Zasady zawodów w skokach (CSO) różnią się w zależności od kraju, nawet jeśli każdy kraj stara się jak najbardziej zbliżyć do międzynarodowych zawodów. Zasady te są bardzo precyzyjne i dotyczą wszystkich aspektów zawodów:
Tor jest terenem, na którym odbywają się zawody w skokach przez przeszkody .
Wymiary (długość i szerokość) oraz rodzaj (piasek, trawa, trociny itp.) Muszą być wskazane w programie.
Tor musi być zamknięty wszystkimi bezpiecznymi środkami. W czasie trwania zawodnika wszystkie wejścia i wyjścia na boisko muszą być zamknięte.
PadokWybieg to teren, na którym przed zawodami odbywa się rozgrzewka zawodników. Musi mieć wystarczający rozmiar. Za liczbę dopuszczonych koni odpowiada komisarz padoku
Inne konstrukcjeJury musi być ustawione na niezależnym stoisku. Z tego stanowiska jury musi mieć widok na wszystkie przeszkody na trasie.
Od początku do końca testów należy zapewnić sekretariat. Odpowiada za to przewodniczący jury.
Tablica ogłoszeń powinna zawierać następujące informacje:
Wszystkie te informacje należy podać nie później niż 30 minut przed rozpoczęciem imprezy.
Większość zawodów w skokach przez przeszkody rozgrywa się zgodnie z Harmonogramem A. Istnieje kilka typów zawodów objętych harmonogramem A, takich jak jazda na czas, dwufazowa, off, stop-off ze skokiem, w dwóch rundach, z natychmiastowym odskoczeniem, sześć taktów, moc itp.
Skala CBłędy są karane w ciągu kilku sekund. Te sekundy są dodawane do czasu potrzebnego zawodnikowi na ukończenie trasy.
Istnieje wiele różnych zawodów w skokach przez przeszkody. Mogą występować różnice w zależności od przepisów krajowych, więc niektóre rodzaje testów dopuszczonych w zawodach międzynarodowych mogą być zabronione w zawodach krajowych.
Imprezy klasyczne Przetestuj ze skokiem poTen typ testu odbywa się w tabeli A ze stoperem lub bez.
Jeśli jest kilku wyraźnych zawodników, to zostaną oni wybrani na drugi tor zwany „skokiem”, który odbywa się, gdy wszyscy zawodnicy ukończą trasę .
Jeśli jest tylko jeden bezbłędny, nie ma żadnej blokady. Nieskazitelny jeździec wygrywa zawody.
Jeśli nie ma wyraźnych zawodników, rozgrywka rozgrywa się w sytuacji, gdy pierwsi zawodnicy mają taką samą liczbę punktów karnych.
Rozgrywka odbywa się na torze, na którym niektóre przeszkody mogą być inne. Czasami wysokość lub szerokość przeszkód jest nieznacznie zwiększona. Zawodnicy są klasyfikowani według kar i czasu.
Jeżeli liczba zawodników w rozgrywkach jest mniejsza niż jedna czwarta liczby uczestników, pozostała część klasyfikacji jest tworzona na podstawie kar i czasu, jeśli konkurencja jest rozgrywana na czas, tylko zgodnie z punktami karnymi. jeśli wydarzenie miało miejsce, biegać bez stopera.
Test dwuetapowyTen test obejmuje dwa identyczne lub różne kursy . Wszyscy zawodnicy biorą udział w pierwszej rundzie.
Liczba zakwalifikowanych zawodników do drugiej rundy zależy od tego, co jest określone w programie wstępnym, ale musi być o co najmniej 25% większa od pierwszej rundy. We wszystkich przypadkach wszyscy zawodnicy bez kar są kwalifikowani.
W zależności od formuły wybranej w programie wstępnym tego typu wydarzenie może zawierać przeskok lub nie:
Runda 1 | Runda 2 | Zapora |
---|---|---|
Bez stopera | Bez chrono - odwrotnej kolejności klasyfikacji wyjściowego 1 st ciepła. Kolejność 1 st rundzie jest zachowana w przypadku równości kary | Kolejność identyczną z Zaczynając 2 nd rundzie |
Z chrono | Bez chrono - obciążenie odwrotnej rozpoczęciem klasyfikację 1 st rundzie | Kolejność identyczną z Zaczynając 2 nd rundzie |
Ze stoperem lub bez | Z czasem - odwrotnej kolejności klasyfikacji wyjściowego 1 st ciepła. Kolejność 1 st rundzie jest zachowana w przypadku równości kary (przypadek 1 Res bez rękawów chrono) | Żadnej tamy |
Wydarzenie rozgrywa się na maksymalnie dziewięciu lub dziesięciu przeszkodach na czas lub bez. Dozwolona jest jedna lub dwie kombinacje.
Jeśli para przekroczyła linię mety bez kary, jury dzwoni dzwonkiem, aby powiadomić zawodnika o pozostaniu na boisku do odbicia. Po dzwonku zawodnik ma 30 lub 45 sekund (czas ustalony przez jury przed rozpoczęciem testu) na przekroczenie linii startu rozegrania. Zapora składa się z maksymalnie pięciu lub sześciu przeszkód.
Klasyfikację ustala się w taki sam sposób, jak w przypadku zawodów rozgrywanych później.
PrędkośćTest prędkości jest wykonywany całkowicie w zależności od zegara za pomocą tabeli A lub tabeli C.
Tak zwany test „polowania” to zmiana prędkości. Dopuszcza się alternatywne przeszkody z możliwością skrócenia trasy poprzez przekroczenie najtrudniejszej. Szlaki łowieckie powinny w miarę możliwości obejmować pewne naturalne przeszkody, takie jak kopce, wały, rowy itp.
Harmonogram odroczony TestZawody tego typu odbywają się na trasie co najmniej 11 przeszkód. Początek przebiegu jest bez przeszkód ze stoperem i N O 6, 7 lub 8 do mety na stoper.
Klasyfikacja odbywa się poprzez zsumowanie punktów z całego kursu . Remis na punktach, zawodnicy są rozdzieleni przez czas drugiej części trasy.
Test dwufazowyTest składa się z pierwszej fazy od ośmiu do dziewięciu przeszkód i drugiej fazy z czterech do sześciu przeszkód.
Zawodnicy ukarani lub którzy przekroczyli dozwolony czas podczas pierwszej fazy są ostrzegani przez dzwonek po otrzymaniu ostatniej przeszkody i nie mogą kontynuować drugiej fazy.
Wydarzenie można zakwestionować według jednej z poniższych formuł:
A || Skala C || Zgodnie z tym całkowity czas (czas + kar przekształcić w czasie zgodnie z Tabeli C) 2 -go etapu i, zgodnie z kar i czas 1 st fazie wówczas konieczneFaza 1 | Faza 2 | Ranking konkurencji |
---|---|---|
Bez stopera | Bez stopera | Przejrzyste rundy w obu fazach są pierwsze. W razie potrzeby, klasyfikacja ustalono na podstawie kar z 2 -go etapu a następnie zgodnie z kar z 1 ul fazie |
Bez stopera | Na zegarze | Klasyfikacja jest ustalone zgodnie z kar i czasie 2 -go etapu a następnie, jeśli konieczne, w zależności od kar z 1 ul fazie |
Na zegarze | Na zegarze | Klasyfikacja jest ustalone zgodnie z kar i czasie 2 nd fazy Następnie, zgodnie z kar i czasie 1 st fazy w razie potrzeby.
, Skala A || Skala C || Zgodnie z tym całkowity czas (czas + kar przekształcić w czasie zgodnie z Tabeli C) 2 -go etapu i, zgodnie z kar z 1 ul fazy razie konieczności |
Wydarzenie jest zawsze rozgrywane w tabeli A bez stopera. W przypadku remisu o pierwsze miejsce, rozegrane zostaną kolejne rozgrywki. Jeżeli po 3 rd jump-off, wciąż jest remis na pierwszym miejscu, zawodnicy mogą podjąć decyzję, aby wykonać 4 th skok-off. Po 4 skoku -Off, jury musi przerwać imprezę, nawet jeśli nie są jeszcze kilku konkurentów w pierwszej kolejności.
MocPoczątkowy tor składa się z czterech do sześciu przeszkód, w tym ściany lub, w przypadku jej braku, zastępczego pionu składającego się na przykład z podnośników zakończonych drążkiem. Ściana (lub pion) musi być najwyższą przeszkodą na trasie. Możliwe jest zastosowanie ściany z pochyloną płaszczyzną po stronie, po której koń bije.
Tamy będą odbywać się na pojedynczej przeszkodzie szerokości i ścianie (lub wymiana pionowa). Te dwie przeszkody zostaną zwiększone przez kierownika toru podczas rozgrywek, chyba że zawodnicy z remisem na pierwszym miejscu zostali ukarani na poprzedniej trasie. W takim przypadku przeszkody zapory nie zostaną zwiększone.
Test sześciu słupkówSześć prostych przeszkód jest rozmieszczonych w linii prostej, w odległości dwóch kroków (około 11 metrów) od siebie. Jeśli tor jest zbyt mały, można zmniejszyć liczbę przeszkód.
Wszystkie przeszkody mogą być tej samej wysokości lub stopniowo narastać. W przypadku odmowy lub wybicia zawodnik musi wznowić trasę na przeszkodzie, na której popełniono błąd.
Wydarzenia zespołowe Puchar NarodówW tym wydarzeniu biorą udział drużyny składające się z czterech zawodników tej samej narodowości. Jest oceniany w Tabeli A i odbywa się w dwóch rundach.
Po pierwszej rundzie dokonuje się klasyfikacji pośredniej poprzez dodanie punktów karnych trzech najlepszych par każdej drużyny w celu ustalenia kolejności przejścia w drugiej rundzie.
Klasyfikację końcową ustala się na koniec drugiej rundy, dodając punkty z pierwszej rundy do punktów zdobytych przez trzech najlepszych kolegów z drużyny w drugiej rundzie.
Zdarzenie sztafetoweW tego typu zawodach rywalizują zespoły składające się z dwóch lub trzech zawodników, którzy razem wjeżdżają na tor. Zawodnicy muszą po kolei przejść ten sam tor zgodnie z Tabelą C.
Stoper jest uruchamiany, gdy pierwszy zawodnik przekroczy linię startu i jest zatrzymywany, gdy ostatni zawodnik przekroczy linię mety. Po pierwszym zawodniku, kolejni zawodnicy mogą przekroczyć swoją pierwszą przeszkodę tylko wtedy, gdy koń ich poprzednika wyląduje przednimi kończynami podczas lądowania na ostatniej przeszkodzie.
Drużyna zostaje wyeliminowana przy czwartym nieposłuszeństwie lub pierwszym upadku lub gdy kolega z drużyny zostanie wyeliminowany lub gdy kolega z drużyny przejmując kontrolę, przejmie uderzenie, zanim koń jego poprzednika położy przednie kończyny na ziemi.
Odcinki specjalne Progresywny test trudnościTo wydarzenie jest kwestionowana przez oczywiście od ośmiu do dziesięciu przeszkód o rosnącym poziomie trudności. Trudność może być powiązana zarówno z wysokością, jak iz trudnością trasy lub z samą przeszkodą (pozycja, baza itp.). Kombinacje są niedozwolone.
Przeszkodą n O 1 przedstawiono 1 punkt The n O 2 daje 2 punkty, i tak dalej. Jeśli przeszkoda zostanie strącona, nie liczy się żadnego punktu.
Ostatnią przeszkodą testu może być przeszkoda alternatywna:
Jeśli zdarzenie odbywa się na czas, zawodnicy są rozdzieleni liczbą zdobytych punktów i czasem, w którym jest równa liczba punktów.
Jeśli wydarzenie odbywa się bez stopera, o pierwszym zadecyduje skok. Zapora zawiera co najmniej sześć przeszkód (już wskoczonych na pierwszym torze), które można pokonać i / lub poszerzyć. Przeszkody na blokadzie przeskakuje się w tej samej kolejności, jak na początkowym torze i dają, jeśli są usunięte bez błędów, taką samą liczbę punktów.
Nagroda mistrzaWydarzenie nazywane również „Zdarzeniem kolejnej eliminacji”. W takim przypadku zawodnicy rywalizują jednocześnie po dwóch na identycznych torach. Wcześniej konieczne jest, aby zawodnicy zakwalifikowali się w ramach innego testu niezależnego od programu. Wydarzenie jest oceniane na podstawie Tabeli A lub Tabeli C.
Zwycięzcy każdej rundy przechodzą do następnej rundy, aż dwaj finaliści zmierzą się o zwycięstwo w imprezie. Przegrani z tej samej rundy mają remis.
Jeździec musi ukończyć całe zawody (w tym kwalifikacje) tym samym koniem. Zawodnik, który wjedzie na trasę swojego rywala, utrudniając mu tym samym, zostanie wyeliminowany.
W tabeli A każdy błąd (poprzeczka, odmowa, wybicie) jest karany punktem. Rundę wygrywa zawodnik, któremu uda się zdobyć jak najmniej punktów. W przypadku remisu wygrywa najszybszy zawodnik.
W Tabeli C każdy błąd jest karany trzema sekundami. W przypadku remisu na czas wygrywa ten, kto jako pierwszy przekroczy linię mety.
W przypadku odmowy zawodnik zostaje ukarany zgodnie z obowiązującą skalą (A = 1 punkt lub C = 3 sekundy), ale kontynuuje trasę bez przeskakiwania tej przeszkody i czekania na odbudowę tej przeszkody.
Test „Wybierz swoje punkty”Kurs menedżer przypisuje 10 do 120 punktów do każdej przeszkody umieszczonej na ziemi według jego trudności. Każda przeszkoda musi być zbudowana tak, aby można ją było przeskakiwać w tę iz powrotem i żadna nie może być kombinacją.
Zawodnik ma od 45 do 90 sekund (do wyboru organizatora) na przeskoczenie wszystkich przeszkód w dowolnej kolejności iw dowolnym kierunku. Może przekroczyć linie startu i mety w dowolnym kierunku. Po upływie wyznaczonego czasu (od 45 do 90 sekund), dzwonek ostrzega kolarza, który musi przekroczyć linię mety. Jeśli koń wykona uderzenie, gdy dzwonek zabrzmi na koniec czasu, punkty przeszkody liczą się, jeśli zostanie poprawnie przekroczona.
Zwycięzcą zostaje ten, który zgromadził najwięcej punktów. Remis na punktach, zawodnicy są rozdzieleni na czas pomiędzy przekroczeniem linii startu i mety.
Każdą przeszkodę można pokonać tylko dwukrotnie. Jeśli zostanie przekroczony po raz trzeci, zawodnik nie jest eliminowany, ale nie zdobywa punktów. Zniszczone przeszkody nie są odbudowywane na trasie. Jeśli zawodnik przeskoczy tę przeszkodę, żaden punkt nie zostanie zaliczony. Odmowa jest karana jedynie stratą czasu, którą powodują.
Można spodziewać się przeszkody zatytułowanej „Joker”. Podobnie jak inne przeszkody , Jokera można przeskoczyć dwukrotnie. 200 punktów jest przyznawanych za każdym razem, gdy zostanie poprawnie przekroczony, ale 200 punktów jest odejmowanych, jeśli jest powalony.
Okres próbnyWszystkie przeszkody mają tę samą wartość i można je usunąć w dowolnej kolejności i w dowolnym kierunku, jak w przypadku „podnieś punkty”. Kombinacje są zabronione W wyznaczonym czasie (60 do 90 sekund) jeździec i koń muszą pokonać jak najwięcej przeszkód. Każda poprawnie pokonana przeszkoda (skok) daje dwa punkty, a każda strącona przeszkoda daje 1 punkt.
Po dzwonku sygnalizującym koniec wyznaczonego czasu, zawodnik musi przejść i przeskoczyć kolejną przeszkodę. Chronometr jest zatrzymywany po otrzymaniu tej przeszkody, której punkty nie są liczone.
Zwycięzcą testu jest ten, kto w wyznaczonym czasie uzyska najwięcej punktów. W przypadku remisu to czas, który decyduje między zawodnikami.
Test „Wybierz trasę”Ten test jest przeprowadzany zgodnie ze skalą C.
Żadna kombinacja nie jest dozwolona. Te przeszkody można pokonać w inny sposób (o ile nie wskazano inaczej na mapie oczywiście) w kolejności wybranej przez konkurenta. Linie startu i mety można przekroczyć w dowolnym kierunku.
Jeśli zawodnik nie ukończy rundy w ciągu 120 sekund, zostaje wyeliminowany.
derbyDerby rozgrywane są w Tabeli A lub Tabeli C na dystansie od 1000 do 1300 metrów. Musi mieć co najmniej 30% naturalnych przeszkód . Przeszkody te mogą składać się z części stałej, jak również z części górnej, która może spaść. Podczas niektórych zawodów, które nie mają konstrukcji całkowicie dostosowanej do Derby, istnieje możliwość połączenia trasy na boisku do skoków przez przeszkody (kariera) z trasą zewnętrzną (krzyż, wiosenny ogródek) z przeszkodami naturalnymi. W Derby mogą brać udział tylko konie w wieku siedmiu lat lub starsze.
Test kombinowanyZawody można oceniać na podstawie tabeli A lub tabeli C. Trasa odbywa się na sześciu przeszkodach. N O 1 jest zawsze proste przeszkodą a inne kombinacje. Musi być co najmniej potrójna.
Jeśli ma miejsce rozgrywka, przeszkody w rozgrywce muszą obejmować grę podwójną, potrójną i cztery pojedyncze. Aby osiągnąć tę trasę, elementy kombinacji początkowej trasy zostały usunięte.
Wszystkie elementy i wszyscy zawodnicy w międzynarodowych rozgrywkach są regulowani:
Regulamin jest co roku aktualizowany przez Francuski Związek Jeździecki .
Broszura podsumowująca jest publikowana na początku roku. Opisuje, co musi zawierać programy zawodów, klasyfikację testów, kwalifikacje koni i jeźdźców, rankingi prób, wyposażenie, zgłoszenia, ceny, jury, kierownicy torów, sędziowie padoku., służby medyczne i weterynaryjne, kontrole zdrowotne i antydopingowe.
Szczegółowe zasady KonieKonie muszą być zarejestrowane w oficjalnie uznanej księdze stadnej i być wpisane na Listę A koni sportowych. Rejestracja na Listę koni sportowych dokonywana jest w stadninach ogólnopolskich . Właściciele koni z zagranicznej księgi stadnej muszą mieć przetłumaczone dokumenty.
Od 2006 roku konie muszą być identyfikowane za pomocą transpondera , elektronicznego chipa wszczepionego w szyję.
JeźdźcyAby wziąć udział w zawodach na poziomie równym lub wyższym od kategorii czwartej, zawodnik musi posiadać dyplom galopu 7 , dawniej srebrna ostroga lub drugi stopień .
Rodzaje testówPróby czasowe są zabronione poza zawodami międzynarodowymi.
Aktualizacje jeźdźcaZawodnicy w wieku od 12 do 18 lat mogą prześcignąć kategorię z wyjątkiem mistrzostw i kryterium, z wyjątkiem zawodników i 5 th klasowych. Amatorzy w wieku od 16 do 21 lat mogą wybrać kategorię pro, ale przez cały czas trwania zawodów.
Szczegółowe przepisy dotyczące mistrzostw i pucharówTe regulacje specyficzne dla mistrzostw i pucharów , dotyczą w szczególności kategoryzacji mistrzostw wpisów, kwalifikacji jeźdźców i koni, wkładów, prowadzenie imprez, kursów przeszkód itp