Projekt cyfrowy

W tym zbiorze praktyk wykorzystujących materiały komputerowych jako środek i jako cel w zakresie projektowania, projektowania cyfrowych (nazywane również interakcja konstrukcja lub interaktywny projekt ) definiuje struktur i zachowań systemów interaktywnych. Pojawiając się jako nowa dziedzina wynikająca z rewolucji cyfrowej , na nowo określa sposób kształtowania designu, akcentując doświadczenie aktora, a nie obiekt sam w sobie.

Geneza

Społeczeństwo informacyjne i komunikacja cyfrowa definiują nową branżę i nowe paradygmaty ekonomiczne, które mają bezpośredni wpływ na rolę projektanta . W tym kontekście kwestia oferty produktowej i wzornictwa zajmuje centralną rolę.

Projekt ewoluuje i staje się produktem przemysłowym cyfrowy projekt . Jest to kontynuacja, zastosowanie innowacyjnych procesów tworzenia wzornictwa przemysłowego na produktach i usługach wynikających z technologii informacyjno-komunikacyjnych .

Narodziny komputerów oznaczają wejście w erę cyfrową. Początkowo, w przypadku materii skomputeryzowanej opartej na złożonych algorytmach , projektowanie i użytkowanie komputerów było zdominowane przez inżynierów, informatyków i matematyków.

Dopiero pojawienie się graficznych interfejsów użytkownika (GUI) w latach siedemdziesiątych XX wieku umożliwiło uproszczenie interakcji ze skomputeryzowanym materiałem. Innowacja wynikająca z badań firmy Xerox Parc , tak widzimy wkraczanie projektantów w rozwój produktów cyfrowych w celu ułatwienia korzystania z produktów cyfrowych.

Do charakterystycznych postaci możemy zaliczyć Steve'a Jobsa, który wprowadził na rynek Macintosha w 1984 roku, pierwszy mikrokomputer wyposażony w cyfrowe interfejsy, a także projektanta przemysłowego Billa Moggridge'a .

Podanie

Praca projektanta cyfrowego polega na ułatwieniu korzystania ze skomputeryzowanych materiałów poprzez przyjazne dla użytkownika i proste platformy, które mają pomóc użytkownikowi w osiągnięciu jego celów. W związku z tym różni się od innych form projektowania o tyle, że wywoływane przez niego doświadczenie ma formę interakcji algorytmicznej.

Te produkty i usługi, widoczne lub niewidoczne, stanowią hybrydyzację sieci, informacji, przestrzeni, działań i ludzi. Ich formy są równie nieistotne ( sieć , oprogramowanie , system operacyjny, system komunikacji), jak materiał ( telefon , PDA , komputer , telewizja , blog firmowy ( blogdget ), NeoObjets, system automatyki domowej itp.) W głównych wyzwaniach związanych z projektowaniem usług : tworzenie relacji, prostota, pożądanie, przywłaszczenie i możliwe praktyki. Stosuje wrażliwe podejście analizy, propozycji i tworzenia projektów do nowych ludzkich, kulturowych, ekonomicznych , politycznych i technologicznych pytań stawianych przez przemysł cyfrowy. Projektant jest integratorem, punktem zbieżności sił interdyscyplinarnego zespołu w służbie produktu lub usługi. Projektant cyfrowy jest siłą napędową propozycji i kreacji.

Projektowanie cyfrowe to nowy sposób tworzenia produktów w porównaniu do klasycznego wzornictwa przemysłowego . Rzeczywiście, zgodnie z koncepcją „zaćmienia obiektu”, opracowaną przez Alaina Findeli i Rabah Bousbaci w 2005 r., Projekt projektowy zmieniłby się tak samo w górę (projekt), jak i na dole (odbiór). Oznacza to, że użyteczność przedmiotu w ustalonych procesach, a także sami aktorzy, są teraz rozpatrywane na poziomie projektowania obiektu. Jeśli chodzi o odbiór, zainteresowanie obiektem staje się drugorzędne w stosunku do doświadczenia, jakie on dostarcza. Projektant przywiązywałby zatem dużą wagę do optymalizacji doświadczenia aktorów, w przeciwieństwie do klasycznego wzornictwa przemysłowego, które odpowiada modelowi projektu skoncentrowanego na obiekcie.

W tym kontekście jest nośnikiem nietechnologicznych podejść do innowacji, dzięki swojej zdolności do wyobrażania sobie, inscenizacji i przedstawiania możliwych zastosowań i praktyk wynikających z technologii poprzez konfigurowanie ich w użyteczne i pożądane produkty lub usługi. Projektowanie cyfrowe to twórcza i wrażliwa synteza elementów projektu. Zrównoważony system między producentami, produktem i użytkownikami, który stanowi odpowiedź na nowe wyzwania kulturowe, społeczne i przemysłowe.

Specyfika projektowania cyfrowego

Projektant cyfrowy pracuje w interdyscyplinarnym zespole ( kierownik działu marketingu , redakcji, inżynier , grafik itp.) W sposób globalny i kontekstowy, aby przekształcić oryginalny pomysł lub technologię w produkt. W tym celu projektuje styl, ramy i planuje przyszłe wykorzystanie produktu:

Ta kreacja Look & Feel , jest ucieleśnieniem aktu projektowego, obejmuje rozwiązanie następujących konkretnych kroków:

Sytuacja

Projektowanie cyfrowe polega przede wszystkim na identyfikacji kontekstu i użytkowników urządzenia cyfrowego. Następnie należy zdefiniować architekturę i cechy funkcjonalne usługi. Ta złożoność jest reprezentowana w ilustrowanych scenariuszach użytkowania, książkach pozycjonowania, kartach redakcyjnych, kartach usług i schematach funkcjonalnych (ilustracje, drzewa , mapy, diagramy).

Interakcja

Następnie projektant interweniuje w definiowaniu i konstruowaniu interakcji , czyli relacji usługi lub programu ze zdefiniowanym użytkownikiem. Są one budowane poprzez opanowanie systemów poznawczych , technologii i składni interaktywności oraz związanych z nimi reprezentacji (funkcjonalna, immersyjna, kontekstualna, sensoryczna interaktywność itp.).

Reprezentacja

Następnie projektant tworzy reprezentacje, formy nadające estetykę programu, usługi lub połączonego z nim interaktywnego obiektu istnieją w możliwy do zidentyfikowania sposób. Ta interwencja wymaga przekształcenia wszystkich elementów funkcjonalnych i interakcji projektu w obiekt, który może zostać zawłaszczony przez użytkownika. Ten krok uosabia istnienie i cel projektu.

W projekcie cyfrowym interfejs krystalizuje potencjał, zastosowanie i osobowość produktu, jako taka jest kwestią kreacji i zróżnicowania, która jest nierozerwalnie związana z produktem jako całością. Interfejs jest zgodny z produktem cyfrowym oraz zwieńczeniem i agregacją procesu projektowania cyfrowego. W związku z tym można argumentować, że projektowanie interaktywne jest dla działań interaktywnych człowiek-maszyna-zawartość sieci, czym jest projekt produktu dla przemysłu wytwórczego.

Uwagi i odniesienia

  1. Stephane Vial, „  Co nazywamy„ projektowaniem cyfrowym ”?  "
  2. Alain Findeli, Rabah Bousbaci, "  Zaćmienie obiektu w teoriach projektu w projektowaniu  " ,2005
  3. Stephane Fiolka, "  Le Projekt  " ,2017

Bibliografia

Zobacz też

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne