Krezus | ||||||||
Dostosowany program | El Legado | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dobry | Teleturniej | |||||||
kreacja | Marcelo Ferrero | |||||||
Realizacja |
Gabriel Cotto Didier Fraisse |
|||||||
Prezentacja | Wincentego Lagafa | |||||||
Uczestnicy | Krezus ( Gilles Vautier ) | |||||||
Muzyka | Haris Berberian i Christophe Sarret | |||||||
Hasło reklamowe | Kto odejdzie tak bogaty jak Krezus? | |||||||
Kraj | Francja | |||||||
Język | Francuski | |||||||
Liczba sezonów | 2 | |||||||
Liczba numerów | 219 | |||||||
Osiągać | Do 200 000 € | |||||||
Podobny program | 12 zamachów stanu | |||||||
Produkcja | ||||||||
Lokalizacja |
Apartament typu Studio La Plaine Saint-Denis 130 |
|||||||
Czas trwania | 45 minut | |||||||
Format obrazu | 16/9 | |||||||
Format audio | Stereofoniczny | |||||||
Produkcja wykonawcza | Herve Hubert | |||||||
Firma produkcyjna | Hubert Production i Orevi ( Endemol ) | |||||||
Dyfuzja | ||||||||
Dyfuzja | TF1 | |||||||
Miejsce pierwszej transmisji | Francja | |||||||
Data pierwszej emisji | 4 lipca 2005 r. | |||||||
Data ostatniej emisji | 1 st Wrzesień 2.006 | |||||||
Status | Zatrzymany | |||||||
Zalecana publiczność | Dla wszystkich | |||||||
Stronie internetowej | tf1.fr | |||||||
Chronologia | ||||||||
| ||||||||
Krezus ( El Legado ) jest teleturniej z argentyńskiego pochodzeniaprzedstawiane przez Vincenta Lagaf " i nadawane codziennie wieczorem na 6 P.M. na TF1 z4 lipca 2005 r. do 1 st Wrzesień 2.006. Szkielet Krezus, wygenerowany komputerowo obrazek asystujący Lagafowi, gra Gilles Vautier .
Ta gra jest adaptacją wyprodukowaną przez Hervé Huberta - zresztą już producenta Bigdil i Attention à la marche - z argentyńskiego programu El Legado emitowanego na Telefe , również zaadaptowaną na Rai Uno , pierwszym włoskim kanale telewizji publicznej, pod tytułem L' eredità . Pierwotnie zamierzonym tytułem był Rich Like Cresus .
Gra miała dwa sezony na TF1, czyli prawie 200 występów:
Pierwszy sezon w 2005 roku zakończył się sukcesem i, wbrew oczekiwaniom, gra powróciła w styczniu 2006 roku i, zgodnie z prawdą publiczność, pozostała na antenie aż do przybycia Star Academy we wrześniu następnego roku. Na styczeń 2007 planowany jest powrót Krezusa; 1 na 100 - który ostatecznie zajmie miejsce Krezusa w styczniu - jest również oferowany w Lagaf'; ale facylitator nie chce już przeprowadzać quizu.
W 2010 roku Jean-Luc Reichmann wraz z firmą Endemol , właścicielem konceptu, postanowili dokonać nowej adaptacji tej gry o nazwie Les 12 Coups de Midi .
W spadku uczestniczy pięciu kandydatów z kapitałem zakładowym w wysokości 50 000 euro. Muszą przejść rundy, z których każda odpowiada innemu typowi gry. Kandydaci na zmianę odpowiadają na pytania z wiedzy ogólnej, aż jeden z nich popełni dwa błędy i wyznaczy jednego z dwóch przeciwników na pojedynek. Następnie graczowi zadaje się pytanie, na które musi odpowiedzieć, aby przejąć kapitał przeciwnika jako spadek. Finalista musi odpowiedzieć na quiz wielokrotnego wyboru, aby wygrać całkowitą kwotę spadku, która wynosi 200 000 euro.
Jest to rodzaj ankiety, w której kandydat musi wybrać, czy poprawna odpowiedź na pytanie jest tą, którą proponował, czy też musi odkryć inną ukrytą odpowiedź (stąd późniejsza zmiana tytułu rundy). Kandydatowi przysługuje tylko jeden błąd (nieprawidłowa odpowiedź lub brak odpowiedzi w ciągu 7 sekund), w którym to przypadku wykonuje „wykres kołowy”. Pierwszy, który zdobędzie dwa faule, musi wyzwać na pojedynek jednego ze swoich przeciwników.
Uwaga: gdy zamaskowana odpowiedź nie jest poprawną odpowiedzią, najczęściej jest to odpowiedź szydercza, nie mająca związku z dziedziną pytania, aby w razie wątpliwości uwięzić kandydata.
Jest to rodzaj kwestionariusza, na który kandydat otrzymuje trzy odpowiedzi, bez pytań. Ma wtedy dwie możliwości: albo spojrzeć na pytanie i odpowiedzieć na nie, a w przypadku błędu otrzymać „wykres kołowy”, albo przekazać pytanie wybranemu przez siebie kandydatowi, który następnie jest zobowiązany na nie odpowiedzieć (stąd nazwa rundy). Jeśli wybrany kandydat się myli, bierze „wykres kołowy”, ale jeśli udzieli prawidłowej odpowiedzi, przeciwnik, który go wyznaczył, otrzymuje „wykres kołowy”.
Uwaga: Czasami dwie z trzech podanych odpowiedzi nie mają związku z dziedziną zadanego pytania, aby uwięzić kandydata, który przekazałby pytanie przeciwnikowi.
Mija lub pęka (sesja 3)Jest to rodzaj ankiety, na którą kandydat otrzymuje pytanie otwarte, na które musi po prostu udzielić prawidłowej odpowiedzi, bez żadnych sugestii. Pierwszy, który zgromadzi dwa błędy, musi wyzwać na pojedynek jednego ze swoich przeciwników.
W tej rundzie podaje się listę 10 odpowiedzi, a kandydaci muszą odpowiedzieć na pytanie dotyczące tych odpowiedzi. Jest jednak intruz. Po zacytowaniu wszystkich odpowiedzi ogłaszana jest kolejna lista odpowiedzi na nowe pytanie. Ktokolwiek wpadnie na intruza, bierze od razu oba „wykresy kołowe” i bezpośrednio mierzy się z jednym ze swoich przeciwników na pojedynek, w przeciwieństwie do dwóch poprzednich rund.
Najsłabiej wypadający kandydat w każdej rundzie musi wybrać jednego ze swoich przeciwników do pojedynku. Ten ostatni musi wybrać jeden z trzech rodzajów pytań (A, B lub C). Poziom pytania (łatwy, średni, trudny) zostanie ujawniony dopiero po jego wybraniu. Następnie musi odpowiedzieć na pytanie zawierające 3 możliwe odpowiedzi. Kandydat ma 30 sekund na odpowiedź na pytanie. Jeśli odpowie dobrze, otrzymuje kapitał przeciwnika w spadku iw tym przypadku mniej udany kandydat w rundzie zostaje wyeliminowany. W przeciwnym razie to przeciwnik, który zrezygnuje, opuszcza grę, a następnie oddaje swój kapitał najsłabszemu kandydatowi w rundzie.
Dwaj pozostali kandydaci zmierzą się w półfinale. Każdy z nich ma kapitał 70 sekund na udzielenie odpowiedzi na pytania z 3 możliwymi odpowiedziami. Pierwsze pytanie zadaje się wtedy kandydatowi z najniższym kapitałem. Jeśli odpowie dobrze, jego kapitał czasu się zatrzyma i odpowiedź należy do następnego. Jeśli kandydat się myli, zadaje się kolejne pytanie i dopóki nie udzieli najmniejszej poprawnej odpowiedzi, będzie nadal odpowiadać, a jego kapitał minie. Pierwszy, który zużył swój kapitał czasu, zostaje wyeliminowany. Ostatni pozostały w grze kwalifikuje się do finału i odkłada swój kapitał z powrotem do gry.Podczas tej rundy, w przeciwieństwie do pierwszych trzech rund i finału, kandydaci nie mogą czytać pytań. Nie muszą czekać, aż facylitator zakończy zadawanie pytania i propozycji odpowiedzi: jeśli kandydat przerywa facylitatorowi, ten natychmiast potwierdza lub unieważnia odpowiedź.
Jeśli kapitał czasowy kandydata spadnie poniżej 3 sekund, a on udzieli dobrej odpowiedzi, Vincent Lagaf „nie będzie mu już więcej zadawać pytań. Wtedy wystarczy, że jego przeciwnik udzieli dobrej odpowiedzi, aby wygrać półfinał. Jeśli jednak on też zejdzie poniżej 3 sekund i da dobrą odpowiedź, przegra ten, który będzie najbliżej zera.
Finalista musi poprawnie odpowiedzieć na 5 pytań, aby spróbować zdobyć swój kapitał. Każde pytanie ma 5 możliwych odpowiedzi, a kandydat ma 3 jokery. Jeśli kandydat się myli, to używa jokera i jego kapitał zmniejsza się o połowę, ale w zamian ma prawo zaproponować nową odpowiedź na pytanie. Gdy kandydat nie ma już jokera, może zaproponować tylko jedną odpowiedź na pytanie i jest to sprawdzane dopiero pod koniec gry.W przeciwieństwie do poprzednich rund, nie ma limitu czasu na odpowiedź na pytanie.
Podczas pokazów zarejestrowanych w pierwszych dwóch sesjach zdjęciowych kandydat nie miał dzikiej karty. W przypadku pierwszych trzech pytań, jeśli jego pierwsza odpowiedź była błędna, miał prawo zaproponować drugie; w tym przypadku druga odpowiedź była sprawdzana dopiero pod koniec gry.W przypadku dwóch ostatnich pytań kandydat mógł zaproponować tylko jedną odpowiedź i była ona również sprawdzana dopiero pod koniec gry.
Możliwe zarobkiLiczba błędów (używane jokery) | Zyskaj, jeśli kandydat nie wygrał żadnego pojedynku | Zyskaj, jeśli kandydat ukradł swoim przeciwnikom 50 000 euro | Zyskaj, jeśli kandydat ukradł swoim przeciwnikom 100 000 euro | Zysk, jeśli kandydat ukradł swoim przeciwnikom 150 000 euro € |
---|---|---|---|---|
0 | 50 000 € | 100 000 € | 150 000 € | 200 000 € |
1 | 25 000 € € | 50 000 € | 75 000 € | 100 000 € |
2 | 12 500 € | 25 000 € € | 37 500 € | 50 000 € |
3 | 6250€ | 12 500 € | 18 750 | 25 000 € € |
W wersji bez jokera popełnienie błędu w pierwszym, drugim i/lub trzecim pytaniu nie powodowało utraty przez kandydata połowy swojego kapitału, ale jeśli popełnił dwa błędy na jednym z trzech pierwszych pytań lub jeden błąd na czwarte czy piąte pytanie, nie mógł już tego odrobić.