Szyfrować

Szyfrować Kluczowe dane
Tytuł oryginalny Szyfrować
Produkcja Vincenzo Natali
Scenariusz Brian King
Główni aktorzy

Jeremy Northam
Lucy Liu

Firmy produkcyjne Pandora Movie
Ojczyźnie Stany Zjednoczone
Uprzejmy Fantastyka naukowa
Trwanie 95 minut
Wyjście 2003


Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Arkusz techniczny i dystrybucja

Cypher jest kanadyjsko-amerykański filmu science fiction przez Vincenzo Natali wydany w 2002 roku.

Streszczenie

Morgan Sullivan zgłosił się do Digicorp, firmy specjalizującej się w szpiegostwie przemysłowym . Zostaje zwerbowany przez Finstera, szefa ochrony firmy. Aby wieść życie szpiega, musi wymyślić nową osobowość dla właśnie nadanej mu tożsamości: Jacka Thursby'ego. Postać, której preferencje są sprzeczne z teraźniejszością.

Jego pierwsze misje polegały na wyjeżdżaniu na konferencje, aktywowaniu przekaźnika podczas prezentacji. Jego nowa osobowość zaczyna przejmować kontrolę, cierpi na dziwne i coraz silniejsze bóle głowy. Na jednej z konferencji poznaje Ritę. Daje mu tabletki, które sprawiają, że bóle głowy i koszmary znikają.

Prowokuje spotkanie na kolejnej konferencji, na której podaje mu antidotum. Podczas prezentacji wszyscy uczestnicy okazują się szpiegami pracującymi dla Digicorp. Wszyscy odurzeni wodą z fontann zimnej wody, z wyjątkiem Morgana, który wypił antidotum, poddaje się praniu mózgu, aby przekonać ich, że naprawdę są ich tożsamością szpiegowską. Morgan gra razem i sprawia, że ​​Digicorp wierzy, że ciągle myśli, że jest Jackiem Thursbym.

Następnie zostaje umieszczony w nowym domu z nową żoną. Zgłosił się do Sunway Systems, ale nie powiodło się testy zorganizowane przez Callaway, szefa ochrony firmy, mające na celu wykrycie szpiegów. Callaway wyjaśnia mu, że współpracuje z Sebastianem Rooksem, którego Rita jest pracownikiem, i proponuje mu bycie podwójnym agentem: przekazywanie Digicorp fałszywych informacji za pośrednictwem swojej żony. Morgan się zgadza.

Po pewnym czasie, rozczarowany przełomem swojego życia, ponownie kontaktuje się z Ritą. Oferuje mu pracę dla Sebastiana Rooks. Akceptuje, w zamian za nową tożsamość, która ochroni go przed dwoma firmami. Kontynuował swoją pracę jako podwójny agent, dopóki nie odpowiadał za przesyłanie danych z „bezpiecznego” Sunway Systems: hurtowni danych offline. Tak więc Rita ponownie nawiązuje z nim kontakt, aby powierzyć mu jego misję: skopiować plik do sejfu, a następnie usunąć oryginał. Wkrótce potem spotyka Finstera, który wyjawia mu, że pracuje również dla Sebastiana Rooksa i że jego prawdziwą misją od czasu zatrudnienia w Digicorp jest kradzież akt. Jednak Finster pozostał lojalny wobec Digicorp i chce wyprzedzić Rooks, przekazując mu skradzione akta.

Morganowi udaje się ukraść plik, a tuż przed spotkaniem z Rooksem informuje Finstera o swoim miejscu pobytu. Wkrótce zdaje sobie sprawę, że sam jest Rooksem i że zrobił sobie pranie mózgu, aby przekonać się, że jest Morganem. Następnie ucieka z Ritą. Przybywa Finster i jego ludzie, a za nim Callaway i jego ludzie. Finster rozumie, że Morgan i Rooks to ta sama osoba. Rooks zabija wszystkich prześladowców.

Rooks trafia na żaglówkę ze swoją kochanką Ritą. Ostatecznie ujawnia się zawartość skradzionych akt: rozkaz zabójstwa wymierzony w Ritę.

Analiza

Głównym tematem tego filmu jest tożsamość i osobowość. Scenarzysta umieszcza widza w futurystycznym świecie, w którym tożsamość i osobowość są plastyczne dzięki nauce. Poddaje w wątpliwość wartość wyjątkowości i prawdziwości tych wartości, ujawniając jednocześnie wady takich modyfikacji. W ten sposób główny bohater, poprzez swoją ewolucję, pamięta o gustach i namiętnościach swojej poprzedniej osobowości, nie zapominając o podobieństwach wymaganych podczas operacji zmiany tożsamości.

Można to również postrzegać jako alegorię całkowitej lojalności wymaganej przez międzynarodowe koncerny wobec swoich pracowników, posuwającej się do modyfikacji osobowości, dobrowolnie lub nie, na przykład zilustrowanie różnych zmywania wspomnień, którym przechodzą bohaterowie filmu. . Wchodzimy, znosimy i wychodzimy wolni.

Drugim odpowiednikiem tego przesłuchania jest gra naiwniaków, w którą angażuje się każda z postaci, oszukując się nawzajem na kilku poziomach: manipulator manipuluje (poziom pierwszy), ale on sam jest manipulowany (poziom drugi), ale wie o tym i używa go (trzeci poziom) i tak dalej.

Kolor, element związany z produkcją, pojawia się stopniowo w filmie. Rzeczywiście, pierwsza sekwencja jest prawie czarno-biała. Sekwencje stopniowo nabierają koloru poprzez stopniową zmianę nasycenia obrazu i dodawanie kolorowych elementów dekoracyjnych. Ale ten postęp nie jest całkowicie liniowy i służy do punktualnego podkreślenia pewnych elementów lub znaków. Ten kolor można odczuć jako prosty efekt stylistyczny, ale można go też zinterpretować jako odrodzenie osobowości i tożsamości głównego bohatera.

Karta techniczna

Dystrybucja

Legenda  : VF: głosy francuskie

Nagrody

Linki zewnętrzne

Uwagi i odniesienia

  1. "  (en) "  Cypher  "  " na RS Doublage.com (dostęp 21 maja 2012 ) .