Pięć kopalni Gravium

Pięć kopalni Gravium
Odcinek Kapitan Flam
Tytuł oryginalny Wyzwanie
Trwanie 4 odcinki po 22 minuty
Postacie pozytywne Kapitan Flam, Crag, Mala, Johann, P r Simon
Znaki negatywne Wrackar
Chronologia

The Five Gravium Mines to druga z trzynastu przygód kapitana Flama w kreskówkowej serii, która nosi jego imię. Ta przygoda jest opowiedziana w czterech odcinkach po 22 minuty każdy.

Kreskówka jest adaptacją powieści Le Défi ( „Wyzwanie kapitana przyszłości” ) autorstwa Edmonda Hamiltona , opublikowanej w 1940 roku.

Misją kapitana Flama jest powstrzymanie galaktycznego bandyty przed zniszczeniem kopalni „gravium” w Układzie Słonecznym i odkryciem jego tożsamości.

Lista odcinków

  1. Fabuła Wrackara
  2. Więzień pod morzem
  3. Stworzenia wodne
  4. Tajemnica Wrackara

streszczenie

„Spisek Wrackara”

„Gravium” to bardzo rzadko, ale niezbędna metalu kontroli wagi. W ten sposób umożliwia mężczyznom łatwe podróżowanie w kosmosie. W całym wszechświecie jest tylko pięć złóż . Na początku opowieści trzy z pięciu min zostały zniszczone przez Wrackara, tajemniczą zamaskowaną postać, która marzy o absolutnej władzy w galaktyce. Prezydent rządu międzyrealistycznego prosi kapitana Flama o pomoc.

Ale ten właśnie został porwany przez popleczników Wrackara, którzy zabierają go na statek kosmiczny na orbicie wokół Słońca. Akcja rozgrywa się w „bańce ratunkowej”. Kapitan Flam z narażeniem życia ucieka ze statku i zostaje odzyskany przez Cyberlab.

Prosi o spotkanie w tym samym czasie z pięcioma dyrektorami złóż gravium, przekonany, że Wrackar jest jednym z nich:

Podczas spotkania na planecie Bama, zastępca kierownika operacyjnego Juliusa Ganna, Carson Brand, zostaje przedstawiony uczestnikom. Poinformował Juliusa Ganna o poważnych trudnościach w eksploatacji złoża gravium.

Po spotkaniu Svalo, odpowiedzialny za jedyną minę pozostającą w dobrym stanie, wydaje się być idealnym winowajcą w oczach kapitana Flama. Gdy on i jego towarzysze podróżują na planetę Ramda, zostają zaatakowani przez statki Wrackara. Atakujący są zmuszeni do ucieczki. Na planecie spotykają Svalo, który ogłasza swoją uczciwość i niewinność. Następnie Wrackar zdetonuje potężne bomby, które powodują erupcję wulkanu i zniszczenie ostatniej miny. Svalo pogrąża się w lawie, gdy kapitan i jego towarzysze pospiesznie opuszczają planetę.

„Więzień pod powierzchnią morza”

Kapitan i jego towarzysze udają się pilnie na planetę Bama, gdzie znajdują się ostatnie trzy studnie złoża gravium. Złoża te znajdują się pod powierzchnią morza.

Ze swojej strony Johann w towarzystwie Craga prowadzi dochodzenie wśród rdzennych istot pozaziemskich planety, ale ci ostatni, sprzymierzeni z Wrackarem, biorą młodą kobietę do niewoli. Zabierają ją na statek Wrackara, który zostaje przekształcony w łódź podwodną.

Tymczasem Kapitan Flam schodzi do podwodnej studni, która jest przedmiotem tajemniczego ataku. Po przybyciu do piwnicy łodzi podwodnej widzi dziwny kształt przypominający „podwodne stworzenie” przywołane przez tubylcze legendy. Studnia jest sabotowana i zalana wodą. Kapitanowi udaje się pozostać przy życiu, ukrywając się w pojemniku, którego końce pieczętuje swoją bronią protonową. Wraca żywy na powierzchnię.

Szukając Johanna, Crag widzi mężczyznę wybiegającego z lasu helikopterem. Johannowi udaje się uwolnić z więzów i uciec ze statku ściganego przez ludzi z Wrackar. Zostaje uratowana przez Crag, ale oboje znajdują się w trudnej sytuacji. Pojawia się kapitan Flam i odstrasza sługi Wrackara. Z tej okazji jeden z ludzi Wrackara, Kihiri, zostaje wzięty do niewoli.

Wkrótce potem drugi dół gravium został zaatakowany i zniszczony przez łódź podwodną Wrackar. Została tylko jedna ostatnia studnia. Crag rozpoznaje na fotografiach człowieka, który opuścił las helikopterem: to Kazou, dyrektor kopalni konstelacji Wilka. Kazou jest zatem podejrzanym: czy to Wrackar?

Statek Wrackara następnie atakuje Cyberlab, ale Flam i jego drużyna biorą odwet i niszczą go. Wrackar miał czas na ucieczkę. Kiedy Kapitan ściga go pod wodą, widzi kształty przypominające wodne stworzenia. Wrackar znika.

Będąc w śpiączce, Kihiri, uwięziony po uwolnieniu Johanna, zaczyna majaczyć w nieznanym języku.

„Zwierzęta wodne”

Po dokładnym badaniu lekarskim Flam i profesor Simon odkrywają, że chociaż Kihiri wygląda jak człowiek, jego umysł nie jest ludzki, chociaż nie ma żadnych śladów operacji potwierdzającej możliwy przeszczep mózgu. Ezla zwraca uwagę, że Kihiri jest rybakiem z planety Bama, który zniknął miesiąc temu, podobnie jak wielu rybaków. Plotka głosi, że porwał ich „demon oceanów”.

Kazou zostaje znaleziony martwy, zabity przez „wampirze algi”, które są w stanie oczyścić człowieka z całej jego krwi w ciągu kilku sekund.

Mala przebiera się za marynarza i idzie szpiegować ludzi w porcie. Zostaje zatrudniony na statku rybackim. Tymczasem Johann odkrywa, że ​​ludzie z Wrackar ukrywają się w magazynie.

Kapitan Flam przebiera się za Kihiri, aby podszyć się pod niego. Udaje się do magazynu, ale jego towarzysze podejrzewają go. Zagrożony przez sługi Wrackara natychmiastową egzekucją glonami wampirów, twierdzi, że ma informacje przydatne dla Wrackara. Lider grupy decyduje się utrzymać go przy życiu, aby później przedstawić go Wrackarowi.

W tym czasie prawdziwy Kihiri udaje się uciec z Cyberlab i próbuje odzyskać bazę Wrackar.

Kiedy zostaje zabrany do sekretnej kryjówki Wrackara, kapitan dowiaduje się, że ludzie z Wrackar to w rzeczywistości wodne stworzenia, które przybrały ludzką postać. Kapitan odkrywa prawdziwy aspekt tych stworzeń. Potem przychodzi Wrackar. Kapitan poinformował go, że studnia nr 3 została uwięziona i każdy atak spowoduje śmierć napastników. Wrackar jest zadowolony. W tym momencie pojawia się prawdziwy Kihiri i potępia oszusta: Kapitan Flam, odkryty, próbuje uciec, ale szybko zostaje złapany przez wodne stworzenia. Zostaje zmuszony do wejścia do elektronicznej komory, a jego duch zostaje przeniesiony do ciała wodnej istoty. Duch tego jest wzajemnie przenoszony w ciało kapitana.

Kiedy załoga Cyberlab zbliża się do bazy Wrachar, „Kapitan Flam” (właściwie istota podwodna) pojawia się przed Cragiem, Malą, Johannem i P r Simonem. Dzięki temu fizycznemu wyglądowi istota oszukuje ich i bierze do niewoli. Kapitan, którego duch przenosi się do ciała stworzenia wodnego, odkrywa istnienie wysoko rozwiniętej cywilizacji wodnej. Zostaje uwięziony w podwodnym więzieniu, wraz z innymi ludzkimi więźniami, których duchy zostały przeniesione do ciał wodnych stworzeń.

„Tajemnica Wrackara”

Kapitan Flam, uwięziony z innymi ludźmi, którzy tak jak on musieli przybrać wygląd wodnego stworzenia, organizuje bunt. Wykorzystując siłę stwora uwięzionego w pobliskiej celi, udaje im się uciec z podwodnego więzienia i wrócić do bazy Wrackar.

W międzyczasie młody Ken jest zamknięty w wodoodpornej obudowie umieszczonej w atomowej koparce  : ma zostać stracony jako ofiara dla boga wodnych stworzeń w tym samym czasie, gdy główna wyspa w kształcie grzyba zostaje pochłonięta przez wody.

Gdy Johann ma przenieść swoją duszę do ciała wodnej istoty, kapitan Flam i jego towarzysze atakują bazę w Wrackar. Johann, Mala, Crag i Simon zostają zwolnieni. Używając ponownie maszyny do przenoszenia myśli, kapitan wraca do swojego pierwotnego ciała.

W kwaterze policji kapitan Flam prosi Ezlę o zebranie wszystkich dostępnych łodzi podwodnych do ataku na podwodne stworzenia. Proszą też o ponowne połączenie Ganna, Libro i Branta (jest przekonany, że Wrackar jest jednym z nich).

Dzięki okrętom podwodnym Flam neutralizuje wodne stworzenia, niszczy koparkę atomową i ratuje małego Kena.

Flam sprowadza Ganna, Libro i Branta do bazy w Wrackar. Tam, wskazując na wodne stworzenie uwięzione w sekretnym pokoju, Flam ujawnia, że ​​jest to ciało Wrackara i że duch tego ostatniego został przeniesiony do ciała jednego z trzech podejrzanych. Każdy z trzech mężczyzn zaprzecza byciu Wrackarem. Flam następnie grozi zabiciem uwięzionej istoty. Carson Brant następnie demaskuje się i próbuje zabić kapitana, rzucając w niego wodorostami wampirów. Crag wpada i przyjmuje wodorosty wampira na swoim ciele. Wykonany z metalu Crag nie jest kontuzjowany. Wrackar zostaje opanowany i po ostatnim przekazaniu myśli kapitan Flam przekazuje go ziemskiej sprawiedliwości.

Zobacz też

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne