W cypherpunks ( kontaminacja złożone z angielskiego słowa szyfrem ( szyfrowania ) i punk na modelu cyberpunk ) tworzą nieformalną grupę osób zainteresowanych kryptografii . Ich celem jest zapewnienie prywatności poprzez proaktywne wykorzystanie kryptografii.
Termin cypherpunk został wymyślony przez Jude Milhona , jako gra słów opisująca cyberpunki, którzy używali kryptografii.
Cypherpunk , cypherpunks lub cpunks to również para login / hasło kont utworzonych na stronach internetowych wymagających rejestracji. Są następnie używane przez użytkowników, którzy nie chcą ujawniać danych osobowych.
„Crypto-Anarchist Manifesto” Tima Maya (1992) jest oświadczeniem o orientacji anarchokapitalistycznej , pragnącym zwrócić uwagę anarchistów na możliwości oferowane przez technologie komputerowe. Manifest twierdzi, że „ krypto-anarchia pozwoli na swobodny przepływ tajemnic narodowych i sprzedaż nielegalnych lub skradzionych materiałów” oraz, że „krypto-metody zasadniczo zmienią naturę rządowej i korporacyjnej ingerencji w transakcje. Ekonomiczne”. Chodzi o to, aby użyć szyfrowania w globalnej sieci wymiany, aby anonimizować prywatne dyskusje, transmitować wszystko do wszystkich i zlikwidować „drut kolczasty otaczający własność intelektualną ”. W ten sposób hakowanie staje się par excellence cyberpunkową działalnością.
Ten sam temat podejmuje Eric Hughes „Manifesto of a Cypherpunk” (1993). Dla niego jest to kwestia „zachowania życia prywatnego ” za pomocą „systemu anonimowej wymiany”. Cypherpunks, za których się podaje, mają następnie za zadanie napisać programy szyfrujące przeciwko rządom i firmom, które, jego zdaniem, chcą upublicznić wszystkie wymiany w celu uzyskania kontroli. „Cypherpunks aktywnie angażują się w zwiększanie prywatności sieci. ”.
Wreszcie, „Manifest cyberpunkowy” Christiana As. Kirtcheva (1997), oprócz podjęcia wyżej wymienionych tematów (anonimowe transakcje, całkowita wolność przepływu informacji itp.), Zawiera zabawne opisanie stylu życia cyberpunków i haktywistów internetowych. , potwierdzając ich izolację i nietowarzyskość . Cyberpunk lat 90. wydaje się wtedy radykalnie nie pasować do swoich czasów, rozdarty między odniesieniem do gatunku literackiego, który już nie istnieje, a aspiracjami do ultranowoczesnego wszechświata, który jeszcze nie istnieje. „Żyjemy we właściwym miejscu, ale nie we właściwym czasie”.