Czarny

Czarny LA Noire Logo.png Oryginalne logo gry.
Deweloper Team Bondi
Rockstar Leeds (PC)
Virtuos (Switch)
Redaktor Gry Rockstar
Kompozytor Andrzej Hale
Data wydania 17 maja 2011
Dobry Akcja , dochodzenia
Tryb gry Gracz
Platforma Komputer(y): Okna Konsola(y): PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Język Angielski (dubbing)
Francuski (napisy i menu)
Silnik Autorski silnik Team Bondi
Havok Physics
Ocena ESRB  : M ?
PEGI  : 18 ?
USK  : 16 ?
Stronie internetowej www.rockstargames.com/lanoire

LA Noire to wieloplatformowa gra wideo stworzona przez australijskie studio Team Bondi , wspierane przez Rockstar Games, które zajęło się również dystrybucją. Został wydany na konsole PlayStation 3 i Xbox 360 na17 maja 2011w Stanach Zjednoczonych i20 maja 2011w Europie . Od tego czasu powstała również wersja na komputery PC11 listopada 2011. Jest to pierwsza produkcja australijskiego studia Team Bondi , założonego przez byłego managera londyńskiego studia Team Soho oraz kierownika projektu The Getaway i scenarzystę Brendana McNamarę. Gra wyszła wlistopad 2017na Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One . Wersja wirtualnej rzeczywistości dla HTC Vive zatytułowana LA Noire: The VR Case Files została wydana wgrudzień 2017, a później na Oculus i PlayStation VR . [1]

Cała akcja gry toczy się w 1947 roku w samym sercu miasta Los Angeles , nękanego korupcją i handlem narkotykami , w klimacie zbliżonym do powieści Jamesa Ellroya . Różne elementy fabuły nawiązują do głównych wątków opowieści detektywistycznych i gangsterskich, takich jak Szpon przeszłości , Miasto bez żagli , Kiedy miasto śpi , Wielki szantaż , Chinatown , Czarna Dahlia , Nietykalni czy LA Confidential . Producenci przedstawiają swoją grę jako interaktywną opowieść detektywistyczną , thriller łączący akcję i śledztwo w otwartych środowiskach.

Wątek

Fabuła

1947. Cole Phelps jest policjantem w Los Angeles. Porucznik Marines podczas II wojny światowej , otrzymał Srebrną Gwiazdę za służbę na Okinawie i od tego czasu jest uważany za bohatera. Nie chcąc ograniczać się do roli prostego policjanta, zaangażował się w śledztwo kryminalne i wyróżniał się roztropnością. Szybko został mianowany inspektorem.

Następnie dołączył do oddziału drogowego, gdzie rozwiązał szereg spraw ze swoim kolegą z drużyny Stefanem Bekowskym. Podczas śledztwa poznał urodzoną w Niemczech piosenkarkę jazzową Elsę Lichtmann.

Phelps następnie awansuje i dołącza do oddziału kryminalnego. Wraz ze swoim nowym kolegą z drużyny, Rusty Galloway, staje w obliczu czterech niesamowicie podobnych morderstw: młode kobiety zostają znalezione uduszone i nagie, z oszczerstwami wypisanymi szminką na ich ciałach. Te morderstwa również wydają się być powiązane z morderstwami Czarnej Dalii . Gdy Phelps skłania się ku seryjnemu mordercy, Galloway nie widzi związku między tymi zbrodniami, a za każde morderstwo aresztowany jest inny podejrzany. Phelpsowi w końcu udaje się cofnąć, zlokalizować i zabić zabójcę. Ale gdy okazuje się, że ten ostatni jest przyrodnim bratem wysokiej rangi państwa, sprawa zostaje wyciszona.

Phelps zostaje następnie przeniesiony do Morals Squad, gdzie łączy siły ze skorumpowanym Royem Earle'em. Odkrywa sieć handlu morfiną skradzioną z wojska, w którą podobno zamieszany jest gangster Mickey Cohen i byli członkowie jego jednostki w Marines. Dowiadujemy się wtedy, że Phelps nie zasłużył na swój medal. Był bardzo złym oficerem, tchórzliwym i znienawidzonym przez swoich ludzi. Był szczególnie znienawidzony przez sierżanta Jacka Kelso. Ale gdy ma zamiar zniszczyć sieć, jego żona dowiaduje się o jego romansie z Elsą i składa wniosek o rozwód. Brygada moralności nie potrzebuje tego rozgłosu i zwalnia go.

Phelps zostaje zdegradowany do brygady podpaleń. Z pomocą Herschella Biggsa odkrywa, że ​​Suburban Renovation Fund, organizacja odpowiedzialna za budowę domów dla weteranów, jest powiązana z kilkoma podpaleniami. Pomimo wrogości Phelps prosi o pomoc Kelso, który po powrocie do cywila został inspektorem ubezpieczeniowym. Ten ostatni odkrywa, że ​​Fundusz Renowacyjny spalił te domy w ramach oszustwa ubezpieczeniowego. To doktor Harlan Fontaine, psychiatra specjalizujący się w leczeniu weteranów, przekazał Funduszowi podpalacza, niejakiego Ira Hogebooma. To był miotacz ognia firmy Phelpsa, który zmusił go do palenia cywilów w szpitalu i dobijania ich. Przerażony Hogeboom posłuchał Fontaine'a, zanim całkowicie stracił zdrowie psychiczne. Następnie zabija Fontaine'a i porywa Elsę.

Brygady

Fabuła gry obejmuje pięć różnych brygad: jednostkę patrolową, która działa jako samouczek, oddział drogowy, oddział kryminalny, oddział moralności i oddział podpalaczy. Do rozwiązania jest w sumie dziewiętnaście spraw: dwie w jednostce patrolowej, trzy w oddziale drogowym, sześć w oddziale kryminalnym, trzy w oddziale moralności i pięć w oddziale podpalaczy.

System gry

Zalecana konfiguracja
komputera Charakterystyka techniczna
System operacyjny System Windows 7
Edytor Dwurdzeniowy procesor Intel 2,2  GHz na czterordzeniowy 3,2  GHz / Dwurdzeniowy procesor AMD 2,4  GHz na czterordzeniowy 3,2  GHz
Baran 2 do 8  GB
Karta graficzna NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB do NVIDIA GeForce GTX 580 1536 MB / ATI Radeon HD 3000 512 MB do ATI Radeon HD 6850 1024 MB
Miejsca na dysku 16  GB
Sieć

Połączenie internetowe

Źródła: Wsparcie Rockstar Games i wymagania systemowe gier wideo

Ogólny

LA Noire to gra z otwartym światem zbliżona do Grand Theft Auto , ale liniowość jej fabuły jest unikalna dla gier przygodowych . Posiada również czterdzieści mini-przygód pobocznych (interwencje w rabunki lub pościgi kryminalne) bez wpływu na główny wątek fabularny.

Ponadto gracz będzie musiał przemierzać ulice Los Angeles pod koniec lat 40. XX wieku, aby odkryć wskazówki, które pozwolą mu wesprzeć jego śledztwa.

Gracz nie może strzelać do tłumu, ani podczas prowadzenia pojazdu przewracać pieszych. Jednak niektóre ankiety oferują fazy fotografowania.

Mapa

Mapa jest bardzo obszerna i zawiera część prawdziwej mapy Los Angeles, która obejmuje oś po przekątnej z południowego wschodu na północny zachód. Obejmuje on, w skali zbliżonej do rzeczywistości, dzielnice Downtown Los Angeles i East Los Angeles oddzielone rzeką Los Angeles , ale także dalej na północny zachód, dzielnice Wilshire i Hollywood . Jeśli mapa zawiera wiele słynnych zabytków, nie rozciąga się na Santa Monica i dlatego nie otwiera się na Ocean Spokojny .

Przy powierzchni 21  km 2 mapa LA Noire jest większa niż Grand Theft Auto IV (16  km 2 ) i Mafia II (11  km 2 ). Miasto zostało wzorowane na Los Angeles, jak wyglądało w 1950 r. Rockstar Games nawiązało współpracę z amerykańskim dziennikiem Los Angeles Times , który uprzejmie otworzył swoje archiwa, aby pomóc deweloperom odnaleźć drogę. przeglądania informacji o wszystkich zbrodniach miejskich, które miały miejsce w okresie od 1 st stycznia31 grudnia 1947.

Gwiazdy Los Angeles

W miarę postępów w grze odkrywamy kilka postaci dubbingowanych i interpretowanych w motion capture z twarzami prawdziwych aktorów, w tym: Aaron Staton , Greg Grunberg , Brian Krause , Keith Szarabajka , Iyari Limon i John Noble . Odnajdujemy również słynnego gangstera Mickeya Cohena , granego przez Patricka Fischlera .

Rozwój

Zespół Bondi

W 2003 roku, kiedy utworzono Team Bondi, główny zespół składał się z Brendana McNamara i jego kohorty transplantacyjnej z Team Soho , londyńskiego studia, które pracowało nad grami wideo The Getaway i The Getaway: Black Monday . Pięciu członków personelu – nazwanych „pierwszymi australijskimi rekrutami” – rozpoczęło pracę w Team Bondi w marcu 2004 r. .

Jeden z tych byłych pracowników opisuje sytuację początkową jako „dość trudną, ale dobrą. Wydawało się, że nie ma zbyt wiele kierunku, ani technicznego, ani artystycznego, ani ogólnego. Mieliśmy CTO [CTO], ale on tak naprawdę nie chciał rozmawiać z ludźmi ani dawać wskazówek. Byliśmy w większości sami z zadaniami na bardzo wysokim poziomie i cotygodniowymi przeglądami. Stamtąd stosunkowo szybko poszliśmy do około 30 osób w pierwszym roku” . Szybko przenieśli się do większego biura w Ultimo, aby dostosować się do rozwoju firmy: „W pierwszym roku dokonaliśmy dla Sony kilku kamieni milowych, ale nie były one tak dobre. sprawy zaczęły się pogarszać. "

Inny z oryginalnych „Aussie Five” komentuje, że „na początku było fajnie. Nowe studio, duża, nowa gra.Z biegiem czasu i projekt nie szedł tak szybko, jak chciało management, zaczęli stawać się agresywni i wymagający. Doprowadziło to do tego, że ludzie rezygnowali lub byli zmuszani do rezygnacji, gdy nie wykonywali bezpośrednich poleceń. Stało się paskudnym miejscem. Kiedy wyszedłem, pracowało tam nieco ponad 100 osób. "

Aktorzy

Główną innowacją w grze jest wykorzystanie MotionScan , techniki wywodzącej się z motion capture , zastosowanej do wyrazu twarzy dzięki 32 kamerom o wysokiej rozdzielczości . W ten sposób najmniejsze mrugnięcie, lekki uśmiech lub jakikolwiek inny element na twarzach aktorów jest odtwarzany na ekranie, aby podczas przesłuchiwania podejrzanych gracz mógł odróżnić prawdę od kłamstwa.

Awans

Pierwszy film zaprezentowany w 2006 roku, render target , przedstawia pościg po ulicach Los Angeles. Gra została później zaprezentowana w kilku innych filmach. Te filmy nawiązują do estetyki i atmosfery filmu noir z lat 40. XX wieku.

Deweloperzy pracujący dla Team Bondi zapowiedzieli przed premierą gry, że dwa serwisy o nazwach „  Bunko  ” i „  Włamywacz  ”, początkowo planowane i jeszcze w fazie finalizacji, zostały ostatecznie wycofane z finalnej wersji gry z powodu zbyt słabego dysku Blu-Ray pojemność magazynowa . Jedenaście misji, czyli prawie jedna trzecia początkowej zawartości gry, zostało usuniętych.

ten 7 września 2017 r., Rockstar Games ogłasza nowe i ulepszone wersje gry dla 14 listopadadalej: wersja na Nintendo Switch, którą można dostosować do funkcji przenośnej konsoli, oraz wersja na PlayStation 4 i Xbox One z wysokiej jakości grafiką (z rozdzielczością 4K na PlayStation 4 Pro i Xbox One X ). Ponadto została wydana wersja wirtualnej rzeczywistości dla HTC Vive zatytułowana LA Noire: The VR Case Files15 grudnia 2017.

Muzyka

Oficjalna ścieżka dźwiękowa LA Noire

Ścieżka dźwiękowa  autorstwa Andrew Hale'a, Simona Hale'a, Claudii Brucken i Woody'ego Jacksona
Wyjście 17 maja 2011
Zakwaterowany Abbey Road Studios
Czas trwania 55:21
Dobry Oryginalna ścieżka dźwiękowa
Etykieta Gry Rockstar

Muzyka z gry LA Noire odgrywa ważną rolę w transkrypcji muzycznej atmosfery lat 40. , zdominowanej przez jazz . Ścieżka dźwiękowa jest również kluczowa, ponieważ wskazówki poszukiwane przez agenta Phelpsa są wskazywane przez nuty, które powiadamiają gracza o ich obecności.

Utwory zostały skomponowane przez Andrew Hale'a i Simona Hale'a i zostały nagrane w Abbey Road Studios w Londynie , znanym z innowacyjnych technik nagrywania, zaadoptowanych w szczególności przez Beatlesów i Pink Floyd . Trochę dodatkowej muzyki skomponował Woody Jackson, który zdobył wiele nagród jako współautor muzyki do gry wideo Red Dead Redemption . Trzy inne dodatkowe utwory są wykonywane przez The Real Tuesday Weld i Claudię Brücken .

Oficjalna ścieżka dźwiękowa LA Noire
N O Tytuł Artysta Czas trwania
1. Główny temat Andrzej Hale 3:06
2. Nowy początek, część 1 Andrew Hale i Simon Hale 1:06
3. Nowy początek, część 2 Andrew Hale i Simon Hale 1:25
4. Nowy początek, część 3 Andrew Hale i Simon Hale 3:18
5. Mniejszy 9th Andrzej Hale 2:50
6. Duma Hioba, część 1 Andrew Hale i Simon Hale 2:38
7. Duma Hioba, część 2 Andrew Hale i Simon Hale 2:32
8. Czarny Klarnet Andrzej Hale 2:33
9. Pokusa, cz.1 Andrew Hale i Simon Hale 1:14
10. Pokusa, cz.2 Andrew Hale i Simon Hale 2:12
11. Pokusa, cz.3 Andrew Hale i Simon Hale 0:52
12. nie słowo Andrzej Hale & Fly 1:30
13. Odkupienie, część 1 Andrew Hale i Simon Hale 1:07
14. Odkupienie, część 2 Andrew Hale i Simon Hale 2:28
15. Odkupienie, część 3 Andrew Hale i Simon Hale 1:21
16. Powolny Pomiot Andrew Hale i Simon Hale 2:02
17. Używanie i nadużycie, część 1 Andrew Hale i Simon Hale 1:26
18. Używanie i nadużycie, część 2 Andrew Hale i Simon Hale 0:49
19. Wykorzystanie i nadużycie, część 3 Andrew Hale i Simon Hale 0:38
20. Wykorzystanie i nadużycie, część 4 Andrew Hale i Simon Hale 1:21
21. Upadek z łaski, część 1 Andrew Hale i Simon Hale 1:44
22. Upadek z łaski, część 2 Andrew Hale i Simon Hale 1:13
23. Morderczy pomiot, część 1 Andrew Hale i Simon Hale 2:34
24. Morderczy pomiot, część 2 Andrew Hale i Simon Hale 2:18
25. Motyw główny (Powtórka) Andrzej Hale 1:25
26. (Zawsze zabijam) Rzeczy, które kocham Claudia Brücken i The Real Tuesday Weld 2:55
27. Winny Claudia Brücken i The Real Tuesday Weld 2:14
28. Podpalona piosenka Claudia Brücken i The Real Tuesday Weld 4:12
55:21

Witamy

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Notatka
Krawędź ( Wielka Brytania ) 8 na 10
Famitsu ( JP ) 39 z 40
Informator gry ( USA ) 8,75 na 10
GamePro ( USA ) 3/5 gwiazdek
Magazyn gier wideo ( FR ) 16 z 20 (Przełącznik)
Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Notatka
1UP .com ( USA ) DO
Eurogamer ( Wielka Brytania ) 8 na 10
Gamekult ( FR ) 7 na 10 (X360) - 7 na 10 (PC) - 6 na 10 (Przełącznik)
GameSpot ( USA ) 9 na 10
GameMe + ( USA ) 9 na 10
Strefa gier ( USA ) 8,5 na 10
IGN ( USA ) 8,5 na 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17 z 20 (PS3, X360) - 17 z 20 (PC) - 17 z 20 (PS4 / XBO / Switch)
Joystiq ( USA ) 4,5 / 5 gwiazdek
Agregatory notatek
Głoska bezdźwięczna Notatka
Metacritic 89% (PS3, X360) - 83% (PC) - 76% (PS4) - 77% (XBO)

Obroty

Ogólna krytyka

Gra otrzymała ogólnie pozytywne recenzje po wydaniu, z wynikiem 79% na stronie Metacritic .

Francuska strona jeuxvideo.com daje mu wynik 17/20. Wiele krytyki ze strony graczy odnosi się do znacznie bardziej liniowego wyglądu tytułu w porównaniu ze zwykłymi seriami Rockstar Games , takimi jak Grand Theft Auto .

Uwagi i referencje

  1. Ekskluzywne nowe ekrany LA Noire , GameInformer.com, opublikowane 15 lutego 2010 r.
  2. Ocena ESRB
  3. Ocena PEGI
  4. Ocena USK na Imdb
  5. LA Noire: 17 maja w Stanach Zjednoczonych JeuxActu
  6. LA Noire: 20 maja o 00:00 w Europie JeuxActu
  7. (w) LA Noire pojawi się tej jesieni na PC
  8. „  Wymagania systemowe LA Noire na PC  ” , na Rockstar Games Support ,3 października 2018
  9. „  LA Noire: Wymagania systemowe  ” , o wymaganiach systemowych gier wideo ,3 października 2018
  10. (w) Oli Welsh, „  Black LA Game Test  ” na Eurogamer ,16 maja 2011.
  11. dark-messiah , „  [NOWOŚCI] Mapa LA Noire jest większa niż GTA4 i Mafia 2  ”, z Playstation-Gate – blog Dark-Messiah (dostęp 24 lutego 2019 r. )
  12. „  LA Noire: interaktywna mapa zbrodni  ” na Gameblog (dostęp 24 lutego 2019 )
  13. "  Razem ze wskazówkami  " , na Jeuxvideo.com ,9 lutego 2011. [wideo]
  14. Liberty93 , „  Czy wiedziałeś ? Pierwsza wersja LA Noire w 2006 roku  ' , na Rockstar Mag' ,6 listopada 2017 r.(dostęp 19 czerwca 2019 )
  15. „  LA Noire: niewykorzystana zawartość nie zmieściłaby się na Blu-Ray  ” , na Jeuxvideo.com ,22 lipca 2011
  16. in, „  4 nowe wersje LA Noire już 14 listopada  ” , na RockstarGames.com ,7 września 2017 r..
  17. „  LA Noire: The VR Case Files to data premiery  ” , na jeuxvideo.com ,4 grudnia 2017 r.(dostęp 22 grudnia 2017 r . ) .
  18. (w) „  Ścieżka dźwiękowa w grze  ” w Rockstar Games ,2011(dostęp 18 czerwca 2019 )
  19. (w) "  LA Noire Recenzja | Magazyn Edge  ” [ archiwum z22 maja 2011] , Krawędź ,18 maja 2011(dostęp 19 maja 2011 )
  20. (w) personel, „  LA Noire chwalony w Japonii  ” , PlayStation LifeStyle,2 lipca 2011(dostęp 4 lipca 2011 )
  21. (w) Matt Helgeson , „  Recenzja LA Noire: fascynująca, ale wadliwa epopeja, która fascynuje – LA Noire – PlayStation 3  ” , www.GameInformer.com,16 maja 2011(dostęp 19 maja 2011 )
  22. (w) Will Herring , „  Recenzja: LA Noire  ” [ archiwum8 czerwca 2011] , GamePro,16 maja 2011(dostęp 17 maja 2011 )
  23. Vincent Oms, Test: LA Noire (Switch) , Video Games Magazine nr 204, styczeń 2018, s. 70.
  24. (w) Jobert Atienza , „LA Noire Review” (wydanie z 4 lutego 2012 r. w Internet Archive ) , 1UP.com ,16 maja 2011
  25. (w) Oli Welsh, "  LA Noire Review - PlayStation 3 - Strona 1  » , Eurogamer.net,4 maja 2011(dostęp 17 maja 2011 )
  26. Matthieu Hurel (boulapoire), Test: LA Noire (X360) , 16 maja 2011, Gamekult .
  27. Matthieu Hurel (boulapoire), Test: LA Noire: The Complete Edition (PC) , 16 listopada 2011, Gamekult .
  28. Matthieu Hurel (boulapoire), Test: LA Noire (Switch) , 15 listopada 2017, Gamekult .
  29. (w) Carolyn Petit , „  La Noire Review for Xbox 360  ” , GameSpot16 maja 2011(dostęp 17 maja 2011 )
  30. (w) „  Recenzja LA Noire, Recenzja LA Noire, Recenzje PS3  ” , Gry Radar.com,16 maja 2011(dostęp 17 maja 2011 )
  31. (w) Matt Liebl , „  La Noire Review” | GameZone.com  ” , Ps3.gamezone.com,20 maja 2011(dostęp 23 maja 2012 )
  32. (w) Hilary Goldstein, „  LA Noire Review – recenzja PlayStation 3 na IGN  » IGN,16 maja 2011(dostęp 24 czerwca 2014 )
  33. Rivaol, LA Noire Game Test (PS3) , 16 maja 2011, Jeuxvideo.com .
  34. Rivaol, LA Noire Recenzja gry: The Complete Edition (PC) , 8 listopada 2011 r., Jeuxvideo.com .
  35. The Redaction, recenzja gry LA Noire (PS4 / XBO / Switch) , 16 listopada 2017 r., Jeuxvideo.com .
  36. (w) Justin McElroy , „  Recenzja LA Noire: Idź z instynktem  ” , Joystiq16 maja 2011(dostęp 20 czerwca 2011 )
  37. (w) „  LA Noire Critic Reviews  ” , Metaccritic (dostęp 24 lutego 2019 )
  38. (w) „  LA Noire: The Complete Edition Critic Reviews  ” , Metaccritic (dostęp 24 lutego 2019 )
  39. (w) „  LA Noire Critic Reviews  ” , Metaccritic (dostęp 24 lutego 2019 )
  40. (w) „  LA Noire Critic Reviews  ” , Metaccritic (dostęp 24 lutego 2019 )

Zobacz również

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne