neutralne to budynki, z których może korzystać każdy gracz, umieszczając obok siebie jednostkę lub bohatera. W grze dostępnych jest kilka typów tych budynków, takich jak sklep i laboratorium goblinów , obozy najemników czy fontanny zdrowia i many. Sklep umożliwia bohaterowi zakup wielu magicznych przedmiotów. Laboratorium pozwala graczowi na zdobycie specjalnych jednostek, takich jak niszczarka , zdolna do zbierania drewna znacznie szybciej niż zwykli pracownicy, lub zeppelin do transportu jednostek. Ze swojej strony obóz najemników daje dostęp do różnych jednostek bojowych, a fontanny pozwalają pobliskim jednostkom biologicznym na szybszą regenerację punktów zdrowia lub many.

Berło

Interfejs z Warcraft III jest bardzo podobny do interfejsu StarCraft'cie . Podobnie jak w tym ekranie podzielony jest na kilka części, a pośrodku niego znajdujemy obszar terytorium, na którym operuje gracz. W prawym górnym rogu zawsze znajdują się liczniki zasobów pokazujące, ile złota i drewna posiada gracz, a także jego populację i poziom utrzymania. Na górze pośrodku pojawia się teraz rodzaj zegara wskazującego cykl dnia / nocy.

W lewym górnym rogu znajdują się linki do menu, dziennika zadań kampanii i interfejsu wymiany zasobów w trybie zespołowym dla wielu graczy. Bezpośrednio poniżej znajdują się również portrety bohaterów, które posiada gracz.

W lewym dolnym rogu znajduje się minimapa, która odpowiada mapie całego terytorium, które gracz może eksplorować w trakcie gry. Wybranie jednej lub więcej jednostek powoduje wyświetlenie ich statusu na dole ekranu, w tym portretu jednostki i jej paska życia, a także przycisków poleceń służących do wydawania im rozkazów. Wybierając bohatera, gracz wyświetla jego pasek stanu, w tym poziom, charakterystykę i ekwipunek.

Tryby gry

Warcraft III ma dwa różne tryby gry. Tryb kampanii składa się z około trzydziestu scenariuszy podzielonych na cztery części, w których gracz stara się doprowadzić do zwycięstwa kolejno sojusz, żywych trupów, orków i nocne elfy. Misje są ze sobą powiązane w sposób liniowy, a gracz przenosi swoich bohaterów, wraz z ich obiektami i poziomem doświadczenia, z jednej misji do drugiej. Każdy scenariusz oferuje szereg opcjonalnych zadań pobocznych, pozwalających na zdobywanie przewag i ma pewne cechy oryginalne. W ten sposób niektóre misje prowadzą gracza do ludobójstwa mieszkańców wioski, przechwytywania zwiadowców, ochrony sojusznika, eskortowania konwojów lub wycinania wszystkich drzew w lesie za pomocą niszczarek goblinów.

Tryb potyczki pozwala na grę przeciwko sztucznej inteligencji w grze niezależnie od kampanii lub przeciwko innym graczom (do 8 graczy) przez sieć LAN lub Internet za pośrednictwem platformy multiplayer Blizzard Entertainment , Battle.net . Zostało to ulepszone w wydaniu Warcraft III i na przykład oferuje graczowi możliwość automatycznego znalezienia przeciwnika lub drużyny na swoim poziomie, na mecz, którego wynik wpływa na ranking graczy na serwerze. W porównaniu do poprzednich tytułów Blizzard Entertainment , dodano nowe zlokalizowane serwery dla głównych regionów świata. Podobnie jak Warcraft II i StarCraft , do gry dołączony jest edytor, który umożliwia tworzenie nowych map lub scenariuszy, w które można grać w trybie potyczki AI lub trybie wieloosobowym na Battle.net .

Rozwój

„  Warcraft III pierwotnie nazywał się Heroes of Warcraft , odbiegał od tradycyjnego RTS-a, który wypuszczaliśmy już pięć razy ( Warcraft: Orcs and Humans , Warcraft II , StarCraft i ich rozszerzenia) i był taktyką walki osadzoną w Warcraft wszechświat . Gra przekształciła się w bardziej klasyczny RTS - zachowując system bohaterów - po zmianie kierunku w połowie jej rozwoju - Patrick Wyatt, 15 sierpnia 2012 r. "

Początek rozwoju

Zespół Blizzard Entertainment zaczyna myśleć o sequelu Warcraft II, gdy tylko prace nad StarCraftem dobiegną końca . Programowanie nowego silnika graficznego rozpocznie się w kwietniu 1998 , a pełny zespół rozpoczyna prace nad grą od 1 st stycznia 1999 r . To jest ogłaszane w dniu7 września 1999na Europejskich Targach Komputerowych w Londynie . Warcraft III jest następnie prezentowany jako trójwymiarowa strategiczna gra fabularna, łącząca system gry z poprzedniego Warcrafta z systemem Diablo i kładąca większy nacisk na akcję niż rozwój bazy. W ten sposób widok z góry Warcrafta II zniknął na rzecz widoku zorientowanego na bohatera, jak w grze akcji. Gracz nie kontroluje już armii, ale grupę bohaterów i dołączone do nich jednostki, a bitwy toczą się na mniejszą skalę, nigdy nie angażując więcej niż 20 jednostek.

Podobnie jak w ostatecznej wersji gry, bohaterowie zdobywają doświadczenie, które pozwala im uczyć się nowych umiejętności. Według Roba Pardo, fabuła gry musi podążać za fabułą Warcraft Adventures: Lord of the Clans, a postać Thralla już odgrywa wiodącą rolę w historii, oddając hordom swoją wolność i godność. Gra jest już grywalna, a Blizzard Entertainment planuje wydanie na koniec 2000 roku, określając, że będzie można grać w sześciu różnych frakcjach. Niemniej jednak tylko trzy z nich zostały zaprezentowane wcześniej: orki, ludzie i demony. W wersji przedstawionej na początku 2000 roku koncepcja pozostaje niezmieniona. Nad grą pracowało wtedy 30 osób, a Blizzard Entertainment zaplanował jej premierę na listopad tego samego roku. W kwietniu ogłoszono nową frakcję: żywych trupów.

Zmiana koncepcji

W następnych miesiącach zespół programistów zdaje sobie sprawę, że ta pierwsza wersja nie spełnia ich oczekiwań, a następnie Blizzard Entertainment rozwija grę, aby skupić się na koncepcji bliższej klasycznym grom strategicznym czasu rzeczywistego . Tym samym w wersji gry prezentowanej podczas Europejskich Targów Komputerowych wWrzesień 2000, akcja nie jest już skupiona na bohaterach, a gra toczy się w widoku z góry. Bohaterowie zachowują jednak pewne znaczenie, a Blizzard Entertainment przedstawia różne cechy decydujące o ich mocy: siłę, zwinność i inteligencję. W grudniu Blizzard ogłosił piątą frakcję gry, Nocne Elfy, ale wkrótce potem zrezygnowali z uczynienia z Demonów grywalnej rasy. Są one rzeczywiście uważane za zbyt potężne, co uniemożliwia ich zrównoważenie w trybie wieloosobowym. 1 st luty +2.001 , gra oficjalnie wybrany do WarCraft III : Reign of Chaos .

Blizzard Entertainment uruchamia publiczne testy beta w dniu7 stycznia 2002(data otwarcia rejestracja) gdzie 5000 losowo wybranych graczy może uczestniczyć w konfrontacji na Battle.net i są odpowiedzialne za identyfikację niespójności i braku równowagi w mechanice gry. Gra idzie złoto na13 czerwca, Blizzard ogłasza największą premierę w historii gier wideo na PC z ponad 4,5 milionami egzemplarzy w sprzedaży, zanim ostatecznie zostanie wydany na3 lipca.

Oryginalna ścieżka dźwiękowa

Ścieżkę dźwiękową do gry skomponowali Tracy Bush, Derek Duke, Jason Hayes i Glenn Stafford.

Ścieżka dźwiękowa z Warcraft III
Oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry Warcraft III: Reign of Chaos
N O Tytuł Autor Trwanie
1. Arcane Echoes Derek duke 5:07
2. Przyjazd do Kalimdoru Tracy Bush 4:10
3. Budzenie Tracy Bush 4:41
4. Blackrock & Roll Stafford 4:27
5. Zwarzyć Derek duke 5:05
6. Żądza krwi Derek duke 5:12
7. Fale Carrion Derek duke 4:52
8. Pakiet kinowy Jason Hayes 14:47
9. Dziedzictwo Doomhammera Tracy Bush 5:14
10. Ostrze Mrozu Stafford 4:49
11. Upadek Lordaeron Stafford 3:58
12. Panowanie chaosu Derek duke 1:08
13. Powstanie starożytnych Tracy Bush 4:21
14. Tymczasowe sojusze Tracy Bush 4:23
15. Spokój Tracy Bush 1:12
 

Rozbudowa i modyfikacje

Wersje

Wraz ze standardowej wersji gry wydanej na PC i Macintosh z3 lipca 2002, Blizzard Entertainment wydał kolekcjonerską wersję gry o nazwie Collector's Edition Warcraft III . Zawiera DVD z wszystkimi filmikami z gry, a także z filmami z poprzedniego Warcrafta , oryginalną ścieżkę dźwiękową gry, specyficzną instrukcję do gry, litografie oraz książkę zatytułowaną The Art of Warcraft zawierającą ilustracje i komentarze na temat tworzenia gry.

Plik 10 października 2002, gra została ponownie wydana w pudełku zawierającym również Warcraft II: Battle.net Edition , przewodnik po grze opublikowany przez firmę BradyGames oraz DVD z wydaniem kolekcjonerskim. Plik2 grudnia 2002, Blizzard Entertainment wydał również wersję demonstracyjną gry. Zawiera ona dwie misje z samouczka gry, a także trzy ekskluzywne misje opowiadające o ucieczce hordy do Kalimdoru , które będą zawarte w rozszerzeniu gry. Wersja demonstracyjna daje również dostęp do trzech mapy dla wielu graczy, aby przetestować grę online na Battle.net . Plik19 września 2003, gra została ponownie wydana jako zestaw pudełkowy zatytułowany Warcraft III Battle Chest, zawierający również rozszerzenie The Frozen Throne i dwa odpowiednie przewodniki po grze opublikowane przez BradyGames.

Warcraft III jest również dostępny w bestsellerami serii kolekcjiod2 września 2005. Od maja 2008 roku gra jest dostępna do pobrania cyfrowego ze sklepu internetowego Blizzard Entertainment .

W marzec 2016, Blizzard wydał poprawkę zapewniającą kompatybilność z najnowszymi systemami.

Rozbudowa

Rok po wydaniu Warcraft III : Reign of Chaos , wersja1 st lipiec 2.003w Stanach Zjednoczonych i4 lipcaw Europie , Blizzard Entertainment zwolnieniu WarCraft III: The Frozen Throne ekspansję . Ta integruje trzy nowe kampanie zgodne ze scenariuszem oryginalnej gry i pozwalające graczowi grać kolejno jako Nocne Elfy , Sojusz, a następnie Nieumarli . Dodatek zawiera również kampanię bonusową, w której gracz kontroluje tylko bohaterów i która opowiada o kontynuacji kolonizacji Kalimdoru przez Hordę . Podczas tych kampanii pojawia się kilka nowych frakcji. W ten sposób Krwawe Elfy zastępują Wysokie Elfy w Sojuszu, a gracz zostaje zmuszony do walki z dwiema niegrywalnymi frakcjami: Nagami i Draenei .

Każda frakcja otrzymuje nowe typy wojsk, dostępne zarówno w kampanii, jak iw trybie wieloosobowym, a niektóre istniejące jednostki zyskują nowe umiejętności. Każda rasa ma również dodatkowego bohatera, a gracze mogą teraz rekrutować najemnych bohaterów w nowym neutralnym budynku. Każda frakcja ma również sklep, w którym można kupić przedmioty, a nowe budynki obronne pojawiają się, aby pomóc graczom odeprzeć napór bohaterów. Kampania wreszcie pozwala odkryć trzy nowe środowiska, w których znajduje się wiele nowych neutralnych jednostek, a bitwy morskie powracają w niektórych misjach.

Obrona Starożytnych

Jak tylko gra zostanie wydana, Blizzard Entertainment udostępni graczom edytor poziomów ( Worldedit ) używany podczas tworzenia kampanii Warcraft III . Pozwala to graczom na tworzenie spersonalizowanych map z systemem gry innym niż Warcraft III i które można udostępniać za pośrednictwem Battle.net . Niektóre z tych kart stają się szczególnie popularne, a ponad dziesięć milionów graczy wypróbowało najsłynniejszą z nich, zwaną Obroną Starożytnych . W nim dwie drużyny po pięciu graczy (każdy gracz kontrolujący bohatera) rywalizują o zniszczenie budynku znajdującego się w bazie przeciwnika. Każda baza jest broniona przez wieże i jednostki. Podobnie jak w Warcraft III , bohaterowie zdobywają doświadczenie, które pozwala im awansować, aby wzmocnić się i nauczyć nowych umiejętności. Bohaterowie ci mogą również podnosić lub kupować przedmioty, które ulepszają ich umiejętności lub przyznają im nowe zaklęcia. Popularność Defense of the Ancients umożliwiła w szczególności udział w oficjalnych konkursach World Cyber ​​Games i zainspirowała wiele gier opracowanych przez profesjonalne studia, takie jak Demigod , Heroes of Newerth czy League of Legends . znając znaczący sukces z ponad 15 milionami utworzonych kont. Kontynuacja, zatytułowana DotA 2 i opracowana przez Valve Corporation , została wydana w 2013 roku , a Blizzard Entertainment ogłosił również nową grę opartą na swoim systemie gier, zatytułowaną Heroes of the Storm .

Dom

Warcraft III: Reign of Chaos
Głoska bezdźwięczna Nat. Uwagi
AllGame Nas 4/5
Świat gier komputerowych Nas 4/5
Eurogamer Nas 9/10
Rewolucja w grze Nas W-
GameSpot Nas 93%
Gamekult FR 9/10
Gen4 FR 95%
IGN Nas 93%
Jeuxvideo.com FR 18/20
Magazyn gier wideo FR 17/20
Drążek sterowy FR 90%
PC Gamer UK GB 90%
Kompilacje notatek
Metacritic Nas 92%
Rankingi gier Nas 93,1%

Sprzedaż

Gra odniosła duży sukces komercyjny dzięki 4,4 miliona kopii wydanych do sprzedaży i milionowi gier sprzedanych w ciągu miesiąca od premiery, wyprzedzając Diablo II i jego ekspansję, stając się najszybciej sprzedającą się grą komputerową wszechczasów. Plik29 maja 2003, Blizzard Entertainment ogłasza, że ​​sprzedał ponad 3 miliony kopii Warcraft III: Reign of Chaos .

Opinie

Warcraft III został bardzo entuzjastycznie przyjęty przez wyspecjalizowanych krytyków, o czym świadczą ogólne oceny 92% i 93% obliczone przez strony Metacritic i GameRankings . Kiedy gra zostaje wydana, jako pierwszywyróżnionyzostaje jej nowy silnik graficzny . Większość krytyków zauważa, że ​​w przeciwieństwie do poprzednich tytułów opracowanych przez Blizzard Entertainment , ten jest całkowicie trójwymiarowy . Chociaż niektórzy krytycy podkreślają, że ta ewolucja nie wnosi niczego rewolucyjnego do rozgrywki , zgadzają się, że przejście na 3D jest bardzo udane i że gra unika pułapek napotykanych przez inne serie, takie jak Command and Conquer . Wynik został oceniony jako wspaniały, a recenzje wskazują na jakość animacji i poziom szczegółowości, które sprawiają, że gra jest bardzo żywa. Krytom podobały się również przerywniki filmowe renderowane w 3D. Są one uważane za piękne i godne filmu, niektórzy krytycy zauważyć, że w tej dziedzinie, Blizzard nawet udaje mu się prześcignąć jakości kinowej utworzony przez Plac dla Final Fantasy X . Efekty dźwiękowe i muzyka są również podkreślane przez prasę branżową, która zauważa, że ​​jak zwykle w przypadku gier firmy z Irvine , są one po prostu doskonałe.

Większość krytyków zgadza się, że system gry jest zgodny z systemem swojego poprzednika, ale Blizzard Entertainment udaje się odnowić, wprowadzając nowe elementy rozgrywki . Wprowadzenie systemu bohaterów inspirowanego grami fabularnymi jest postrzegane jako główna innowacja w grze, a większość krytyków zauważa, że ​​mają one strategiczne znaczenie zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy. Dodaje się, że system ten wprowadza dodatkowy wymiar do gatunku, zachęcając gracza do wykorzystywania bohaterów od początku rozgrywki do zdobywania doświadczenia lub przejmowania kontroli nad neutralnymi budynkami rozsianymi po mapie. Dobrze przyjęto również wprowadzenie dwóch nowych frakcji, a krytycy docenili, że każda z nich jest wyjątkowa i ma swoje mocne i słabe strony. Inne innowacje są podkreślane w różnych testach gry, takich jak wprowadzenie systemu utrzymania ograniczającego dochód w złocie graczy w określonej populacji. Jeśli niektórzy krytycy uważają ten system za frustrujący, inni uważają go za doskonale dopasowany do systemu gry Warcraft III , mającego na celu ograniczenie liczby jednostek.

Za sukces uważa się również kampanię gry. Test GameSpot zauważa na przykład, że cztery akty kampanii oferują zróżnicowane i oryginalne misje, a scenariusz jest „wciągający, zabawny i zapadający w pamięć” . Wręcz przeciwnie, test na miejscu IGN ocenia, że ​​cele nie zawsze są bardzo oryginalne, ale zauważa, że ​​misje są wystarczająco dobrze wykonane, aby kampania była interesująca. Tryb wieloosobowy jest oceniany jako doskonały, zwłaszcza dzięki ulepszeniom wprowadzonym do Battle.net . Jego system rankingowy - który pozwala graczowi łatwo znaleźć przeciwników na swoim poziomie - jest szczególnie podkreślany przez krytyków, strona GameSpot zauważa, że ​​w znacznym stopniu przyczynia się on do tego, że Warcraft III jest grą strategiczną, w którą łatwiej jest grać online.

Nagrody

Gra jest wielokrotnie nagradzana w 2002 roku przez wyspecjalizowane witryny i magazyny. Otrzymuje w szczególności ponad sześć tytułów „najlepszej gry roku na PC”, w tym przyznaną przez serwis GameSpot, który zauważa, że Warcraft III był jednomyślny w przygotowaniu i stanowi jeden z najlepszych tytułów Blizzard Entertainment z klasykami. z Warcraft II , StarCraft i Diablo . Gra zdobyła również kilka tytułów „najlepszej gry strategicznej roku na komputery PC”, w tym te przyznane przez magazyn PC Gamer i witrynę Game Revolution . Cieszy się również uznaniem graczy, którzy określają ją jako „najlepszą grę roku na PC” w ankietach organizowanych przez magazyn GamePro oraz witryny GameSpot i GameSpy . Warcraft III jest również wielokrotnie nagradzany za jakość przerywników filmowych, które są oceniane jako „najlepsze przerywniki roku” przez strony IGN i GameSpy, a także przez komisję International 3D Awards .

Warcraft III pojawia się na 97 th  miejsce w rankingu w 2006 roku czytelnicy „100 najlepszych gier wszech czasów”, na stronie IGN . W 2011 roku , w miejscu plasuje się również 17 th na swojej liście najlepszych ostatnich gier, zauważając, że to nie tylko najlepsze gry na PC, ale także najlepsze gry wideo na wszystkich platformach. Gra pojawia się również w książce Tony Mott, w 1001 gry wideo musisz zagrać przed śmiercią , w którym jest opisany jako „ostateczne RTS .

Jeden z bohaterów gry, Arthas Menethil , zajmuje trzecie miejsce w rankingu 25 najlepszych nowych postaci dekady, opublikowanym przez serwis GamesRadar + . Witryna umieszcza również jedną z map w grze na trzecim miejscu w rankingu najlepszych map do gry wieloosobowej wszechczasów.

Potomkowie

Plik 22 stycznia 2003, Blizzard Entertainment ogłasza premierę rozszerzenia Warcraft III : The Frozen Throne . Oprócz nowej kampanii, która kontynuuje fabułę zapoczątkowaną w Warcraft III , dodaje między innymi nowe jednostki i bohaterów dla każdej rasy, a także neutralnych bohaterów, których można rekrutować w nowym neutralnym budynku. Rozszerzenie jest wydawany przez Blizzard Entertainment na 1 st lipca 2003 roku do Stanów Zjednoczonych i4 lipcaw Europie . Podobnie jak oryginalna gra została dobrze przyjęta przez prasę branżową i odniosła pewien komercyjny sukces. Sprzedał się w ponad milionie kopii w mniej niż dwa miesiące i od tego czasu przekroczył 3,5 miliona egzemplarzy sprzedanych na całym świecie.

Wpływy

Sukces Warcrafta III wpłynął również na wielu twórców, którzy używają podobnego systemu bohaterów w grach takich jak Age of Mythology z 2002 roku czy The Lord of the Rings: War of the Ring z 2003 roku .

Sport elektroniczny

Już w 2003 roku Warcraft III pojawiał się w oficjalnych zawodach World Cyber ​​Games i Electronic Sports World Cup, obok gier takich jak Counter-Strike , Quake III Arena i StarCraft . Podobnie jak ten ostatni, Warcraft III był szczególnie popularny w Korei Południowej, gdzie najlepsi gracze dołączają do profesjonalnych drużyn i rywalizują w rozgrywkach, których mecze transmituje kanał telewizyjny MBC Game . Najlepsi z nich, jak południowo-koreański Jae Ho Jang (znany pod pseudonimem Moon), mogą w ten sposób pozyskiwać ważne kontrakty reklamowe, przynosząc im czasem ponad 100 000 dolarów rocznie. Gra była również szczególnie popularna w Chinach, gdzie chiński rząd zorganizował profesjonalną ligę drużynową.

Pochodne

Uniwersum Warcrafta zostało zaadaptowane na serię powieści. Pierwszy zatytułowany Warcraft: Day of the Dragon został wydany w lutym 2001 roku i stanowi kronikę wydarzeń pomiędzy drugą a trzecią odsłoną serii. Inne, takie jak Tides of Darkness lub Beyond the Dark Portal , odtwarzają historię gier z innego punktu widzenia, powieść Warcraft: The Leader of the Rebellion, podejmująca w szczególności scenariusz Warcraft Adventures: Lord of the Clans, który był służyć jako wstęp do scenariusza Warcraft III, ale który został anulowany.

Świat gry został również zaadaptowany do serii komiksów, takich jak Trylogia Słonecznej Studni , napisanej przez Richarda Knaaka i zilustrowanej przez Kim Jae-hwan.

W 2003 roku Blizzard Entertainment nawiązał współpracę z Fantasy Flight Games, aby stworzyć grę planszową inspirowaną Warcraft III, w której każdy gracz kontroluje jedną z czterech frakcji w grze wideo. Podobnie jak w tym drugim przypadku gracze muszą zbierać zasoby, rozwijać swoją bazę i szkolić żołnierzy, aby mogli następnie poruszać się po polu bitwy. W 2004 roku gra otrzymała rozszerzenie o nazwie WarCraft: The Board Game Expansion Set, które zawiera nowe zasady i opcje strategiczne.

W roku 2003, świat gry został również przystosowany do cRPG o nazwie Warcraft: The Roleplaying Gra , której pierwsza edycja została zaprojektowana jako dodatek do Dungeons and Dragons . Po wydaniu World of Warcraft w 2004 roku, inne produkty pochodne oparte na uniwersum Warcraft pojawiły się jako nowa gra planszowa wydana przez Fantasy Flight Games w 2005 roku i nazwana World of Warcraft: The Board Game lub gra karciana zatytułowana World of Warcraft Trading Card Game , która została wydana przez Upper Deck w 2006 roku.

Film oparty na świecie gry również wszedł do produkcji w 2011 roku. Zatytułowany Warcraft: The Beginning , wyreżyserowany przez Duncana Jonesa i wydany w 2016 roku.

Warcraft III Reforged

Zremasterowana wersja Warcraft III zapowiedziana wcześniewrzesień 2015.

W listopad 2018, podczas Blizzconu, zespoły blizzarda przedstawiły kilka obrazów nowej wersji Warcraft III: Reforged, zaplanowanej na lato 2019 r. Ta wersja zawiera bardziej szczegółową grafikę i zaktualizowane mapy. Pierwotnie przeznaczony dlagrudzień 2019, w końcu zostanie wydany 29 stycznia 2020 r.

Warcraft III Reforged doznał bombardowania recenzji graczy po wydaniu z 0,5 ocenami użytkowników w Metacritic, co czyni go jednym z najniższych ocen kiedykolwiek przyznanych grze w agregatorze, gracze obwiniają Blizzarda za złamane obietnice, usunięte tryby gry, stranglehold Blizzarda w kreacjach graczy i wymuszenie poprawki do wersji Reforged (z wyjątkiem tekstur) dla użytkowników Warcraft III Classic za pośrednictwem Battle.net. Odbiór prasy jest również mieszany z metascore 59, co jest niskie jak na grę Blizzarda, amerykańska firma ma był do tego czasu znany z produkcji uznanych przez krytyków gier.

Po

Oprócz serii gier strategicznych czasu rzeczywistego , seria Warcraft zawiera również World of Warcraft MMORPG . Opublikowano23 listopada 2004, pozostaje jedną z najpopularniejszych gier na świecie z ponad jedenastoma milionami subskrybentów w 2011 roku . Gra w karty do kolekcjonowania linia inspirowana światem gry jest również dostępny, zwany Hearthstone: Heroes of Warcraft , został wydany na 1 st marca 2014 r .

Uwagi i odniesienia

  1. Złoty 2003 .
  2. Blizzard Entertainment 2002 , Historia ludzi , s. 3-7.
  3. Blizzard Entertainment 2002 , Orcish History , str. 17-22.
  4. (w) Brad Shoemaker, Warcraft III czas chaosu Solucja  " na GameSpot ,26 lipca 2002.
  5. Blizzard Entertainment 2002 , Heroes and Villains , s. 89-93.
  6. (en) Greg Kasavin, „  Warcraft III: Reign of Chaos Review  ” , na GameSpot , 3 lipca 2002.
  7. p ziemniak "  Warcrafta III czas chaosu  " joystick , N O  140 Wrzesień 2002, s.  90-96 ( ISSN  1145-4806 ).
  8. (in) Travis Fahs, „  IGN prezentuje historię Warcraft: War Heroes  ” na IGN ,18 sierpnia 2009.
  9. Chaudron fachowcami, Fitas i in. 2002 , Co nowego w Warcraft III: Reign of Chaos  ? , s. 6-9.
  10. Kataloński, Chin, Edwards i in. 2002 , The Human Alliance , s. 30-36.
  11. Kataloński, Chin, Edwards i in. 2002 , Horda orków , s. 37-43.
  12. kataloński, Chin, Edwards i wsp. 2002 , The Night Elves , s. 51-57.
  13. kataloński, Chin, Edwards i wsp. 2002 , The Living Dead Scourge , s. 44-50.
  14. (in) „  Hero Basics  ” na Battle.net .
  15. Rahan "  Warcrafta III falami ciemności  " joystick , n O  136.Kwiecień 2002, s.  146-150 ( ISSN  1145-4806 ).
  16. Chaudron, Couly, Fitas i wsp. 2002 , Sieć, jest gorętsza , s. 20-25.
  17. Chaudron, Couly, Fitas i wsp. 2002 , The Land of Men , s. 12-13.
  18. Chaudron, Couly, Fitas i wsp. 2002 , Finezja orków , s. 14-15.
  19. Chaudron, Couly, Fitas i in. 2002 , Ekologia według nocnych elfów , s. 16-17.
  20. kataloński, Chin, Edwards i wsp. 2002 , Heroes , s. 22-24.
  21. Catalan, Chin, Edwards i in. 2002 , Wandering Monsters and Wild Life , s. 24-25.
  22. Kataloński, Chin, Edwards i in. 2002 , Neutralne budynki , s. 26-27.
  23. (w) „  Goblins  ” na Battle.net .
  24. (i) Rob Fahey „  Warcrafta III czas chaosu przeglądu  ” na Eurogamer , 11 lipca 2002.
  25. kataloński, Chin, Edwards i wsp. 2002 , Principe Du Jeu , s. 17-22.
  26. Chaudron, Couly, Fitas i in. 2002 , Battle.net  : The Merrier We Are ... , s. 26.
  27. Kataloński, Chin, Edwards i in. 2002 , Battle.net , s. 10-12.
  28. Catalan, Chin, Edwards i in. 2002 , redaktor , s. 29.
  29. (w) Patrick Wyatt, „  The Inside Story of the Making of Warcraft, Part 2  ” on Kotaku ,2000.
  30. (w) „  Warcraft III: Blizzard odkrył na nowo strategię czasu rzeczywistego  ”, PC Gamer ,Listopad 1999, s.  66-76 ( czytaj online ).
  31. (w) Elliott Chin, „  Warcraft III Preview: Interview with Rob Pardo  ” na GameSpot ,2000.
  32. (w) „  Warcraft III Announced  ” na IGN ,7 września 1999.
  33. (w) ECTS News: Warcraft III Announced  " na IGN ,2 września 1999.
  34. (w) Geoffrey Keighley, „  Eyes of the Storm: Craft and Conquer  ” (wersja z 12 marca 2005 w Internet Archive ) , na GameSpot .
  35. "  ECTS 99: Warcraft III  " joystick , N O  108Październik 1999, s.  38-39 ( ISSN  1145-4806 )
  36. Olivier Canou "  Warcraft III  : rewolucja w salonie  " Gen4 , N O  127Październik 1999, s.  20-21 ( ISSN  1624-1088 )
  37. Remy GOAVEC "  trzecie Millenium  " Gen4 , N O  131Luty 2000, s.  54-58 ( ISSN  1624-1088 ).
  38. (w) A w trzeciej części Blizzard stworzył… Akcelerator PC Warcraft III  " ,kwiecień 2000, s.  17-28 ( czytaj online ).
  39. (w) Geoffrey Keighley, „  Eye of the Storm: Recrafting the War  ” (wersja z 17 sierpnia 2005 w Internet Archive ) , na GameSpot .
  40. Remy Goavec, „  De l'Orc en barre  ”, Gen4 , n o  145,Maj 2001, s.  51-53 ( ISSN  1624-1088 ).
  41. (w) „  Warcraft III Interview 2  ” na IGN ,6 czerwca 2000.
  42. „  Gamespy wywiady Rob Pardo  ” na Judgehype.com ,Wrzesień 2000.
  43. David Le Roux, „  Nowe zrzuty ekranu z Warcraft III: Reign of Chaos  ” , na Gamekult ,16 października 2000.
  44. Chaudron, Couly, Fitas i in. 2002 , Inside the Cogs of Warcraft III  : Interview with Bill Roper , s. 10-11.
  45. „  Warcraft III  : New Details  ” , na Jeuxvideo.com ,2 lutego 2001.
  46. (w) Dan Adams, „  WarCraft III: Reign of Chaos - Beta Impressions  ” na IGN ,8 lutego 2002.
  47. Raggal, „  Warcraft III Beta  : First Impressions  ”, na Gamekult ,18 lutego 2002.
  48. (w) Peter Cohen, „  Warcraft III: Reign of Chaos Goes Gold  ” na Macworld.com ,13 czerwca 2002.
  49. Catalan, Chin, Edwards i in. 2002 , napisy , s. 66-68.
  50. (in) „  Warcraft III Soundtrack Details  ” na SoundTrackCollector.com .
  51. (w) „  Warcraft III Collector's Edition Unveiled  ” na IGN ,5 marca 2002.
  52. (w) „  Warcraft III: Reign of Chaos (ekskluzywny zestaw upominkowy)  ” na IGN ,10 października 2002.
  53. (w) „  Warcraft III: Reign of Chaos Demo  ” na Blizzard.com .
  54. (w) McNewserson, „  Warcraft III Demo  ” na IGN ,2 grudnia 2002.
  55. (w) „  Warcraft III Battle Chest  ” na IGN ,19 września 2003.
  56. (w) TJ Deci, „  WarCraft III: Reign of Chaos (seria bestsellerów)  ” w Allgame .
  57. (w) Eric Caoili, „  Blizzard uruchamia cyfrowy sklep do pobrania z Warcraft, StarCraft  ” na Gamasutra ,6 maja 2008.
  58. (w) Greg Kasavin, „  Warcraft III: The Frozen Throne Review  ” , GameSpot ,2 lipca 2003.
  59. (w) Butts Steve, „  Warcraft III Interview  ” na IGN ,8 maja 2002.
  60. (w) Steve feak, „  Postmortem: Defense of the Ancients  ” , na Gamasutra ,19 marca 2009, s.  1–5.
  61. (w) Paul Dean, „  The Story of DOTA: How a bastard mod est devenu icts own kind  ” , w Eurogamer ,16 sierpnia 2011.
  62. (w) Martin Gaston, „  Dota 2 Videos  ” na GameSpot ,19 lipca 2013.
  63. (w) Tom Phillips „  Heroes of the Storm to nowa nazwa Blizzard All-Stars  ” w serwisie Eurogamer ,18 października 2013.
  64. (w) TJ Deci, „  Warcraft III: Reign of Chaos Review  ” w Allgame .
  65. (w) Robert Coffey, „  Warcraft III: Orcs vs. Ludzie vs. Intensywność  " Komputer Świat Gry , n o  218, Wrzesień 2002, s.  70-72 ( czytaj online ).
  66. (w) Brian Gee, „  Warcraft III: Reign of Chaos Review  ” , w Game Revolution , 2 lipca 2002.
  67. Raggal, Test: Warcraft III czas chaosu  " na Gamekult , 5 lipca 2002.
  68. Warcrafta III czas chaosu  " Gen4 , N O  158, Wrzesień 2002( ISSN  1624-1088 ).
  69. (en) Dan Adams, „  WarCraft III: Reign of Chaos  ” , na IGN , 2 lipca 2002.
  70. Pilou, „  Test of Warcraft III: Reign of Chaos  ” , na Jeuxvideo.com , 3 lipca 2002.
  71. Fabien Pellegrini, Warcraft III: Reign of Chaos - Unmissable , sierpień 2002, Video Games Magazine , specjalny letni numer, s. 28-32.
  72. (w) Tim Stone, Warcraft III czas chaosu: fascynujące  " , PC Gamer PL , n O  112, sierpień 2002, s.  62-67 ( ISSN  1351-3540 ).
  73. (w) „  Warcraft III: Reign of Chaos  ” na Metacritic .
  74. (w) „  Warcraft III: Reign of Chaos  ” na GameRankings .
  75. (w) „  Warcraft III: Reign of Chaos bije rekordy sprzedaży na całym świecie z ponad milionem sprzedanych egzemplarzy  ” , Blizzard Entertainment ,22 lipca 2002.
  76. (w) „  Ogłoszenie o wydaniu Warcraft III: The Frozen Throne  ” , Blizzard Entertainment ,29 maja 2003.
  77. (w) „  Gra roku to PC Warcraft III  ” , GameSpot ,2002.
  78. (w) „  Warcraft III: Reign of Chaos Awards  ” , Blizzard.com .
  79. (w) Tony Mott, 1001 gier wideo, w które musisz zagrać, zanim umrzesz , Hachette ,2011, 960  str. ( ISBN  978-1844037155 ).
  80. (w) „  25 najlepszych nowych postaci dekady: Arthas Menethil  ” na GamesRadar + ,29 grudnia 2009.
  81. (w) Matt Keast, „  Największe mapy dla wielu graczy wszechczasów: Twisted Meadows  ” na GamesRadar + ,2 grudnia 2009.
  82. Gaël Fouquet, „  Warcraft III  : oficjalny dodatek w końcu  ” , na Gamekult ,22 stycznia 2003.
  83. (w) David Jenkins, „  Blizzard Hit Number One Again  ” , Gamasutra ,14 sierpnia 2003.
  84. (in) „  Oś czasu Blizzarda  ” na Blizzard.com .
  85. (w) Rob Fahey, „  Age of Mythology Review  ” w Eurogamer ,10 grudnia 2002.
  86. Hosteel, „  Test: Władca Pierścieni: Wojna Pierścienia  ” , na Gamekult ,31 grudnia 2003.
  87. „  ESWC: Opening Ceremony  ” , na Jeuxvideo.com ,9 lipca 2003.
  88. Jin 2010 , Rozdział 4: Rozwój eSportu w Korei - Growth of World Cyber ​​Games , s. 69.
  89. Jin 2010 , Rozdział 5: Profesjonalni gracze online jako pracownicy nowych mediów , s. 90-92
  90. (w) Spencer, „  Gra Starcraft Channel MBC rozpoczyna swój ostatni miesiąc w telewizji  ” na siliconera.com ,02 stycznia 2012.
  91. (w) Patrik Hellstrand, „  Moon podpisuje kontrakt z FOX za 390 000 EUR  ” (wersja z 15 marca 2009 r. W archiwum internetowym ) , na gosugamers.net ,2009.
  92. (w) Rob Breslau, „  The 10 Best Moments in Pro-Gaming History  ” on Kotaku ,13 lipca 2011.
  93. Shalmi, „  The salary of Players in China  ”, na esportsfrance.com ,23 lutego 2011.
  94. Shalmi, „  Chiński rząd próbuje ponownie uruchomić Warcraft 3  ”, na esportsfrance.com ,5 listopada 2010.
  95. (w) „  Warcraft Books  ” na Simon & Schuster.com
  96. (w) „  Warcraft Adventures: Lord of the Clans  ” , GameSpot .
  97. (w) „  Christie Golden Interview: Lord of the Clans  ” , blizzplanet.com .
  98. (w) Richard George, „  Exclusive: Warcraft Manga Preview  ” na IGN ,23 marca 2007.
  99. (w) AE Sparrow, „  Warcraft: The Sunwell Trilogy Ultimate Edition Review  ” na IGN ,13 listopada 2007.
  100. (w) Justin Calvert, „  Fantasy Flight to wydać grę planszową Warcraft  ” na GameSpot ,23 czerwca 2003
  101. (w) „  Warcraft: The Board Game (2003)  ” , na BoardGameGeek.com .
  102. (w) „  Warcraft: The Board Game Expansion Set (2004)  ” , na BoardGameGeek.com .
  103. (w) Arthaus, Warcraft: The Roleplaying Game , Wizards of the Coast ,2003, 240  pkt. ( ISBN  9781588460714 ).
  104. (w) „  World of Warcraft: The Board Game (2005)  ” , na BoardGameGeek.com .
  105. (w) Zoran Iovanovici, „  Interview: World of Warcraft Trading Card Game Developer Cryptozoic Speaks Up  ” on Gamasutra ,22 lipca 2011.
  106. (w) „  Warcraft  ” w internetowej bazie danych filmów
  107. (w) „  Film World of Warcraft zdobywa producenta The Dark Knight Rises  ” na FansShare.com ,15 września 2011.
  108. Swijah, „  Warcraft III HD potwierdzony przez Blizzarda  ” , na PIX GEEKS ,28 września 2015(dostęp 13 marca 2016 ) .
  109. Warcraft 3 Reforged (PC): data premiery i zwiastuny , na gentside.com , 5 listopada 2018 r.
  110. „  Warcraft III Reforged  ” w METACRITIC .
  111. Metascore przekazany przez metacritic.com
  112. (w) Craig Glenday, Guinness World Records 2009 , Random House , Inc. , et al.  "  Rekordy Guinnessa  ",2009( ISBN  0553592564 ) , str.  241.
  113. (w) Daniel Krupa, „  2 Million Leave World of Warcraft  ” na IGN ,9 listopada 2011.
  114. Captain Obvious, „  HearthStone: Heroes of Warcraft  ”, na Jeuxvideo.com ,1 st kwiecień 2013.

Bibliografia

Dokument użyty do napisania artykułu : dokument używany jako źródło tego artykułu.

Zobacz też

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne