.zwitek

Gdzie są wszystkie dane Charakterystyka
Rozbudowa .wad
Typ MIME application/wad, application/octet-stream
Podpis 49 57 41 44( heksa )
Opracowany przez Oprogramowanie id

WAD , akronim gdzie wszystkie dane? (gdzie są wszystkie dane?), to format danych używany przez Doom i jego sequel Doom II: Hell on Earth , wraz z ich modyfikacjami .

Po wydaniu w 1993 roku , Doom przyciąga dużą liczbę graczy, którzy stworzyli swoje własne pliki WAD - pakiety zawierające poziomy , grafiki i inne dane gry - a więc odegrały ważną rolę w kształtowaniu kultury modding dla strzelców w pierwszej osobie . Tysiące WADów, ​​od prostych zmodyfikowanych poziomów do pełnych gier, zostało stworzonych dla Dooma , z których większość można pobrać za darmo z Internetu , podczas gdy inne zostały wydane. Wielu entuzjastów modowania WAD zostało profesjonalistami w branży gier wideo, takimi jak między innymi projektant poziomów .

Typy plików WAD

Istnieją dwa różne typy WAD:

Specjalne typy PWAD

Zgodność z WAD

Z biegiem lat wprowadzono standard klasyfikowania WADów zgodnie z ich kompatybilnością z Doom i jego różnymi portami  :

Lista IWADów

IWADy, których można używać z grami korzystającymi z wariantów Doom Engine, obejmują:

IWADy wymagające portów Doom to:

Wybitny PWAD

Redaktorzy WAD

Oprogramowanie używane w Id Software do tworzenia WADów nosiło nazwę DoomED , a kompilację wykonało inne narzędzie o nazwie DoomBSP . Wiele narzędzi zostało wówczas zaprojektowanych przez amatorów, takich jak DEU (Doom Editing Utility). DETH (DOOM Editor for Total Headcases), komercyjne oprogramowanie DCK (Doom Construction Kit) itp. Obecnie funkcjonalne i regularnie aktualizowane na nowoczesnych systemach oprogramowanie to SLADE , Doom Builder oraz Eureka ( wieloplatformowy spadkobierca narzędzia Yadex na Linuksie), do którego możemy dodać generator losowy OBLIGE (spadkobierca SLIGE ).

Inne typy rozszerzeń

Oprócz plików wad istnieją również inne typy rozszerzeń , takie jak pliki .pk3 często używane w ZDoom i jego pochodnych, pliki .deh, które modyfikują zachowanie gry za pomocą oprogramowania DeHackEd , pliki .bex obsługiwane przez BOOM itp.

Uruchom pod DOS

W wersji Doom and Doom II na MS-DOS uruchamiamy WAD w następujący sposób:

  1. Uruchamiamy wiersz poleceń.
  2. Wpisujesz „doom -file nomduwad.wad” pod Doom, „doom2 -file nomduwad.wad” pod Doom II, a następnie naciśnij enter.
  3. Możliwe jest dodanie parametru „-skill”, aby dostosować trudność, chociaż i tak można dostosować trudność po uruchomieniu WAD. Istnieje również parametr „-warp” umożliwiający przejście do określonego poziomu gry.

Uwagi i odniesienia

  1. Wyjaśnienie zgodności „Usuwanie ograniczeń”
  2. Strona IWAD na wiki ZDoom
  3. WADs Erica Harrisa
  4. Zwiastun SIGIL
  5. Oficjalna strona SIGIL
  6. Oficjalna strona SLADE Builder
  7. Oficjalna strona internetowa Doom Builder
  8. Oficjalna strona Eureka
  9. Oficjalna strona OGLIGE

Linki zewnętrzne