Fantastyczne światy | |
Okresowość | Tygodniowo |
---|---|
Prezentacja | Olivier minne |
Stara prezentacja | Eric Bacos |
Kraj | Francja |
Język | Francuski |
Podobny program |
En Route pour l'Aventure , Fort Boyard , The Crystal Maze |
Produkcja | |
Trwanie | 30 minut |
Format obrazu | 4/3 |
Firma produkcyjna | Produkcje JAC i Tilt |
Dyfuzja | |
Dyfuzja | Francja 3 |
Stara transmisja | FR3 |
Miejsce pierwszej emisji | Francja |
Data pierwszej emisji | 15 marca 1992 |
Data ostatniej emisji | 15 listopada 1995 |
Status | Aresztowany |
Polecana publiczność | Dla wszystkich |
Fantastyczne światy ( Kryształowy labirynt ) to teleturniej dla dzieci wyemitowany przez Erica Bacosa z15 marca 1992 w 28 czerwca 1992na FR3 . Następnie przedstawił Olivier Minne z9 września 1992 w 15 listopada 1995we Francji 3 . 142 akty zostaną wyprodukowane przez JAC (Jacques Antoine et Compagnie) i produkcje Tilt , sponsorowane przez Banga .
Deboulon, obcy robot, przybył na Ziemię, aby zbadać i przywieźć okazy ziemskie, rozmieszczone w ładowniach jego statku w pomieszczeniach przypominających ich naturalne środowisko. Podczas startu główny komputer statku eksploduje, rozprowadzając pulsatory energii po całym statku. Na szczęście statek zauważył „ schmoluc ” (Olivier Minne). Musi zebrać kilka małych " schmoluców ", aby zjednoczyć pulsory, a tym samym pozwolić statkowi wystartować.
Pierwszym krajem, który zakupił grę Fort Boyard , jest Wielka Brytania. Rzeczywiście, po obejrzeniu francuskiego pilota, producenci Chatsworth Television decydują się na zaprojektowanie brytyjskiej wersji i zaczynają opracowywać koncepcję. Według gospodarza Richarda O'Briena, koncepcja była bardzo podobna do „ Dungeons and Dragons ”, w której prezenter pełni rolę „Dungeon Master”. Pilot brytyjskiej wersji został nakręcony z O'Brienem jako prezenterem, ale fort nie jest wtedy dostępny do kręcenia z powodu remontu w 1989 roku. Ponieważ Channel 4 zlecił firmie produkcję na cały sezon, producent Malcolm Heyworth skontaktował się z twórca „Fort Boyard”, Jacques Antoine , w celu opracowania alternatywnego formatu, z utworzeniem stref tematycznych. W celu utrzymania wizualnie mocnego wszechświata. Koncepcja The Crystal Maze została opracowana w ciągu zaledwie dwóch dni, tworząc grę, która, podobnie jak w Fort Boyard , różni się zasadniczo pod względem prezentacji i stylu. . Przedstawienie zaczyna się15 lutego 1990na Channel 4 , czyli 5 miesięcy przed Francją. Ta brytyjska wersja zostanie następnie dostosowana do Francji w wersji dla dzieci pod tytułem Les Mondes fantastiques . Rodzaj skrzyżowania En Route pour l'Aventure nadawanego przez La Cinq i Fort Boyard , Les Mondes fantastiques, którego koproducentem jest JAC ( Jacques Antoine et Compagnie ) i produkcje Tilt są sponsorowane przez Banga.
Po udanym pierwszym sezonie gra przechodzi remont na sezon 1992-1993: nowe napisy, w tym katastrofa statku Déboulon, nowy prezenter (Eric Bacos ustępuje, jak wskazano Olivierowi Minne), robot deboulon dostrzega rozszerzenie swojej roli i jest znacznie zmodyfikowany (nowy podwajacz, nowy projekt: jest wyposażony w tyczkę z oczami, aby bardziej go humanizować) i nowa koncepcja skarbca. Nadruki pozostają zasadniczo takie same, ale są znacznie bardziej kolorowe niż wcześniej. Kuchnia jest uproszczona i traci całą ostatnią część rozgrywającą się w ciemności.
Przedstawienie było rodzajem Fort Boyard dla dzieci. Każdy program obejmował trójkę dzieci, które miały dwadzieścia minut na zebranie jak największej liczby „ pulsorów ”. Aby to zrobić, jedno z trojga dzieci zostało wysłane do pokoju w jednej z trzech części statku, gdzie musiał zdać test w ciągu trzech minut i przejść do następnego pokoju, wspomagany przez pozostałą dwójkę dzieci, które obserwowały jego postępy w pomieszczeniu kontrolnym i może go zachęcić lub doradzić. Test mógłby równie dobrze mieć charakter fizyczny (strzemiona, wspinanie się po śliskim podłożu itp.), Jak test refleksji ( kubki , muzyczna gra pamięciowa itp.) I umożliwić wygranie pulsora . Gdy test zakończył się powodzeniem, mógł spróbować przejść do następnego pomieszczenia po rozwiązaniu zagadki ( sezamowej ) lub po prostu dotrzeć do otworu, aby się tam dostać. Jeśli mu się nie udało, zarówno w głównym teście, jak iw następnym pomieszczeniu, musiał wracać czymś w rodzaju toru przeszkód w sterowni, aby przekazać pałeczkę jednemu ze swoich towarzyszy.
Pod koniec dwudziestu minut testy mające na celu odzyskanie pulsorów ( misja ) zostały zatrzymane, a robot przekształcił je w czas potrzebny do przejścia w skarbcu . Aby uzyskać do niego dostęp, dzieci musiały przejść przez coś w rodzaju wirtualnego łamacza cegieł ; w mniej niż dwie minuty musieli przejść przez trzy poziomy ucieczki, każdy poziom nie przeszedł, pozostając blokując jeden z nich przez 25 sekund czasu spędzonego w skarbcu. Od sezonu 2 ta ucieczka zniknęła, a kandydaci udali się bezpośrednio do skarbca.
W sezonie 1 pokój skarbów był rodzajem basenu opróżnionego z wody i wypełnionego dymem. na dole były porozrzucane sieci wypełnione prezentami. Jeden z kandydatów obsługiwał dźwig do ciągnięcia sieci, podczas gdy pozostali dwaj musieli je przywiązywać do dźwigu.
Od sezonu 2 basen zastąpiono pomieszczeniem wyposażonym w ścianki wspinaczkowe, na których zawieszono za pomocą lin, siatek z prezentami (ogólnie gry planszowe, a na najlepsze rowery górskie). Dlatego dzieci miały czas, który zyskały, łącząc pulsory, aby wspiąć się na ściany i wylądować jak najwięcej sieci.
Każdy z trzech wejść, zamykany za pomocą zmotoryzowanych drzwi garażowych, prowadzi do serii wydarzeń o innym temacie.
Po rozpoczęciu gry licznik czasu misji zaczyna się z 20-minutowym limitem czasu. Otwiera się jeden z 3 wejść i wchodzi pierwszy kandydat. Każdy kandydat jest następnie wyposażony i prowadzony do pierwszej rundy przez Fraca , chłopca ubranego w szary obcisły kombinezon.
Wyścig startowy jest za każdym razem inny. Po każdym wejściu przez jedne z drzwi widzom wyświetlana jest trójwymiarowa mapa, na której miga hala odlotów. Ten plan jest wyświetlany z renderowaniem szkieletowym na czarnym tle.
Każde wydarzenie jest ograniczone czasowo i jest widoczne na stoperze w lewym dolnym rogu ekranu. Ostrzeżenie jest wyzwalane, gdy pozostało tylko 20 sekund. Jeśli czas dobiegł końca, kandydat musi przejść przez kambuz, aby wrócić do sterowni i przekazać pałeczkę.
Licznik misji ma pierwszeństwo przed zegarem wydarzenia. Jeśli najpierw osiągnie zero, bieżący test zostanie zatrzymany, ale kandydat udaje się bezpośrednio do sterowni bez przechodzenia przez kuchnię.
Kandydat wślizguje się do gigantycznej żarówki. Wewnątrz znajduje się gra zręcznościowa złożona z misternie ukształtowanego drutu i pętli z rączką. Celem jest doprowadzenie pętli na drugi koniec trasy, unikając dotykania drutu; Maksymalnie tolerowane są 3 kontakty (zredukowane do 4 w sezonie 2 przed systematycznymi niepowodzeniami kandydatów). Z każdym błędem rozbrzmiewa wysoki dźwięk, któremu towarzyszą czerwone światła.
Drut i pętla, oba przewodniki, działają jak przełącznik. Zamknięcie obwodu wyzwala sygnał „dotknięcia”.
Sezam: tablica świetlna / labirynt
8 przycisków włącza lub wyłącza każdą żarówkę w panelu świetlnym. Musisz znaleźć 4 klucze, które oświetlają tablicę. Labirynt zawierający marmur jest zamocowany na uchylnej płycie. Kandydat musi skierować piłkę w stronę otworu znajdującego się naprzeciwko, przechylając tę płytkę.
MuzykaKandydat stoi przed 5 ponumerowanymi przyciskami ustawionymi w łuk koła, w ciemnym pokoju. Każdy przycisk jest powiązany z nutą muzyczną.
Odgrywana jest pierwsza sekwencja 2 nut, której towarzyszy kolejne podświetlenie odpowiednich przycisków przez projektory. Następnie sekwencję należy odtworzyć. Każdy sukces powtarza tę samą sekwencję, dodając nutę na końcu. Kiedy sekwencja 9-nutowa się powiedzie, pulsor zostaje zwolniony.
Zasada jest podobna do gry Simon.
Sezam: dodatek
Na ścianie dodatek typu A + B + C + D = R. Wynik R. jest narzucany. Celem jest wybranie odpowiednich wartości A, B, C, D spośród tych, które oferuje obracanie rolek.
Wspinaczka „zera”Trasę należy przekroczyć za pomocą uchwytów zaczepionych o rzepy, nie tracąc równowagi. Każdy upadek wymaga rozpoczęcia od początku. Pulsor i opona są na końcu.
Nachylona ścianaKandydat musi wspiąć się po śliskiej pochyłej ścianie, wyposażonej w kilka uchwytów. Pulsor i opona są bezpośrednio dostępne u góry.
Sezam: Kłódka
Kratka umożliwiająca przejście do kolejnego testu jest zamknięta na kłódkę, aw pobliżu znajduje się spora pęka kluczy. Te klucze należy testować jeden po drugim, aż znajdziesz ten, który otwiera kłódkę.
HuśtawkiZ sufitu zwisa kilka huśtawek. Kandydat staje na jednym z nich i kołysze się, aby dotrzeć do następnego. W przypadku upadku trasę należy rozpocząć od nowa.
Części elektroniczneNa ścianie wyświetlany jest rysunek techniczny. Kandydat musi umieścić gigantyczne komponenty elektroniczne na obwodzie drukowanym, aby zrekonstruować schemat techniczny.
Sezam: 2 dobre litery
Dwie czterokierunkowe dźwignie, każdy kierunek odpowiada literze. Po znalezieniu dwóch liter musisz nacisnąć czerwony przycisk, aby otworzyć drzwi.
PiramidyEgipcjanin ukrywa pulsor pod mini-piramidą i ma przed sobą 5, manipuluje nimi i jest kwestią znalezienia właściwego.
Sezam: sarkofag
Konieczne jest wypełnienie rury piaskowej (piasek leży na ziemi przed omawianym sarkofagiem), aby móc obrócić drzwi.
Płytki kanałowe / przesuwneW pierwszym sezonie kandydat ma do czynienia z wpustem z kilkoma otworami. Musi jak najszybciej wypełnić dziury chusteczkami, woda powoduje ruch mechanizmu, który przenosi pulsor w kierunku kandydata. Czas i ilość wody są bardzo ograniczone. Następnie ten test stanie się grą w przesuwane płytki: na ziemi znajduje się układanka złożona z 15 przesuwanych płytek w kwadracie 4x4. Cztery z tych płyt mają zaokrąglony ścięty narożnik; muszą one tworzyć kwadrat w środku i tym samym odtwarzać otwór, który umożliwia uchwycenie pulsora.
Sezam: sznurek
Wyjście znajduje się na wysokiej platformie wyposażonej w krenelaż. Kandydat musi rzucić koniec liny w kierunku tej platformy, aby ją zablokować, a następnie podnieść się do następnego testu.
RzekaPomieszczenie odcina rzeka.
Pulsor znajduje się po drugiej stronie pomieszczenia. Z wody wystają pnie. Aby uzyskać dostęp do pulso, kandydat będzie musiał umieścić cienką drewnianą deskę między różnymi pniami, aby dotrzeć do końca pomieszczenia. Wydarzenie zostanie następnie przerobione na sezon 2
Rzeczywiście, znajdujemy rzekę, z ceffe razy taca z drewnianymi kulkami. Po drugiej stronie jest zbiornik, opona i sezam.
Zasada polega na tym, że trzeba przekroczyć rzekę, kołysząc się za pomocą zawiązanej liny, trzymając piłkę, aby przejść i umieścić ją w pojemniku. Do obniżenia pulsora potrzebna jest pewna liczba kulek, a tym samym tam iz powrotem.
Sezam: fresk. Kandydat musi ponownie skomponować fresk jak puzzle na ścianie, aby go obrócić
GzymsyJest to trasa balansująca wzdłuż ściany, na której znajdują się półki. Kandydat musi dobrze radzić sobie, aby uniknąć upadku, który wymaga rozpoczęcia od nowa.
Te wydarzenia nie pozwalają na wygranie pulsorów.
Trudna sytuacjaPowrót do sterowni to tor przeszkód. Jeśli upłynął czas przeznaczony na bieżący egzamin, fragment ten jest obowiązkowy. Znajdujemy w kolejności:
Na koniec tego kursu sztafeta jest natychmiast przekazywana następnemu kandydatowi, który zaczyna kolejno.