Adres | gamekult.com |
---|---|
Reklama w telewizji | tak |
Reklama | Tak (z wyjątkiem członków Premium) |
Typ witryny | Media do gier wideo |
Język | Francuski |
Rejestracja | Płatny (strona w 100% płatna) |
Siedziba firmy |
Paryż Francja |
Właściciel |
Neweb ( Grupa TF1 ) (od 2015) CUP Interactive (2014-2015) CNET Networks (2007-2014) |
Redaktor naczelny | Nicolas Verlet (Puyo) |
Stworzone przez | Kevin Kuipers Clement Apap |
Uruchomić | 1 st grudzień 2000 |
Alexa Rank | 511 (Francja, listopad 2019) |
Stan obecny | W działaniu |
Gamekult to francuska witryna specjalizująca się w grach wideo, założona przez Kévina Kuipersa i Clémenta Apapa. Witryna została uruchomiona w grudniu 2000 r. I oferuje wiadomości, pliki, testy gier wideo i prezentacje wideo. Witryna zajmuje się również aspektem finansowym i biznesowym gier wideo, za pośrednictwem specjalnej sekcji.
Gamekult przyznaje etykietę ulubionym grom redakcji oraz tymczasowym selekcjom (w tym niezbędnym Gamekult ) za najbardziej cenione gry w swojej kategorii. Oferta premium obejmuje miesięczną lub roczną subskrypcję zapewniającą różne korzyści, w tym dostęp do witryny bez reklam i dostęp do ekskluzywnych treści redakcyjnych.
Zakład zatrudnia 23 osoby. Jej webmasterem jest Frédéric Bertrand (SbebiWan) i redaktor naczelny Nicolas Verlet (Puyo).
Plik 29 stycznia 2007, witryna ogłasza, że przyłącza się do sieci CNET , dzięki czemu jej archiwa znów stają się wolne.
Plik 21 marca 2008, dwaj założyciele serwisu oficjalnie ogłaszają swoje odejście. Gaël Fouquet zastępuje Clément Apap jako redaktor naczelny, a Frédéric Bertrand dziedziczy stanowisko webmastera, powierzone do tego czasu Kevinowi Kuipersowi.
Plik 3 lutego 2014redakcja serwisu ogłasza zmianę właściciela i ujawnia swoje członkostwo od końca grudnia 2013 r. CUP Interactive, redaktorowi założonemu przez byłych menedżerów grupy CNET we Francji. Tego samego dnia ogłasza się, że Gaël Fouquet (Poischich) odchodzi ze stanowiska redaktora naczelnego, a jego miejsce zajmuje na tym stanowisku Thomas Cusseau (Yukishiro).
W listopadzie 2015 r grupa TF1 nabyte NeWeb , na spółkę holdingową skupiającą kilka stron internetowych, takich jak Les Numériques , ostrości numérique i Gamekult.
Plik 24 marca 2017 rzostaje uruchomiona nowa wersja serwisu, która jest bardziej nowoczesna, ergonomiczna i stabilna. W tym dniu forum również zyskuje nowy wygląd, oparty na dyskursie wolnego oprogramowania . Ten projekt, wyobrażony w 2013 roku, ruszył w 2014 roku. Uruchomieniu towarzyszą nowe felietony (dzienne, tygodniowe, dwumiesięczne, miesięczne). Są wśród nich Ranges Kultes (Gautoz), Carnet Rose (Jarod), Fan Codes (Exserv), Save point (Victor Moisan), Just a finger (Amaebi) czy nawet Matez mon matos (Cliint).
Gamekult stosuje skalę ocen równą dziesięciu, z których każda określa jakość gry za pomocą terminu. Szczegóły skali, zgodnie z objaśnieniami w miejscu, są zdefiniowane w następujący sposób:
1/10 - Wstyd
„Niewiele spółek uzyskało najniższą ocenę w naszej ocenie. Jednak istnieją i ucieleśniają dno świata gier. Nie trzeba dodawać, że należy ich unikać za wszelką cenę, nawet przy dwudolarowej kolekcji budżetowej, chyba że chcesz zrobić z kogoś zły żart. Zwykle się z tego śmiejemy, ale to po prostu haniebny tytuł, który nigdy nie powinien był ujrzeć światła dziennego. "2/10 - Rzepa
„Piękny łajno, które zwykle kwitnie w okresie Bożego Narodzenia, ale pozostałe miesiące w roku nie są oszczędzane. Tytuł nie jest wstydliwy, ale nie jest od niego daleko. Poważne niedociągnięcia na wielu poziomach, co oznacza, że musimy się od nich odwrócić. "3/10 - Źle
„Nie jest to niesławny gnój, po prostu zła gra. Niewiele wysiłków jest widocznych, ale dalekie od uzasadnienia zakupu, tak bardzo przyjemności z gry nie ma subskrybentów. "4/10 - Niski
„Są tam pomysły, niestety zbyt źle wykorzystane. Tytuł, którego wolelibyśmy uniknąć, nawet jeśli możemy mieć trochę przyjemności z grania. Zbyt słaby w wielu przedziałach gier, aby móc ubiegać się o średnią. "5/10 - średni
„Gra z oceną 5/10 to przeciętny tytuł, który nie pozostawi trwałych wspomnień, ale mimo to zadowoli fanów gatunku, z powodu braku tytułów w tej kategorii. "6/10 - Szczerze
„Tytuł, który uzyska 6/10 punktów, może bezwstydnie flirtować z Twoimi oszczędnościami. Są to uczciwe gry, które mogą być częścią biblioteki gier każdego szanującego się gracza, ale brakuje im tego drobiazgu, aby móc zająć najwyższe stopnie podium. "7/10 - Dobrze
„Zaczynamy pisać wysoko. 7/10 to gra, która jest atrakcyjna na wiele sposobów, która zachwyci wielu graczy. Pewny zakład, o ile lubisz ten gatunek, inni mogą być kuszeni bez rozczarowania. "8/10 - Bardzo dobrze
„Bardzo dobra ocena. Gra, która może dumnie siedzieć na półce, nawet jeśli będzie częściej pojawiać się na konsoli i komputerze, zajmując dobre miejsce w sercu gracza. Wyraźny sukces, ogólnie udekorowany logo Sélection Gamekult. "9/10 - Doskonale
„Niewiele tytułów otrzyma 9/10 i niewątpliwie uosabia szczyt gatunku. Gra może mieć pewne wady, ale zabawa jest tak obecna, że przeoczenie jej byłoby przestępstwem. Przełomowy sukces, który może spodobać się nawet tym, którzy są odporni na ten gatunek. "10/10 - Mieć
„Ostateczna ocena w naszej tabeli ocen. Bardzo rzadkie są tytuły, które mogą ubiegać się o tę najwyższą notę, do tego stopnia, że jeszcze jej nie wydaliśmy. Pewnie kiedyś nadejdzie, nie rozpaczamy. 10/10 niekoniecznie ucieleśnia idealną grę, ale raczej tytuł, który zaznaczy historię gier wideo rozgrywką i niemal nieomylną przyjemnością z grania. Najlepsza gra „kultowa”. "Początkowo na niektórych tytułach z szóstej klasy pojawiała się etykieta „Gamekult selection”; wzmianka ta była subiektywna i pozwalała członkom redakcji podkochiwać się w grze. Na podstawie obserwacji, że wybór nie był rozumiany przez niektórych czytelników i czasami uważany był za wart pół punktu więcej, system ewoluował w ciągu Aktualizacje serwisu w 2017 roku są teraz przypisywane subiektywnym etykietom przez redakcję, niezależnie od tego, czy testowany, czy nie, system podzielony jest na 4 sekcje: zasadniczy Gamekult , Gra z przyjaciółmi , Dla niedzielnych graczy i Dla masochistów .
Gamekult jest znany w branży gier wideo z dość „surowych” ocen. Rzeczywiście, według statystyk opublikowanych przez Metacritic na podstawie 685 testów gier, wynik przyznany przez Gamekult jest niższy od średniej z pozostałych testów w 95% przypadków. Serwis nadal notuje średnio o 14,9 punktu niższy od średniej dla innych mediów (w skali od 0 do 100), a średnia ocena wystawiona przez Gamekult to 59 punktów na 100. Przykładowo, niewiele gier ma 9 punktów. / 10. Jeśli chodzi o najwyższą notę 10/10, to nigdy nie została ona jeszcze nadana przez redakcję serwisu.
W skład stałego zespołu redakcyjnego Gamekult wchodzą:
Gamekult współpracuje również z licznym zespołem freelancerów (w liczbie 19), głównie z obszaru Premium. Freelancerzy mogą również tworzyć testy, kolumny i uczestniczyć w programach (dostępnych dla Premium lub dla wszystkich).
W trosce o przejrzystość, w odpowiedzi na kontrowersje pojawiające się czasem w wyspecjalizowanych mediach tego medium, Gamekult publikuje statut redakcyjny, jednocześnie przeprowadzając przegląd systemu Premium. Gamekult twierdzi zatem, że jest niezależny w stosunku do wydawców gier wideo , wyszczególniając w swoich warunkach użytkowania swoją odmowę udostępnienia i testowania gier bezpośrednio z wydawcami, ale także nie wspominając rzecznikom prasowym o uwagach, które strona przypisuje tytuły, zanim zostaną opublikowane w Internecie.
Działając w hybrydowym modelu ekonomicznym, między wpływami z subskrypcji a wpływami z reklam, wspomina się następnie, że powierzchnie reklamowe serwisu są sprzedawane przez agencję zewnętrzną, bez udziału redakcji w transakcjach. Podobnie treść redakcyjna nie jest weryfikowana przez osoby trzecie.
W przeciwieństwie do oferty Premium wprowadzonej w 2013 r. , Ta nowa instancja uruchomiona 7 lipca 2015 r. Opiera się na innym kontekście ekonomicznym. „Na przykład absolutnie bezpłatny dostęp do witryny nie wchodzi w grę”. W związku z tym, gdy cała witryna pozostaje bezpłatna w 2013 r. , Część treści jest następnie integrowana za paywallem , uniemożliwiając użytkownikowi Internetu czytanie bez abonamentu.
Od 29 września 2020 roku serwis ogłosił w programie „Zadzwoń do mnie dyrektorem”, że osiągnął rekord 11 000 kont Premium.
Takie podejście powoduje pojawienie się regularnych treści, w całości finansowanych z subskrypcji. W szczególności wyróżniamy:
W ramach swojej oferty premium Gamekult współpracuje z magazynem papierowym JV Sortons le Grand Jeu , działającym również w sektorze gier wideo. Prowadzenie obu mediów do oferowania przekrojowych ofert subskrypcyjnych, ale także do dostarczania treści premium Gamekult, w postaci cyfrowych wersji pism publikowanych w papierowym magazynie JV.
Podobna strategia jest wdrażana w innym francuskojęzycznym magazynie Games , ale jego publikacja została wstrzymana z powodu trudności finansowych.
21 września 2016 r. Gamekult dołączył do La Presse Libre , platformy, która „ma na celu umożliwienie wszystkim dziennikarzom broniącym modelu wysokiej jakości informacji poprzez subskrypcję”. La Presse Libre łączy w sobie 7 mediów i umożliwia subskrybowanie witryn partnerskich przy jednoczesnym korzystaniu ze zniżek.
W lutym 2010 r. Witryna znalazła się pod presją firmy Sony France po opublikowaniu jej testu gry Heavy Rain . Rzecznik prasowy wydawcy skrytykowałby ocenę gry. Sony nie skontaktowałoby się z Gamekult, ale skrytykowałby witrynę ze strony redakcji innych witryn z grami wideo .
W marcu 2015 roku Julien Chièze, redaktor naczelny konkurencyjnej witryny Gameblog , wywołał kontrowersje, publikując zdjęcie przedstawiające kilku redaktorów mediów z gier wideo, w tym dziennikarza z Gamekult, jedzących razem kolację podczas podróży do Japonii. opłacone przez Sony. Jest to następstwem podobnych oskarżeń pod adresem Julien Chièze i ożywia debatę na temat niezależności redakcji zajmujących się grami wideo, w szczególności kwestionowanej w 2012 r. Po Bramie Doritos .
W lutym 2017 roku Julien Chièze ponownie wywołał kontrowersje, atakując Gamekult i temat „ OMGB ” znajdujący się na forum witryny, ten ostatni potępiający ciągłe ataki i „mowę nienawiści” przeciwko jego pismom, potępia brak interwencji Gamekult w odniesieniu do ten temat. Rzeczywiście, rzekomym celem OMGB (który ma łącznie 10,5 miliona wyświetleń) jest potępienie, poprzez satyrę i kpiny, zmów między wydawcami a Gameblogem, ale także zakwestionowanie treści redakcyjnej witryny, krytykowanej za jej brak powagi, jego kliknięcie wyścig , a jego brak zawartości merytorycznej. Julien Chièze prosi o zamknięcie tego tematu na próżno.
Logo Gamekult od 2000 do 2010 roku.
Logo Gamekult od 2010 do 2017 roku.
Logo Gamekult od 2017 roku.