Autorski |
Julien Blondel Matthieu Durand-Gobert Jonathan Penot Jean-Jacques Gaufinet |
---|---|
Redaktor | Produkty Ankama |
Data 1 st edition |
październik 2009 grudzień 2011 (koniec) |
Formaty |
Booster (14 kart) Booster box (336 kart) |
Motyw | Średniowieczne fantastyczne |
Gracze) | 2 i więcej |
Wiek | Od 10 lat |
Ogłoszony czas trwania | Około 30 minut |
fizyczna zdolność Nie |
decyzja refleksji tak |
generator szans Tak |
info. kompl. i doskonały Nie |
Wakfu TCG to kolekcjonerska gra karciana inspirowana światami Ankamy, takimi jak gry wideo Dofus i Wakfu . Został wydany przez Ankama Games we współpracy ze Studio 1D (dawniej wydawanym przez Upper Deck Entertainment). Pierwsze rozszerzenie zostało oficjalnie wydane wpaździernik 2009.
Podobnie jak w grach fabularnych Dofus i Wakfu, gra karciana pozwoli każdemu graczowi wcielić się w swoją własną postać i sprawić, by ewoluowała. Tutaj to w formie kart będzie reprezentowany Ekwipunek, Zaklęcia, Zwoje i wielu Sprzymierzeńców, którzy będą towarzyszyć Bohaterom w bitwie.
Wakfu TCG zostaje oficjalnie przerwane grudzień 2011.
Ankama Games zwraca uwagę na kilka przyczyn zatrzymania gry:
Gra ma bardzo złożone zasady i jest skierowana głównie do doświadczonych graczy TCG. To sprawia, że rekrutacja nowych graczy jest bardzo trudna. I nie generuj wystarczającej sprzedaży, aby gra była opłacalna.
Z lipiec 2010Ankama Games zakończyła współpracę z Upper Deck w zakresie produkcji kart do gry, a następnie Ankama Games kontynuowała produkcję samodzielnie. Stworzyło to wiele kosztów i problemów, ponieważ firma nie była przyzwyczajona do tworzenia kart do gry.
W ciągu dwóch lat gra nie znalazła wystarczającej równowagi finansowej. W szczególności w 2011 r. Bilans nie był wystarczający, aby przyciągnąć wystarczającą liczbę potencjalnych inwestorów. To zdecydowało, że Ankama Games nie ryzykuje kontynuowania gry w 2012 roku, co niewątpliwie przyniosłoby straty finansowe.
Istnieją dwa główne sposoby na wygranie gry:
W trzecim rozszerzeniu, Amakna, Fatal Blades , dodano nowy warunek zwycięstwa:
Każda karta ma poziom i element. Aby móc zagrać kartę z ręki, musisz przechylić liczbę kart w grze równą poziomowi karty, w tym co najmniej jeden z tego samego elementu.
W przeciwieństwie do wielu innych TCG, gracz nie losuje na początku swojej tury w Wakfu TCG, ale tylko na końcu.
Na początku swojej tury gracz zawsze zaczyna od prostowania wszystkich swoich kart w grze.
Faza główna i walkaPodczas swojej Fazy Głównej gracz może wykonać wszystkie poniższe akcje tyle razy, ile chce iw wybranej przez siebie kolejności.
Podczas swojej Fazy Głównej każdy gracz ma prawo zadeklarować atak na przeciwnika. Można zadeklarować tylko jeden atak na turę. Faza walki jest podzielona na różne fazy.
Deklaracja docelowa Atakujący gracz najpierw wyznacza kartę, którą chce zaatakować. Deklaracja napastników Po wybraniu celu atakujący gracz wyznacza karty, które wysyła do bitwy. Ma prawo wysłać swojego Bohatera, sprzymierzeńców lub obu, o ile wybrane przez niego karty są dobierane. Maksymalna liczba kart, które gracz może wysłać do bitwy, jest określona przez jego Bohatera. Deklaracja osób blokujących Po wybraniu celu i atakujących gracz broniący musi zdecydować, czy chce wstawić blokady, aby zapobiec zadawaniu obrażeń celowi przez atakujące karty. Ponownie, blokerami może być Bohater, Sojusznicy lub oboje, o ile karty są dobierane i obecne na Świecie. Podobnie jak w fazie ataku, maksymalną liczbę blokujących, których obrońca może wysłać do walki, określa ich Bohater. Dla tego samego napastnika można zdefiniować kilka blokerów. Faza akcji Po wyznaczeniu możliwych blokerów rozpoczyna się Faza Akcji. Zaczynając od atakującego gracza, każdy gracz będzie mógł zagrać kartę Akcji lub moc jednej ze swoich kart w grze, aby dawać premie, zadawać obrażenia lub tworzyć taktyczne zwroty akcji w walce. Wszystkie karty w grze mogą zostać użyte do zagrania efektu lub wytworzenia zasobów, w tym celu, atakujących i blokujących. : Gracze mogą na zmianę wykonywać akcję, dopóki obaj gracze nie spasują. Rozwiązanie pojedynku Rozpatrywanie walki rozpoczyna się od pojedynków między atakującymi i blokującymi. Jeśli jest więcej pojedynków, atakujący ma prawo wybrać kolejność, w jakiej są rozstrzygane. Atakujący i blokujący zadają sobie nawzajem obrażenia. Jeśli Sprzymierzeniec otrzyma obrażenia równe lub większe od jego aktualnej Siły, zostaje natychmiast zniszczony. W przeciwnym razie zachowuje Obrażenia do końca tury. Uszkodzenie celu Po rozstrzygnięciu pojedynków każda odblokowana atakująca karta zadaje swoje obrażenia celowi w kolejności wybranej przez atakującego. Następnie to cel zadaje Obrażenia tylko jednej z niezablokowanych kart atakujących, zgodnie z wyborem obrońcy. Faza losowaniaKiedy gracz zdecyduje się zaprzestać akcji i zakończyć swoją fazę główną, przechodzi do fazy dobierania, a następnie dobiera tyle kart, ile potrzebuje, aby uzupełnić rękę do ich maksymalnej wartości. Ta wartość może się różnić i zależy od Bohatera.
Faza końca turyNatychmiast po fazie dobierania tura gracza się kończy i rozpoczyna się tura jego przeciwnika.
W Wakfu TCG jest pięć elementów: powietrze, ziemia, ogień i woda, a także element neutralny. Niezależnie od swojej rodziny, każda karta ma symbol elementu znajdujący się w prawym górnym rogu. Wskazuje na „naturę” karty i oznacza, że może ona wytworzyć zasób tego elementu, gdy jest przechylona.
Talia kart składa się z pięćdziesięciu kart wybranych przez gracza (z wyjątkiem zablokowanych kart, których nie można zagrać w oficjalnym turnieju). Każda karta może występować w maksymalnie trzech kopiach lub w jednej kopii w przypadku kart z cechą „Wyjątkowa”. Każda talia kart musi zawierać kartę „Bohater” i kartę „Worek Przystani”, zaliczane do pięćdziesięciu kart.
Nazwisko | Blok | Data wydania | Liczba kart | Motyw | Nowa mechanika | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|
Incarnam | Incarnam | 13 października 2009 | 320 | - | - | Wstępne rozszerzenie |
Astrub, The Rogue Menace | Incarnam | 19 lutego 2010 | 162 | Miasto Astrub, jego bandyci, kupcy i rzemieślnicy | Słowa kluczowe dotyczące walki i agresji | |
Amakna, śmiertelne ostrza | Incarnam | 28 maja 2010 | 162 | Rycerze, księżniczki i królowie Amakna | Słowo kluczowe związane z obroną | |
Bonta i Brakmar | Bonta i Brakmar | 22 października 2010 | 320 | Konfrontacja dwóch wrogich miast: Bonta i Brâkmar | Wyrównania, mocowania i ochraniacze | |
Pandala, The Last Rasade | Bonta i Brakmar | 5 marca 2011 r | 162 | Duchy, piraci i napoje Pandali | Napoje i słowo kluczowe Duch | |
Otomai, Octopus Fiction | Bonta i Brakmar | 17 czerwca 2011 | 162 | Alchemia i gra wieloelementowa | Czary potworów i zbrojenia Hasło | |
Kolekcja Dofus | - | 3 grudnia 2011 | 100 | Gra MMORPG firmy Dofus | - | Ponowne wydanie kart z bloku Incarnam na temat MMORPG Dofus |
Chaos D'Ogrest | - | 12 listopada 2011 | 162 | Koniec świata i zniszczenie stworzone przez stworzenie o imieniu Ogrest | - | Planowana ekspansja off-block do gry draftu |
Trzeci blok zatytułowany „ The Wakfu Era” i jego pierwszy dodatek „ The Awakening of the Dragons” był planowany na początek 2012 roku, ale nigdy się nie pojawił.
Karty promocyjne były również rozdawane podczas turniejów czy zjazdów. Są to wersje błyszczące lub z powiększoną ilustracją zwykłych kart.
Karty te zostały rozdane podczas następujących wydarzeń:
Karty rozdawano także na lokalnych turniejach.
Wreszcie, w Internecie można było zdobyć karty foliowe lub specjalne przeciwko kartom Kamas obecnym we wszystkich boosterach gry.Oficjalna strona umożliwiająca te wymiany nazywała się Bazar de Ruel .
12 turniejów to odmiana mistrzostw, w których mistrz każdej z 12 klas gry jest określany przed walką o pierwsze miejsce.
Turnieje | Daktyle | Liczba graczy (finał) | Zwycięzca | Talia zwycięzcy | Lokalizacja | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|
Mistrzostwa Francji nr 1 | 17 i 18 kwietnia 2010 | 153 | Alexandre dos santos | Eniripsa | Drzwi Wersalu (Paryż) | Podczas Konwencji Ankama # 5 |
12 turniej nr 1 | 9 i 10 października 2010 | 130 | Romain Guy | Xelor | Muzeum Map (Paryż) | |
Mistrzostwa Francji nr 2 | 5 i 6 marca 2011 r | 160+ | Victor śpiewa | Eniripsa | Wielki Pałac (Lille) | Podczas Konwencji Ankama # 6 |
12 turniej nr 2 | 8 i 9 października 2011 | 120+ | Fabrice Brochot | Ecaflip | Pokój Next Step (Paryż) | Dopuszczone były tylko karty z bloku Bonta & Brâkmar . |
Krosmaster , wydany wGrudzień 2012, rok po zakończeniu Wakfu TCG, jest kolekcjonerską grą miniaturową. Jest to, podobnie jak wakfu TCG, kolekcjonerska gra strategiczna, która zastępuje tę drugą w turniejach na konwencjach Ankama .
Krosmaga , wirtualna gra karciana wydana na początku 2017 roku, oparta jest na świecie Krosmoz, podobnie jak Wakfu TCG. W swoich kartach ponownie wykorzystuje wiele ilustracji z wakfu TCG.